Le prochain jeu mobile de Nintendo devrait être Kururin

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La stratégie mobile de Nintendo repose en grande partie sur la visibilité des franchises de consoles de salon de l'entreprise. à venir de Niantic Pikmin Le jeu en est un exemple clair et un pari qui, espérons-le, portera ses fruits. Cependant, il existe un moyen de tirer parti de l'espace mobile d'une manière qui va au-delà du marketing transparent. Nintendo devrait utiliser le marché des smartphones pour relancer des franchises qui n'ont pas de sens ailleurs, comme Kururin .



Pour ceux qui ne connaissent pas, Kururin est une série Nintendo largement oubliée et largement exclusive au Japon. Sa première entrée, Kuru Kuru Kururin , sorti sur Game Boy Advance au Japon et en Europe au début des années 2000, avant de finalement voir une sortie en Amérique du Nord sur le Wii U eShop. Tant sa suite GBA, Paradis Kururin , et son suivi GameCube, Courge Kururin ! étaient exclusifs au Japon. C'est décevant, car les versions limitées ont conduit à un engagement limité, enterrant ainsi une série de puzzles inventifs.



En substance, le Kururin les jeux sont en quelque sorte un hybride entre Super boule de singe et les étapes précises et contrôlées par le mouvement de Super Mario Galaxy . Le joueur contrôle Kururin dans son hélicoptère Helirin, le guidant à travers des étapes de labyrinthe de haut en bas. Le hic, c'est que les lames de l'Helirin tournent automatiquement et qu'un choc contre le mur les endommage. Cela signifie que les joueurs doivent apprendre la disposition d'une scène et naviguer avec précaution dans ses pièges. C'est une expérience tendue qui fait appel à une planification réfléchie aussi souvent qu'à des réflexes d'arcade.

Bien sûr, l'expérience de haut niveau consiste à revisiter ces étapes non pas en pensant à l'achèvement, mais à la vitesse. Parcourir ces parcours à des vitesses audacieuses pour des moments meilleurs après avoir maîtrisé leurs subtilités est un méta-jeu gratifiant. Il y a une magie à regarder habile Kururin les joueurs acheminent ces défis.

En même temps, il y a de la fantaisie à regarder le jeu à n'importe quel niveau en raison de sa direction artistique. Kururin et son monde sont d'une simplicité charmante et incarnent les mêmes principes de conception que la distribution principale de Nintendo. Cela fait certainement partie du succès de la série, et cela aide à insuffler une autre dimension de vie à l'expérience de jeu.



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La somme de Kururin est une expérience charmante et étonnamment réfléchie. Cependant, c'est aussi une question qui n'a pas beaucoup de sens sur le marché d'aujourd'hui. Même Nouveau Pokémon Snap , qui cherchait à s'inspirer de la philosophie du design des années 90, a été fondamentalement modifié par les attentes contemporaines. Il serait difficile d'apporter Kururin La conception d'arcade tactile et simpliste du Switch. La série prospère sur cette simplicité, et cela ne vole pas au détail en 2021.

Bien qu'il puisse y avoir de la place pour une boutique en ligne uniquement numérique Kururin renaissance, le marché des smartphones semble mieux convenir. Pour le meilleur et pour le pire, la structure du jeu se prêterait parfaitement à une stratégie de monétisation free-to-play. Plus d'essais pourraient être achetés après avoir écrasé l'Helirin trop de fois, et des conceptions d'ailes cosmétiques pourraient également être achetées.



Les systèmes de jeu pourraient également être adaptés de manière organique. Comme le défi de la série découle de la rotation constante des lames et de la menace continue d'obstacles, pas nécessairement du mouvement lui-même, les commandes tactiles pourraient être facilement mises en œuvre. Faire glisser le doigt pour guider l'Hélirin serait naturel. De plus, la simplicité du concept de labyrinthe pourrait permettre à un développeur talentueux de publier une chaîne cohérente de nouvelles étapes, peut-être même celles dont l'esthétique est liée à prochains titres Nintendo .

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Avec le personnage invitant de Kururin au premier plan du package et le nom de Nintendo derrière le jeu, la série serait une proposition viable sur l'App Store – et ce ne serait pas au détriment des principaux joueurs. Au contraire, ce serait une bonne occasion pour le hardcore de renouer avec une série qui n'a pas de sens ailleurs.

C'est là que les jeux mobiles de Nintendo devraient se diriger plutôt que vers la publicité. Au lieu de cela, il devrait s'orienter vers la conservation d'expériences qui plaisent au public de la console en offrant quelque chose qui ne rentre pas dans l'espace hardcore – quelque chose qui a un attrait croisé avec le public occasionnel. Il y a du mérite à ce concept, et Kururin devrait mener cette charge.

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