Rejoignez la fête : le DM Eric Silver parle de rendre le jeu réel accessible

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Les podcasts RPG sur table en jeu réel ont explosé en popularité, offrant à de nombreuses personnes qui auraient autrement été tenues à l'écart des communautés ringardes autour de jeux comme Donjons & Dragons une chance de plonger profondément dans les systèmes de règles et les mondes fantastiques. Rejoindre la fête , Dungeon Mastered by Eric Silver, vise à rendre les jeux encore plus accessibles, en mettant l'accent sur la fourniture d'explications, en offrant au MD et aux joueurs une chance d'expliquer leurs choix et en prenant en compte les problèmes sociaux du monde réel.



Silver s'est entretenu avec CBR pour parler d'amener les mondes de Rejoindre la fête vivre. Il parle de rejoindre le D&D wagon après avoir entendu parler du jeu par d'autres médias et comment il est passé presque immédiatement au DMing. Silver discute également des pièges courants à éviter pour les SM, de la façon dont cela peut être un poste de service et de la responsabilité qu'il se sent de raconter des histoires accessibles et informées.



CBR : Quel a été votre premier TTRPG ?

Éric Silver : Honnêtement, c'était Donjons & Dragons . Je pense que je fais partie de cette nouvelle vague de personnes qui ont trouvé des RPG de table à partir de podcasts et de médias. je l'avais su depuis Communauté et Choses étranges , et j'étais comme, 'Oh, ça ressemble à quelque chose que je voudrais faire.' Ils ont juste l'impression d'être drôles ; c'est une drôle de chose à faire. Les scénaristes de la télévision l'avaient évidemment joué, et je me suis dit : 'C'est sauvage. Je n'ai jamais fait ça avant.

Parce que j'aime les histoires. Je suis allé dans un camp d'été juif, et il y a une telle tradition de contes populaires dans tous les camps d'été, mais surtout dans les camps d'été juifs parce qu'il y a un niveau supplémentaire de culte en plus - ce que je veux dire de la meilleure façon possible, en tant que quelqu'un qui passé 15 ans de ma vie dans un camp d'été juif. Mais il y a une telle tradition de narration orale que j'associe au fait de vivre avec 12 autres personnes dans une cabane et de célébrer Shabbat et de faire des choses comme impliquer un feu de camp.



J'ai dit : 'Je devrais totalement faire ça.' Puis j'écoutais La Zone Aventure : Équilibre , qui était la porte d'entrée de tant de gens, et je me suis dit : « Oh, c'est quelque chose que les gens peuvent faire. » J'ai pensé qu'il était vraiment intéressant de pouvoir utiliser un jeu comme moteur de base pour créer un podcast. C'est pourquoi je l'ai trouvé, et puis j'ai commencé à jouer Donjons & Dragons.

J'ai joué à quelques jeux aléatoires - mon premier personnage était Erie Goldbottle, qui était un gnome Ranger. Je me souviens avoir fait cela spécifiquement pour pouvoir monter sur ma monture Mastiff. Mais nous n'avons joué qu'une seule session, et je me suis dit 'Je n'arriverai jamais ici, je suis de niveau 1 et je combats une harpie. Cela ne va absolument pas m'aider. J'ai commencé à jouer à quelques jeux, et finalement, ça devait être ma cinquième partie de Donjons & Dragons était moi DMing pour le podcast.

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Pour le podcast ?

Oui, c'était l'une de mes premières sessions de DMing, à l'exception de celle que j'exécutais et testais. Mais je n'avais pas beaucoup joué - j'avais tellement lu et j'avais écouté La zone d'aventure . L'autre chose amusante, c'est que j'avais commencé un travail -- je travaillais sur ce qui semblait être un petit projet au sein d'une très grande entreprise de médias. Ça allait résoudre le problème de découverte de podcast. La façon dont ils le faisaient était qu'ils avaient des éditeurs ou des personnes pour écouter des trucs, puis ils le recommandaient et finalement ça allait sur une application ou quelque chose.

Je m'étais porté volontaire -- à côté de la fiction audio et d'autres trucs, je m'étais porté volontaire pour écouter Donjons & Dragons podcasts. J'ai donc probablement écouté le premier épisode de 100 Donjons & Dragons podcasts en 2017. Je savais donc ce que je ne voulais pas écouter. Il y avait ces quatre piliers de la médiocrité auxquels j'avais pensé : la qualité audio était si mauvaise, c'était tellement centré sur le nerd, c'était tellement centré sur les blagues que vous ne pouviez pas comprendre ce que tout faisait et puis, bien sûr, le blancheur droite à ce sujet. Vous seriez surpris de savoir combien d'entre eux commenceraient par une blague sur les seins dans les 15 premières minutes.

... J'ai l'impression que je ne serais pas surpris.

Vous ne seriez pas surpris, mais quand vous l'entendez, vous vous dites: 'Wow, tellement d'entre eux commencent juste comme' et cette jeune fille - super rack. 'Et je savais ce que je ne voulais pas écouter, et c'est ainsi que ce spectacle est né. Tout a commencé avec deux collègues et quelqu'un que je connaissais qui avait commencé à se lancer seul dans le podcasting. Cela fait maintenant plus de quatre ans et c'est le début de Multitude, notre société de production de podcasts et notre collectif.

Êtes-vous retourné aux jeux de rôle sur table ou êtes-vous maintenant simplement le DM permanent ?

J'ai joué quelques fois, j'ai un Masques groupe dont je fais partie et j'ai joué quelques matchs. J'aime jouer, mais DMing est une telle position de service pour moi, et c'est quelque chose dans lequel j'ai réalisé que je suis vraiment bon. L'une de mes premières fois en DM était pour des amis, qui étaient finalement tout le monde dans Multitude. C'était juste pour avoir le pied marin sous moi, puis nous avons commencé le podcast. J'en avais fait quelques-uns et puis quelqu'un a abandonné à la dernière seconde. J'ai dû lancer un one-shot qui n'avait pas de ramifications aventureuses.

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J'en ai couru un où j'ai sorti le Monster Manual et je feuilletais et j'ai regardé les Kuo-toa, ces petits poissons qui, quand ils courent, créent un dieu. Je me dis 'C'est tellement intéressant. Cela ressemble exactement à ce que ferait une startup VC. Il y a donc eu cette aventure où ce type s'est présenté au hasard et s'est dit : « Hé, vous êtes des aventuriers, pourriez-vous me concentrer sur des trucs pour ma nouvelle entreprise que je démarre ? » Ils allèrent à son bureau et derrière une vitre à double vitrage se trouvait ce Kuo-toa qui écoutait ce qu'ils faisaient. Je leur avais posé quelques questions similaires à un sondage, puis c'est devenu ce dieu panthère bête demi-déplaceur qu'ils devaient combattre à la fin.

A la fin, j'ai fait pleurer un de mes joueurs, parce qu'il était connecté à leur père en jeu, puis le dieu est mort au lever du soleil parce qu'ils n'avaient que de quoi tenir ensemble pendant quelques heures. J'étais comme, 'Tu sais quoi, je pourrais être d'accord avec ça.' C'est bien -- j'ai fait pleurer un de mes joueurs, c'était génial. Julia [Schifini] est l'une de nos joueuses maintenant et de temps en temps je me dis ' Julia, je peux te faire pleurer '. Alors je pensais vraiment que j'étais bon à ça.

Je considère beaucoup le DMing comme un poste de service. J'étais professeur d'anglais au secondaire et monitrice de camp. Il y a une relation entre cela et le MD et les joueurs en même temps. Ensuite, lorsque vous êtes sur un podcast, le public est comme une troisième personne dans la pièce avec qui vous jouez, tout comme les joueurs jouent également pour eux. Si personne n'écoute l'enseignant ou si personne ne s'engage avec l'enseignant ou si personne ne veut faire ce que le moniteur du camp a prévu, vous n'êtes qu'un gars qui crie dans une pièce. Quelque chose que je ressens à propos de Dungeon Mastering, c'est que je veux que vous passiez un bon moment. Je pense que je suis plutôt bon dans ce domaine, donc je pense que je peux le faire pour vous. Et c'est pourquoi j'aime vraiment DMing.

Je suis dans un autre jeu où je fais juste des DM pour le plaisir, où j'ai l'impression de m'entraîner dans un montage d'anime, n'est-ce pas ? je regarde tellement Une pièce en ce moment, donc je suis le Roronoa Zoro qui tranche les choses avec autant d'épées que possible pour devenir aussi fort que possible. C'est comme si j'étais un sportif d'anime -- ou si j'étais un joueur de basket-ball ; Je reçois mes coups. J'aime faire ça et j'essaie de faire mieux. Ensuite, j'ai aussi la chance de jouer dans cet autre Masques Jeu. Je sais qu'il y a une certaine préparation là-dedans, mais je sens que je suis bon dans ce domaine, et c'est ainsi que je participe à l'événement, au groupe, à la communauté qui est votre jeu.

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Les gens parlent beaucoup des erreurs standard que font souvent les premiers DM. Pensez-vous que vous avez été capable de les éviter juste en prenant autant de D&D contenu via des podcasts ou en regardant Communauté et Choses étranges ?

Ah, c'est une bonne question. J'aimerais bien l'espérer, mais probablement pas. La chance était que, pour Rejoindre la fête , il y a beaucoup de post-production à faire. Quand nous entrions là-dedans, je me suis dit : 'Je vais faire la pré-production et le DMing.' Mais j'avais Brandon Grugle, l'un de nos musiciens et notre monteur et concepteur sonore -- j'ai toujours su qu'il y avait quelque chose sur quoi se rabattre.

Si je devais m'arrêter ou si je devais faire quelque chose ou s'il y avait un conflit que nous devions résoudre, je savais que nous pouvions le supprimer, car j'avais besoin d'avoir le pied marin sous moi. Je savais que quelqu'un allait regarder ça après moi, et ensuite nous allons déterminer ce qui est intéressant et ce que le public va apprécier. Je pense que mes joueurs ont toujours été très gentils et compréhensifs, que nous résolvons tous cela ensemble.

J'ai définitivement échoué plusieurs fois. Il y a des choses dans la première campagne de Rejoins Fête que j'aimerais pouvoir changer, j'aimerais que ce soit différent. C'est amusant de faire une deuxième campagne maintenant. Nous ne faisons même plus de campagne fantastique. Nous faisons ce super-héros moderne, X Men -style, chose futuriste que je pensais beaucoup plus liée aux thèmes. Avant, je disais : 'Je vais juste essayer de faire une histoire, et je vais voir ce qui se passe.' C'est agréable de pouvoir prendre une autre photo. Mais aussi, j'aime faire un podcast où nous ne diffusons pas ; J'ai toujours su qu'une partie de la création artistique du podcast impliquerait l'édition.

Parlons un peu plus précisément de Rejoindre la fête . Voulez-vous donner aux gens une brève introduction à la saison en cours?

Absolument. Ainsi, en 1985, le Dr Cassandra Morrow a découvert un nouvel élément en jouant dans son laboratoire à l'intérieur de sa petite cabane à Laketon New York, qui est cette petite ville lacustre du nord de l'État de New York. Elle a découvert ce nouvel élément appelé diaphorum, qui brûle une énergie incroyablement puissante et propre. Pendant qu'elle découvrait cela, et pendant que tout le monde dans la ville regardait Retour vers le futur , il a libéré un rayonnement delta qui a modifié de manière inhérente l'ADN des personnes qui y vivaient. Ils avaient des super-pouvoirs de très bas niveau – ils avaient juste l'air vraiment bien à 45 ans, ou ils avaient une endurance plus élevée. Leurs enfants, maintenant en 202x là où nous commençons, ont des super pouvoirs, et beaucoup de ces gens en tiennent compte.

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Laketon de 1985, en 202x, est Lake Town City, la capitale de l'État de New York et à peu près de la taille de Portland, Oregon. C'est cette ville futuriste que nous avons créée avec des outils de construction de monde que j'ai piratés ensemble à partir de L'année tranquille par Avery Alder. Maintenant, nous y jouons et re-dépeignons une grande partie de ce que nous comprenons de Donjons & Dragons pour s'adapter au X Men modèle de super-héros sur les pouvoirs. C'est très urbain, très casse-cou ou alors Homme araignée , explorant vraiment ce que c'est que d'être un peuple puissant à Lake Town City et les responsabilités que nous avons envers le pouvoir et la justice. Que faites-vous lorsque vous n'êtes pas préparé mais que quelqu'un a du pouvoir dans vos mains ?

Comment avez-vous décidé de re-peau D&D comme système principal pour le podcast ?

Je pense avant tout, Donjons & Dragons est un dispositif de narration, où si vous voulez raconter une histoire épique qui implique des combats et des séquences d'action, alors vous devriez l'utiliser. C'est certainement l'histoire que nous racontons encore. La cinquième édition permet certainement beaucoup de drame interpersonnel, mais il y aura de l'action. Des ponts vont exploser. Il va y avoir des combats de super-héros. Il va y avoir des bases secrètes. Et je pense que Donjons & Dragons était encore capable de le faire.

Re-dépouiller c'était vraiment un concept amusant. Je dirai que nous voulions le relooker et nous éloigner de la fantasy avec certaines des frustrations que nous avions avec le racisme, le sexisme, l'antisémitisme teints dans la laine du genre fantastique. Nous voulions faire quelque chose de différent. L'autre chose est que nous passons beaucoup de temps à apprendre aux gens à jouer Donjons & Dragons . Dans nos deux premiers épisodes de la première campagne, nous racontons l'histoire et Amanda [McLoughlin] apparaît et dit : « Hé, c'est un jet de sauvegarde. C'est ce que nous faisons. Il y a beaucoup d'éducation au jeu, donc nous n'étions pas prêts à nous éloigner de Donjons & Dragons pour l'instant parce qu'enseigner à de nouvelles personnes comment jouer fait vraiment partie de notre tout.

J'ai fait beaucoup de travail pour faire Donjons & Dragons un peu plus de ce que nous voulions. J'ai rédigé un guide intitulé ' Pas de capes ,' qui est pour si vous voulez relooker Donjons & Dragons pour un monde de super-héros moderne, en ajoutant cet élément de construction du monde. Mais nous pouvions encore faire beaucoup de choses. Nous voulions nous en tenir au système de jeu, même si... il y avait beaucoup de travail pour le changer. Ecoute, j'aime Masques . Je pense que c'est génial, mais je n'avais pas forcément envie de raconter une histoire sur les sentiments d'adolescents ou de jeunes super-héros. Tout le monde avait entre 30 et 30 ans, ce qui, à mon avis, est aussi une période de pointe pour les aventuriers. Je pense qu'il y a beaucoup de ça Donjons & Dragons peut encore s'étirer, surtout lorsque vous vous éloignez en quelque sorte de ce qui est publié dans les livres.

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Vous avez mentionné L'année tranquille et Masques , et je sais que la deuxième campagne utilise des Lames dans le noir -style flashbacks. Y a-t-il d'autres TTRPG sur lesquels vous vous êtes inspiré pour le re-skin et l'influence ?

Oh mec, j'adore la mécanique du flashback et Lames dans le noir . C'est si bon. Mais je pense aussi que cela démontre que D&D ne peut pas tout faire. Je ne ferais jamais un hold-up dans un D&D Jeu. Juste le moment -- et bénis Dimension 20 , si Brennan Lee Mulligan veut le faire, ça va sortir de la tête de ce type -- c'est vraiment difficile. Le timing et l'idée d'initiative ne correspondent tout simplement pas à cela.

Mais ouais, Lames dans le noir J'aime beaucoup. Ces trois-là sont les plus gros, j'essaie de penser... la mécanique de poursuite de Enfants à vélo J'apprécie vraiment, et l'idée de résoudre les combats de différentes manières est quelque chose que j'ai appris de Enfants à vélo . J'aime vraiment - le nom m'échappe, un autre qu'Avery Alder a fait, c'est comme des communautés en partie juives et en partie queer... comme Des mondes à part ... il est littéralement sur mon bureau, je le regarde tous les jours et le nom m'échappe.

elle a fait Rêve de travers et Rêve à part .

Oui, Rêve à part . Je pense que se souvenir, parce que nous créons une ville, créons des communautés et construisons vraiment ce genre de choses dans les quartiers les plus de Lake Town City était définitivement quelque chose. Bien sûr, me souvenir du genre d'étrangeté et de bêtise des contes populaires juifs est quelque chose qui me tient beaucoup à cœur. Et se souvenir du genre de magie et du réalisme magique de ces histoires est certainement quelque chose que vous pouvez apporter à un super-héros ou à une histoire puissante. J'ai été inspiré par ceux-là aussi.

Se préparer pour DMing un podcast est probablement différent de simplement DMing pour vos amis. Y a-t-il un ratio spécifique combat/récit/jeu de rôle que vous visez dans chaque épisode ?

Je pense que la première chose que je garde en tête est que nous devons tous tromper le public. Je veux dire, j'étais un enfant de théâtre, tous ceux d'entre vous qui ont été sur scène savent que vous ne pouvez pas tourner le dos au public. Même si vous ne vous tenez jamais comme ça en tenant une bouilloire, vous devez avoir la bouilloire dans votre main pour ne pas vous bloquer et jouer en direction du public. Je pense que c'est se rappeler que quelqu'un d'autre va le regarder, à part nous en tant que joueurs. Mais je pense que c'est quelque chose que nous avons gardé en tête, moi en tant que MD et les joueurs l'avons tous fait – tricher envers le public, s'assurer que nous faisons des choses intéressantes qui ne sont peut-être pas trop cérébrales donc c'est amusant pour tout le monde à écouter. Le montage en fait partie, mais aussi le souvenir au fur et à mesure que nous y avançons.

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Personnellement, je trouve que cette initiative est vraiment difficile à faire dans un podcast à cause de la lenteur et de la méthodologie de 'Nous allons faire ceci et faire ceci et faire ceci' dans Donjons & Dragon . C'est de l'histoire, c'est un jeu de guerre, vous avez besoin d'une carte, vous avez besoin d'un tapis, vous voulez vraiment aligner tout ça. J'essaie toujours de trouver des conflits ou des combats de différentes manières. Je fais beaucoup de défis de compétences. Nous faisons des combats parfois, comme si nous avions des combats en tête-à-tête, ce qui ressemble plus à un match de boxe. J'ai trouvé d'autres mécaniciens de Presse Kobold , ils avaient un mécanicien de boxe que j'utilisais pour des combats de super-héros en tête-à-tête. Mais se rappeler aussi quand vous pouvez prendre l'initiative, c'est du genre : « D'accord, c'est quand c'est un film d'action », ou « c'est comme le dernier acte d'un film Marvel », n'est-ce pas ? Voyons tous les coups.

Équilibrer à quoi ressemble le combat est quelque chose que j'ai fait beaucoup de préparation, mais honnêtement, j'ai vraiment essayé d'avoir une légère touche sur les rênes. Il y a une certaine quantité de -- et c'est tellement surutilisé, donc je ne veux pas dire cela, mais ce n'est pas du chemin de fer quand vous devez prendre un train d'un endroit à un autre, n'est-ce pas ? Parfois, il faut prendre le train. Je mets en place la campagne et cette histoire, et je veux m'assurer que mes joueurs s'amusent à y jouer. Autant je fais avancer l'histoire principale, autant j'essaie de ne pas trop me préparer.

J'ai entendu quelque part que vous ne devriez vous préparer que la moitié du temps que vous pensez que votre session va durer. Donc, si vous prévoyez une session de deux heures, vous ne devriez pas vous préparer plus d'une heure. J'essaie vraiment, vraiment de m'en tenir à ça, parce que vous savez, je suis toujours surpris.

La chose que nous faisons en ce moment, l'arc dans lequel nous nous trouvons actuellement est un arc de boucle temporelle. Et honnêtement, j'ai fait beaucoup de préparation au début, et je suis très lâche sur les rênes en ce moment parce que je sais tout ce qui se passe si tôt, mais je n'ai aucune idée de ce qu'ils vont faire ensuite. Être capable de répondre et d'incarner vraiment les PNJ et de les faire réagir - il y a beaucoup d'action et de réaction que j'apprends en termes de narration et de tous ces trucs amusants à propos de Donjons & Dragons . Avoir un contact lâche sur les rênes aide certainement tout le monde. Je veux dire, quand j'ai le montage de mon côté, je peux être surpris et je peux prendre une seconde si j'en ai besoin. J'aime être surpris de tant de façons différentes.

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Comment cela joue-t-il dans votre configuration ? Nous écoutons tous ce style de théâtre de l'esprit où vous ne faites que décrire toute l'action. Partagez-vous une carte et planifiez-vous jusqu'à l'hexagone où se trouve chaque personnage ?

Oh, non, j'ai l'impression que – pour tous les joueurs de basket là-bas, c'est comme si vous aviez 16 ans et que vous n'aviez jamais joué au basket auparavant et vous avez un entraîneur qui vient vers vous et vous dit : « Hé, vous pourriez être bon au basket. Vous êtes grand et athlétique et pouvez sauter très haut. Et je me dis 'D'accord', et puis j'apprends le basket de cette façon au lieu de le savoir quand tu es gamin. J'ai l'impression que parce que j'y suis arrivé dans un sens médiatique, je suis comme, c'est ce que j'ai besoin de savoir. Mais maintenant, je ne sais pas comment faire une carte. Je n'ai aucune compétence cartographique, car j'ai toujours joué au théâtre de l'esprit, surtout parce que c'est un podcast.

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J'ai fait du travail vidéo, mais pas autant qu'un Dungeon Master. J'ai toujours fait du théâtre de l'esprit, donc mes notes doivent être orientées vers mes joueurs. Tout ce que je dis n'aura pas de composante visuelle, je dois donc m'assurer que mes notes et tout ce que je vais faire sont propices au théâtre de l'esprit.

Honnêtement, ce que vous regardez en ce moment est très similaire. J'ai mon microphone et j'ai une petite table juste ici, sur laquelle je n'ai actuellement que mon clavier et ma souris, mais je n'ai généralement que mes notes sur mon ordinateur. Nous avons beaucoup joué à distance ces derniers temps, car l'un de nos joueurs est à L.A. et, vous savez, aussi la pandémie mondiale. On fait apparaître notre Zoom ou notre Google Meet puis on enregistre. C'est donc toute ma configuration. J'utilise de vrais dés - j'adore avoir de vrais dés, ils ajoutent la sensation et le son, pour un podcast, de lancer un dé est magnifique. Ensuite, j'ai un écran DM au cas où j'aurais besoin de lancer une bombe sur quelqu'un et j'ai besoin de savoir combien de dégâts cela fait. Mais c'est plutôt simple ; c'est beaucoup de trucs analogiques.

Toi et Rejoindre la fête et Mulitude ont fait beaucoup de travail pour essayer de faire D&D et ces TTRPG accessibles aux personnes. Pouvez-vous nous parler un peu des obstacles à l'accessibilité et de ce que vous avez fait pour les combattre?

La première chose que nous faisions toujours était d'organiser une « after party ». Comme nous l'avons dit, l'éducation, apprendre aux autres à jouer. Je pense que les médias RPG sur table sont un moyen pour les gens d'apprendre le jeu sans avoir à interagir avec des gens qui sont prêts à vous surveiller immédiatement. Nous avons l'After Party, où après tous les deux épisodes, nous parlons de ce que j'ai fait, de ce que les joueurs ont fait, de quel genre de jeu entre dans les choses dont nous avons déjà parlé, puis les trucs du débutant -- vraiment mise en place, si vous ne savez pas jouer, vous devriez écouter ça. Nous soutenons toujours cela de différentes manières.

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Nous avons eu des transcriptions depuis le début, et nous en avons eu des assez détaillées. Faire une émission de fiction, et surtout une Donjons & Dragons ou une émission de RPG sur table, cela a été difficile à faire. Quand suis-je en voix de personnage ? Quand suis-je juste une personne ordinaire ? En nous assurant que c'est aussi complet que possible, nous le faisons depuis le saut. Nous a écrit un article à ce sujet si les gens veulent apprendre à le faire aussi. Je veux dire, nous ne sommes pas sourds ou malentendants, alors nous l'avons fait en 2018 pour écrire ce que nous avons fait. Il y a aussi beaucoup de ressources à partir de cela, mais nous avons fait quelque chose dont nous nous sommes rendu compte qu'il n'était pas là, et nous voulions vraiment partager.

Je pense que l'autre chose en termes d'accessibilité, c'est de savoir qu'un spectacle est fait pour vous, ou du moins a la capacité de vous accueillir à bras ouverts. Nos joueurs sont queer, et nous avons eu affaire à beaucoup de ces histoires. Val Vesuvio est maintenant l'un de nos personnages. Notre premier épisode de notre première campagne a commencé lors d'un mariage gay. Je veux que tout le monde sache de quoi nous parlons dès le saut.

En même temps, j'ai l'impression d'avoir la responsabilité en tant que Dungeon Master d'essayer d'amener autant de personnes que possible pour qu'elles se voient autant que possible. Je fais du mieux que je peux, et j'ai essayé de m'instruire autant que possible. Je suis un homme cis blanc hétéro, et comprenant tout cela, nous avons travaillé avec des consultants pour nous assurer que ce que nous faisons a du sens. Dès le début de cet arc narratif, j'ai parlé à quelqu'un de ce que les radiations pourraient faire sur le corps de quelqu'un et des implications d'avoir une radiation héréditaire et transmise. Nous avons parlé à quelques personnes et consultants, nous les avons payés, et ça a été vraiment, vraiment génial.

Aussi, j'ai essayé d'apporter beaucoup de trucs juifs - c'est quelque chose qui compte beaucoup pour moi. L'idée de la narration laïque américaine -- vraiment, cette moralité est en fait chrétienne. Cela ne dérange pas beaucoup la compréhension qu'ont beaucoup de gens de ce qu'est le bien et le mal, surtout maintenant dans une vraie ville. Tout est-il une église, ou tout le monde fête-t-il Noël d'une manière ou d'une autre ? C'est quelque chose dont je suis très conscient, et j'ai essayé d'apporter beaucoup de mythologies différentes. Nous avons également un podcast sur la mythologie sur Multitude appelé Esprits , j'ai donc appris beaucoup de monstres de différents endroits et j'ai essayé de les déposer.

Encore une fois, j'essaie de travailler. J'essaie de reconnaître les privilèges et les angles morts que j'ai, mais j'essaie de faire en sorte que le plus de personnes possible se voient, ou du moins sachent qu'il s'agit d'un endroit d'accueil pour être. Ensuite, bien sûr, faire des blagues dans l'histoire et s'assurer que vous n'avez pas besoin d'un régime alimentaire spécifique à la culture pop pour aimer ce que nous faisons.

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Rencontrez-vous des problèmes spécifiquement pour raconter une histoire de super-héros dans la relation entre les super-héros et l'autodéfense et même avec la police ?

Ah, 100 pour cent. Nous avons lancé la deuxième campagne en 2019, et depuis le début, je me disais : 'Oui, la police est toujours impliquée.' C'est encore une partie de mon privilège - la chose que je n'ai pas toujours été en mesure de reconnaître. J'ai toujours pensé que la police était plutôt neutre. C'est comme, ils sont utiles, mais parfois ils sauvent des gens, je suppose, et tout ça. Mais bien sûr, en 2020, on s'est rendu compte que non, ils n'aident pas les gens. Ils sont agressifs, et c'est inutile. Et je pense qu'en terme d'autodéfense, c'est difficile, mais alors vers qui vous tournez-vous quand les gens qui sont censés vous protéger ne vous protègent pas ? Et je pense que c'est plus une question difficile.

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Et nous sommes impliqués maintenant avec le maire Dr. Cassandra Morrow, [ce qui soulève la question] est-ce que quelqu'un dans un poste de direction peut vous aider, ou fait-il pression pour ses propres avantages ? Là encore, quand vous avez le pouvoir, qu'en faites-vous ? Aidez-vous les autres ? Ou l'utilisez-vous pour votre propre gain personnel, en reconnaissant qu'il peut s'agir d'une combinaison des deux et que c'est quelque chose que vous devez gérer.

En ce qui concerne la police, c'est quelque chose sur lequel j'ai vraiment essayé de faire un pivot. Dans le premier arc, il y avait ce type, Brian Roper, qui était un policier que l'un des personnages avait connu. C'était un peu comme un Brooklyn neuf-neuf chose, c'était comme, 'Oh, il est maladroit. Il ne sait pas ce qu'il fait, Aggie en sait tellement plus que lui, évidemment. Et puis c'était comme, 'Oh, non, ce n'est pas ce que nous voulons faire.' Nous jouions avec les idées que la police est amusante et bonne et ce genre de copaganda. Même si nous ne le faisions même pas intentionnellement, nous nous disions : « Oh, mon Dieu, le voici. » S'éloigner de cela a été vraiment important.

C'est certainement quelque chose que nous devons reconnaître et sur lequel nous travaillons. Mais bien sûr, vous ne pouvez pas ne pas avoir la police car c'est une histoire de super-héros. Reconnaissant juste qu'ils gênent et qu'ils sont agressifs et qu'ils n'aident pas tout le monde et qu'ils ne savent pas quoi faire pendant les manifestations et qu'ils essaient de réprimer leur propre idée du pouvoir et de ce qu'ils attendent arriver est quelque chose que nous essayons de reconnaître. J'essaie vraiment de le faire avec une touche légère et d'un endroit informé. Vous mettez le travail dedans, et vous essayez d'agir à partir d'un endroit maintenant que vous êtes informé, comme, 'Oh, j'ai fait une erreur. Et maintenant, j'essaie de faire un meilleur travail.

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Quel est votre PNJ préféré pour jouer cette saison ?

J'ai beaucoup. J'aime vraiment beaucoup de PNJ de base que nous avons. C'est vraiment dur; c'est comme choisir mes enfants. Je pense que je l'ai ramené à deux. J'ai un lapin anthropomorphe en costume, janvier. C'est vraiment amusant de dire des choses obscènes avec un fort accent ou des choses agressives, comme 'Putain ouais mec, faisons-le, putain, ça va être génial.' Et il est comme un lapin de trois pieds.

Mais je pense que mes deux favoris sont probablement... Sour Anthony. Il fait partie de l'équipe de super-héros de l'établissement, les Upcountry Keepers. Il est Flyboy et il est très Top Gun . Il porte un Top Gun veste et lunettes de soleil aviateur. Il mange comme Brad Pitt dans le 11 de l'océan films; il mange toujours. Sa voix est tellement banane. Il est comme, [d'un ton nasillard] 'Ouais, c'est comme, si tout le monde peut juste s'éloigner. Je pense qu'on va s'en occuper, ne t'inquiète pas, j'ai compris. Je vais chercher ici et je vais vérifier, juste voler autour. C'est très Kermit la grenouille, et l'antagonisme que mes joueurs ont envers lui est tellement amusant.

Je pense que le chevalier des miroirs est mon autre favori. C'est un justicier masqué qui a un visage totalement couvert et se promène sur un Tron -style vélo et est également totalement réfléchissant - a du chrome sur tout leur costume et leur vélo. En outre, ils sont une figure masquée ; personne ne sait qui ils sont. J'ai tout marathoné Titans adolescents quand je me préparais pour ça parce que c'était la philosophie et les thèmes que je recherchais, l'équilibre entre les trucs vraiment lourds et les trucs drôles et le drame interpersonnel.

Le chevalier des miroirs ressemble beaucoup à Red X en tant que dérivé de Batman, mais juste comme: «Je suis ici pour le faire parce que je le fais pour moi et j'ai une idée très claire de ce qu'est le bien et le mal. ' J'adore jouer ça. Ils iront à tout prix protéger leur identité, et je pense que c'est une motivation très amusante à courir. En plus, ils sont sur un putain de vélo Tron ! C'est tellement amusant de jouer que c'est comme, 'D'accord, je vais piétiner et piétiner, puis je me déplace de 60 pieds', et puis ils sont partis. C'est très amusant de prendre des initiatives.

Sour Anthony... Je ne savais même pas que Sour Anthony allait être aussi gros que possible. J'ai toujours su que Sour Anthony allait avoir cette voix et cette capacité de vol, mais je ne savais pas à quel point les joueurs allaient être hostiles aux Upcountry Keepers. J'aime aussi beaucoup Emily Slaughter. Emily Slaughter est comme la chef de style Emma Frost des Upcountry Keepers, qui est une telle patronne et a des compétences en katana amine. Je trouve cela tellement intéressant, brouiller tout cela dans une patronne maigre a également été très amusant à jouer. Je ne savais pas qu'ils allaient tous être si antagonistes, donc avoir autant de gens qui peuvent se lever dans le grill des joueurs – ils n'essaient même pas. Les joueurs les détestent tellement que tout ce que je fais les fera exploser. C'est très amusant.

Mais je veux dire, au fur et à mesure, j'ai beaucoup d'autres favoris – jouer aux méchants est vraiment amusant. Jouer les amis de Milo a été vraiment amusant. Lucas, Apple et Zach Rose, tout comme des putains d'amis ringards, un peu comme le gars du nouveau Homme araignée film. J'adore cette dynamique, et avoir trois amis qui sont comme ça a été très amusant à jouer.

Rejoignez la fête Saison 1 et les 29 premiers épisodes de la saison en cours sont disponibles au Rejoignez le site du Parti et des plateformes de streaming de podcasts comme Spotify, Apple Podcasts et Google Podcasts. De nouveaux épisodes tombent toutes les deux semaines le mardi. La saison en cours met en vedette Eric Silver, Brandon Grugle, Amanda McLoughlin et Julia Schifini.

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