Dungeons & Dragons: The Sorcerous Origins, classé

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Magie dans Donjons & Dragons est souvent considéré comme quelque chose d'étudié et d'apprendre, un métier que le personnage du joueur a choisi de poursuivre par intérêt ou par besoin de pouvoir. Sorciers consacrent leur vie à la poursuite de la compréhension de la magie, tout en Démonistes s'offrir à des entités puissantes en échange de capacités au-delà de leurs rêves les plus fous. Pour les sorciers, la magie est dans leur sang.



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Parfois, c'est génétique, le sang d'anciens dragons de leur lignée familiale qui charge le pouvoir intérieur. Pour d'autres, il est plus difficile de déterminer l'origine de leur pouvoir. Peut-être ont-ils été touchés par un démon lorsqu'ils étaient enfants ou bénis par un esprit Fey à la naissance. Quelle que soit l'origine du lien d'un sorcier avec la magie, cette source influence la nature même de son pouvoir.



7. Âme mécanique

L'archétype de Clockwork Soul intrigue ceux qui souhaitent ajouter une touche steampunk au développement de leur personnage. Infusés de la magie d'un plan comme Mechanus, ces sorciers sont moulés à partir de l'Ordre lui-même et constituent des êtres incroyablement efficaces et puissants. Souvent considérés comme étranges par ceux qui les entourent, ils sont les gardiens de la loi et de l'ordre, utilisant leur pouvoir pour bannir le chaos et le désordre avant qu'ils ne envahissent le monde.

Les Clockwork Souls ont beaucoup de potentiel, selon la façon dont le joueur utilise ses capacités. Pourtant, cette sous-classe a l'impression qu'il lui manque quelque chose d'essentiel. C'est un concept unique et intéressant (et des personnages Warforged presque parfaits), mais il pourrait certainement utiliser un peu plus de construction. Espérons que Wizards revisite ce concept un jour ou y apporte des révisions.

6. Magie sauvage

Les Sorciers de la Magie Sauvage sont à l'opposé du spectre de l'Âme Mécanique – ils ont acquis le pouvoir des forces du Chaos. Leur magie est imprévisible, et chaque fois qu'ils lancent un sort de sorcellerie à leur tour, le maître du donjon peut leur faire lancer un d20 pour déterminer un effet de magie sauvage. Bien que cela puisse être amusant et imprévisible, cela peut malheureusement aussi nuire au joueur et à son groupe. À mesure qu'ils deviennent plus puissants, les effets néfastes de leur magie augmentent également. Conceptuellement, Wild Magic est vraiment cool, mais le fait qu'il soit si dangereux rend les autres options beaucoup plus attrayantes.



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5. Sorcellerie de tempête

Ceux qui peuvent retracer leurs origines ensorceleuses jusqu'à la tempête tirent leur magie du pouvoir de l'air élémentaire. Qu'ils soient nés lors d'une tempête inoubliable qui a façonné et façonné leur âme ou qu'ils aient subi une expérience de mort imminente provoquée par la Grande Pluie, l'essence même de ces sorciers est tirée de la tempête. En raison de leur connexion à l'air et de leur capacité à contrôler la météo, ils deviennent souvent des membres indispensables des navires de mer, guidant les navires et éloignant les tempêtes.

Une chose intéressante à propos des Storm Sorcerers est que, à mesure qu'ils deviennent plus puissants, ils acquièrent non seulement une immunité contre la foudre et les dégâts du tonnerre, mais peuvent en fait utiliser leur connexion à l'air pour gagner une vitesse de vol magique allant jusqu'à 60 pieds pendant une heure. C'est un pouvoir vraiment cool, mais d'autres origines Sorcerous offrent des avantages toujours plus nets.



4. Lignée draconique

Quand les gens pensent aux sorciers, l'une des premières choses qui vient souvent à l'esprit est l'origine de la lignée draconique. Ces sorciers ont des liens avec des dragons anciens et puissants, ce qui leur permet de puiser dans la magie associée à un type spécifique de dragon. Ils pourraient gagner en affinité avec l'acide d'un dragon noir ou le feu d'un dragon rouge.

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Non seulement ils ont les restes écailleux de leur dragon ancestral pour aider à augmenter leur CA sans armure, mais à mesure qu'ils avancent dans les niveaux, ils deviennent plus semblables à des dragons, développant finalement une présence draconique induisant la terreur qui produit de la terreur ou de la crainte. Par une action bonus, ils peuvent pousser des ailes et gagner une vitesse de vol égale à leur vitesse actuelle. Ce sont des caractéristiques exceptionnelles, mais cela semble également assez typique par rapport à certaines des autres origines potentielles.

3. Âme divine

L'âme divine ne sait peut-être pas jusqu'où remonte leur lien familial avec un être divin, mais l'étincelle de divinité en eux rappellera à tout le monde autour d'eux ce lien. Ces sorciers sont parfois prophétisés par d'anciens ordres, des êtres envoyés par les dieux pour réparer les torts du monde - ce qui représente beaucoup de pression personnelle pour le porteur d'une telle bénédiction. En raison de leur lien puissant avec la divinité, de nombreuses hiérarchies religieuses peuvent même les considérer comme une menace pour le caractère sacré de leurs pratiques.

Les âmes divines se classent parmi les trois premiers simplement parce qu'elles sont de puissants guérisseurs capables de faire germer leurs propres ailes. Leur expérience présente également de nombreuses opportunités de narration et la possibilité de créer un arc personnel incroyable au cours d'une campagne.

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2. Magie de l'Ombre

Les sorciers dotés de la magie de l'ombre peuvent parfois retracer leur lignée jusqu'à une créature de Shadowfell, bien que d'autres aient été touchés par les ténèbres de cet endroit d'une manière qui affecte leur nature et leurs capacités. Lors de la construction d'un Shadow Magic Sorcerer, les joueurs ont la possibilité de choisir une bizarrerie unique ou de lancer les dés pour en choisir une pour eux. Ils peuvent devenir froids au toucher ou donner l'impression qu'ils ne respirent même pas pendant leur sommeil. Leur magie reflète également la nature de Shadowfell, leur accordant la capacité de lancer des sorts comme Ténèbres ou d'invoquer un chien de mauvais augure pour combattre à leurs côtés.

Au fil du temps, ces sorciers peuvent apprendre à se téléporter ou à marcher dans l'ombre. Au moment où ils atteignent le niveau 18, ils peuvent utiliser leurs points de sorcellerie pour transformer leur corps en une ombre résistante aux dommages. La nature sombre de ce sorcier est aussi mystérieuse que terrifiante, offrant à un joueur qui suit ce chemin un lien unique avec l'un des plans les plus effrayants du multivers.

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1. Esprit aberrant

Les psioniques sont parmi les capacités magiques les plus dangereuses et terrifiantes du Donjons & Dragons . Ceux qui se spécialisent dans la magie psionique ont le pouvoir de puiser dans l'esprit de leurs ennemis et de manipuler leurs pensées, les rendant potentiellement fous ou les manipulant pour qu'ils exécutent leurs ordres. Avec l'accès à des sorts comme Calm Emotions, Mind Sliver et Rary's Telepathic Bond, ces puissants sorciers contrôlent les esprits et affectent les résultats en modifiant simplement les réactions et les actions des autres.

Les esprits aberrants tirent leur pouvoir d'une source d'un autre monde. Ils ne peuvent peut-être pas voler, mais ils peuvent se téléporter jusqu'à 120 pieds et créer une forte poussée de dégâts de force qui attire les créatures dans le dernier espace occupé. Ils peuvent également potentiellement convaincre leurs ennemis qu'ils pourraient voler, juste avant de les convaincre de descendre d'un rebord. Bien que personne ne devrait vraiment avoir ce genre de pouvoir, dans un jeu où les ennemis les plus sombres s'attaquent avidement aux faibles, avoir quelqu'un autour qui peut potentiellement manipuler l'esprit d'un ennemi pourrait vraiment s'avérer utile.

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