Dungeons & Dragons : La construction parfaite du clerc du domaine des tombes

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Les morts-vivants sont souvent une menace majeure pour les joueurs de Donjons & Dragons , donc avoir un Clerc du domaine des tombes dans la fête peut être un atout pour tout le monde. Ces prêtres, bien qu'ils ne soient pas souvent conçus pour jouer un rôle de tank comme beaucoup d'autres prêtres, sont généralement conçus pour le soutien, en particulier de la défense de la ligne de fond. Pourtant, ils ont accès à quelques sorts tactiles de près et personnels qui les rendent tout aussi précieux pour la ligne de front qu'ils le sont à l'arrière.



Conçus pour protéger la vie de ceux qui pourraient pervertir la nature même de la mort, ils peuvent infliger d'énormes quantités de dégâts et de soins et intervenir juste à temps pour sauver les autres de la mort quand ce n'est pas encore tout à fait leur temps. Bien que cela puisse sembler aller contre leur nature, considérant leur respect de la mort comme une fonction nécessaire du cycle de vie, épargner les mourants ou revivifier ceux qui franchissent la ligne peu de temps après leur mort n'est pas pour eux la même chose qu'une liche ou entité mort-vivante ayant l'intention de tromper entièrement la mort.



La sagesse est la clé

La sagesse est la statistique dominante pour tous Clerc capacités, ce qui signifie qu'il détermine leur modificateur de lancement de sorts et leur DD de sauvegarde contre les sorts. Il renforce également les compétences nécessaires qui reposent sur les tests de sagesse, comme la médecine, la perspicacité et la perception. S'assurer qu'un clerc du domaine des tombes commence avec les points WIS les plus élevés possible est la clé pour mettre ce personnage sur la bonne voie.

Les statistiques secondaires importantes incluent la Constitution et la Dextérité. Un CON solide peut faire la différence entre un clerc qui reste debout et un autre qui tombe sans relâche, mettant en danger tout le groupe. Étant donné que les prêtres du domaine des tombes n'ont accès qu'à une armure moyenne, un fort modificateur de CON est indispensable, de même qu'une augmentation de la DEX. Se déplacer tranquillement parmi les morts-vivants potentiels est beaucoup plus facile sans armure lourde pour alourdir leurs capacités de furtivité, et un meilleur modificateur DEX garantit également qu'ils lancent une meilleure initiative, les plaçant plus haut dans l'ordre de jeu afin qu'ils puissent distribuer les fonctionnalités de support nécessaires qui amélioreront le reste du groupe et protégez-les.

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Choix raciaux

Alors que l'une des nombreuses races de Donjons & Dragons ferait un bon Clerc, il est important de regarder les boosts offerts par chaque race avant de choisir. Les Firbolgs sont devenus un choix populaire pour les Clercs en général, car ils sont l'une des rares races à offrir un bonus de +2 au WIS. Le bonus de Force supplémentaire qu'ils reçoivent n'est pas vraiment nécessaire, car les Clercs du Domaine des Tombes ne sont pas conçus pour être forts de la même manière que les autres Clercs le sont généralement, mais cela ne fera pas de mal non plus.

Water Genasi est un autre bon choix car même s'ils n'obtiennent que +1 à WIS, ils obtiennent un +2 à leur CON, ce qui les rendra un peu plus solides. Loxodon et Lizardfolk obtiennent également ces mêmes avantages, ce qui en fait une bonne option, et parce que les humains obtiennent un +1 à toutes leurs statistiques, ils peuvent à peu près s'intégrer dans à peu près n'importe quelle classe. Réfléchissez bien au fonctionnement d'un clerc du domaine des tombes et choisissez judicieusement.

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Exploits

Les exploits utiles ne consistent pas seulement à accorder aux personnages un avantage ou une bizarrerie supplémentaire. Ils sont conçus pour donner aux personnages un avantage qu'ils n'obtiendraient pas nécessairement de leurs attributs de classe de base. Les Clercs du Domaine des Tombes peuvent choisir parmi une variété de dons tout en gardant à l'esprit ce que ces dons apporteront à leur expérience. Un exploit comme Observant ne renforce pas seulement l'INT ou le WIS, il permet au joueur de surveiller le monde à la recherche de menaces avec un peu plus de facilité. War Caster facilite les sauvegardes de CON afin de rester concentré sur les sorts qui pourraient garder tout le monde en vie et en sécurité.

Les dons Télépathique et Télékinésie confèrent également un potentiel de +1 à WIS, INT ou CHA, et permettent au Clerc de communiquer ou de déplacer des choses avec le pouvoir de son esprit. La seconde chance, bien qu'elle n'améliore pas le WIS, donne au lanceur une chance d'imposer un désavantage à une attaque ennemie. Cela mettra potentiellement fin à cette attaque et maintiendra la sécurité globale du groupe, ce qui est certainement le genre de chose pour laquelle les clercs des tombes sont bons.

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Choix d'arrière-plan

Lorsque vous choisissez un arrière-plan pour un clerc du domaine des tombes, il est important d'examiner les fonctionnalités que chaque arrière-plan potentiel offre. Prenez note de la façon dont un arrière-plan choisi influencera la croissance du personnage et façonnera les opportunités de jeu de rôle.

L'arrière-plan Acolyte fournit à un clerc des améliorations de compétences de perspicacité et de religion, ainsi qu'un accès à des options linguistiques supplémentaires qui peuvent s'avérer utiles lorsque vous voyagez dans les avions ou explorez des ruines antiques. Les antécédents d'ermite confèrent à la médecine et à la religion, un langage et une maîtrise supplémentaires du kit d'herboristerie, ce qui pourrait permettre de créer des potions que tout le groupe peut utiliser.

Veillant sur la ligne entre la vie et la mort, les prêtres du domaine grave ont le pouvoir de protéger les vivants de la non-mort tout en gardant ceux qui chercheraient à brouiller la clarté de la certitude de la mort. Prenez le temps d'examiner attentivement toutes les options présentées lors de la création d'un clerc du domaine des tombes et choisissez les statistiques, les capacités et les compétences qui permettent à ce clerc de protéger et d'améliorer son groupe tout en tenant les forces des morts-vivants à distance

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