Les derniers arcanes découverts de Dungeons & Dragons dévoilent une toute nouvelle version de Dragonborn

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Donjons et Dragons ' Sortie d'avril pour Arcanes déterrés est un autre ensemble de nouvelles races jouables pour le jeu, se tournant cette fois vers la créature homonyme du jeu : le dragon. Bien que jouer en tant que véritable dragon donnerait clairement aux joueurs un avantage injuste, Wizards of the Coast contourne cela avec le Enfant de Dragon , un peuple humanoïde façonné à l'image de ses plus grands parents. Le brusquement intitulé Options draconiques supplément présente une refonte de cette course, qui est déjà disponible dans le Manuel du joueur. Il comprend également une nouvelle version des Kobolds jouables, qui se vantent d'une ascendance draconique beaucoup plus humble.



Options draconiques contient également une foule de nouveaux exploits et sorts, tous visant à fournir plus d'options de personnages sur le thème des dragons aux joueurs qui cherchent à se pencher sur leur héritage draconique de Dragonborn ou de Kobold. Ils sont cependant disponibles pour tous les personnages qui pourraient vouloir les prendre, ce qui signifie que les personnages d'autres races peuvent mécaniquement représenter une relation plus éloignée avec les tyrans ailés du jeu. Décomposons toutes ces nouvelles options et comment les utiliser.



Enfant de Dragon

Dragonborn fait partie de la cinquième édition depuis le début, mais le Manuel du joueur fait peu de délimitation entre les deux types de dragons : chromatique et métallique. Chromatic Dragonborn a expiré son souffle dans une ligne de 30 pieds, tandis que Metallic Dragonborn a utilisé un cône de 15 pieds. Options draconiques les restructure en sous-races distinctes pour l'ensemble de la race Dragonborn, et en plus de leurs différences d'armes respiratoires, chacune a une caractéristique spéciale. L'Enfant de dragon chromatique peut devenir totalement immunisé contre le type de dégâts de son arme respiratoire, tandis que l'Enfant de dragon métallique obtient une seconde arme respiratoire qui peut neutraliser ou repousser les ennemis.

Il ajoute également une troisième sous-race pour Dragonborn: Gem. Ces Dragonborn tirent leur héritage de Sardior, l'une des premières créations de Bahumat et Tiamat (qui sont eux-mêmes les ancêtres des dragons métalliques et chromatiques, respectivement). Les joueurs qui choisissent de créer des personnages Gem Dragonborn bénéficient de deux fonctionnalités spéciales en plus de l'arme respiratoire standard et de la résistance élémentaire. La première est une télépathie « en écriture seule » d'une portée de 9 mètres, leur permettant d'envoyer (mais pas de recevoir) des messages à d'autres créatures. La seconde est constituée de rangées spectrales de gemmes en forme d'aile qui confèrent une vitesse de vol égale à la vitesse de marche de l'Enfant de dragon pendant une minute, une fois par repos long.

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Kobolds

Les Kobolds peuvent sembler un peu décevants par rapport à la splendeur majestueuse de leurs plus grands cousins ​​Dragonborn, mais Options draconiques les renforce. Leur trait « Draconic Legacy » donne en fait aux joueurs trois options pour la façon dont leur héritage se manifeste, avec soit un avantage sur les sauvegardes contre la condition effrayée, une arme naturelle sous la forme d’une queue en forme de fouet ou un seul sort mineur de leur choix dans la liste des sorts du sorcier.

La seule caractéristique garantie aux Kobolds est leur rugissement draconique, qui leur confère, ainsi qu'à leurs alliés, un avantage sur les attaques contre tous les ennemis à moins de 3 mètres lorsqu'il est utilisé comme action bonus. C'est une grande aide pour les Rogues , qui ont besoin d'un avantage pour utiliser leur fonction Sneak Attack.

Exploits

Il y a trois exploits présentés dans Options draconiques : Don du Dragon Métallique, Don du Dragon Chromatique et Don du Dragon Gem. Don du dragon métallique se concentre sur les options défensives et de guérison, permettant aux joueurs de lancer Guérir les blessures une fois par jour tout en fournissant une version miniature du sort de bouclier (1d4 au lieu d'un +5) quelques fois par repos long. Don du dragon chromatique se concentre sur la nature élémentaire des dragons, laissant les joueurs charger leurs armes avec 1d4 dégâts supplémentaires d'acide, de froid, de feu, de foudre ou de poison et accordant une résistance à ces types en réaction. Don du Dragon Gemme augmente l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme, tout en permettant au joueur d'utiliser sa réaction pour repousser les ennemis par télékinésie.



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Sorts

Options draconiques ajoute sept sorts que les joueurs peuvent utiliser. Transmutation Draconique est un sort de septième niveau qui donne une vision aveugle, une vitesse de vol de 12 mètres et une arme respiratoire que les joueurs peuvent utiliser comme action bonus. Le sort de sixième niveau est Bouclier de platine de Fitzban , qui permet à l'utilisateur de désigner lui-même ou un allié pour gagner en résistance aux dégâts élémentaires, demi-couverture et Évasion. Le sort de cinquième niveau s'ajoute aux sorts 'Invocation d'esprit' présentés dans Le chaudron de tout de Tasha , avec Invocation de l'esprit du dragon permettant aux joueurs d'invoquer un esprit dragon pour combattre à leurs côtés. Ces sorts de haut niveau nécessitent un composant matériel coûteux sous la forme d'une statuette de dragon de 500 pièces d'or, ce qui compromet gravement leur utilité.

Les sorts de niveau inférieur sont beaucoup plus utiles. Givre de la mort glaciale est un sort de deuxième niveau qui inflige 3d8 dégâts de froid dans un cône de 9 mètres et réduit la vitesse des ennemis qui échouent à un jet de Constitution. Également au deuxième niveau, La malice du serpent charme, aveugle, neutralise ou ralentit au hasard toute créature coincée dans sa zone. Foulée de la flamme est le sort de troisième niveau, et il augmente la vitesse de tous ceux qui le lancent de 6 mètres, tout en leur permettant d'infliger 1d6 dégâts de feu aux ennemis qu'ils croisent.

Enfin, il y a le sort de quatrième niveau Lance psychique de Raulothim , qui inflige 10d6 dégâts psychiques et neutralise tout ennemi qui échoue à un jet de sauvegarde d'Intelligence. Il affine également automatiquement les ennemis si vous prononcez leur nom et qu'ils se trouvent à moins de 120 pieds, même s'ils sont invisibles ou à couvert. Ce sort a également une fonction secrète : il ne dépense pas l'emplacement de sort si la créature nommée n'est pas à portée. Cela signifie qu'il peut être utilisé comme un radar de fortune, cherchant des ennemis toute la journée.

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