Depuis son lancement désastreux en 2019 , Google Stadia , un service de cloud gaming développé et géré par Google, a été en proie à une grande variété de problèmes allant de l'affirmation controversée de son directeur créatif selon laquelle les joueurs devraient payer pour le droit de diffuser des jeux à des allégations sur Le traitement dédaigneux de Google envers les développeurs de jeux . Malgré les assurances de la société selon lesquelles elle prévoyait de continuer à améliorer le service, la société a récemment annoncé que Google Stadia fermerait le 18 janvier 2023.
Alors que Google a offert aux utilisateurs de Google Stadia un remboursement complet pour tous les jeux achetés via la boutique en ligne du service, la société n'a fourni aucune méthode pour conserver les fichiers de sauvegarde desdits jeux. Avec de nombreux futurs anciens utilisateurs de Google Stadia sur le point de perdre des centaines, voire des milliers d'heures de lecture, l'arrêt du service est un sombre exemple de la raison pour laquelle la prise en charge de la sauvegarde croisée est une fonctionnalité cruciale pour les titres multiplateformes à l'ère numérique.
Le système de sauvegarde de jeu de Google Stadia était défectueux depuis le début

Le principal argument de vente de Google Stadia était la capacité du service à permettre aux joueurs de diffuser et de jouer à des jeux stockés sur le cloud sur des appareils compatibles avec le streaming tels que des ordinateurs de bureau, des ordinateurs portables, des tablettes et des téléphones via le compte Google du joueur. Par conséquent, aucune des données de sauvegarde des jeux achetés via la boutique en ligne ne peut être stockée sur le disque dur d'un appareil. Bien que cela permette aux jeux disponibles sur Google Stadia d'être jouables sur de nombreux appareils, cela signifie également que les joueurs n'ont aucun moyen de sauvegarder leurs bibliothèques numériques.
Alors que le manque de Google Stadia fonctionnalités promises comme la vraie résolution 4K a poussé pas mal d'abonnés à abandonner le service, la possibilité de jouer jeux populaires comme Resident Evil Village sur leur tablette ou leur smartphone a poussé de nombreuses personnes à s'y tenir. Certains joueurs ont tiré pas mal de kilomètres de Google Stadia, enregistrant des centaines d'heures dans les jeux qu'ils ont téléchargés via le service. Un utilisateur de Twitter a même réussi à enregistrer près de 6 000 heures dans son Google Stadia copie de Red Dead Redemption II , montrant à quel point le service était populaire auprès de certains joueurs.
Malheureusement pour les quelques joueurs qui sont restés avec Google Stadia malgré les nombreuses difficultés qui ont affligé son cycle de vie, Google n'a montré aucun signe indiquant qu'il prévoyait d'offrir aux utilisateurs de Google Stadia une chance de conserver leurs fichiers de sauvegarde. Alors que presque toutes les consoles de la génération actuelle permettent aux joueurs de transférer leurs données de jeu d'une console à une autre, les jeux téléchargés sur Google Stadia ne peuvent pas être transférés sur un disque dur. En conséquence, des milliers de joueurs n'auront d'autre choix que de redémarrer des jeux dans lesquels ils auraient pu consacrer d'innombrables heures.

À bien des égards, la disparition de Google Stadia est un exemple des limites du cloud gaming. Bien que la possibilité d'accéder et de jouer à un seul fichier de jeu sur plusieurs éléments matériels soit indéniablement pratique, le manque de stockage physique signifie que les joueurs courent le risque de perdre l'intégralité de leurs bibliothèques de jeux et économisent si le cloud sur lequel ils sont stockés est interrompu. Les supports physiques devenant de plus en plus rares à mesure que les éditeurs de jeux vidéo adoptent une approche uniquement numérique pour distribuer leurs jeux, beaucoup se sont inquiétés de la préservation des jeux uniquement numériques. Bien que la sauvegarde croisée soit loin d'être une solution optimale à ce problème, elle fournirait aux joueurs dont les bibliothèques sont principalement numériques un filet de sécurité fiable.
Bien que l'arrêt de Google Stadia ne marque pas la fin du cloud gaming, il rappelle l'importance de la préservation des jeux. Si les éditeurs de jeux vidéo continuent d'investir dans les jeux numériques, il est juste qu'ils soient assurés que leurs jeux ne disparaîtront pas avec leurs plateformes.