La flanderisation de Sarevok Anchev dans Baldur's Gate 3

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Quand des franchises bien-aimées comme La porte de Baldur 3 faire de grands retours après quelques décennies, il est tout à fait naturel de voir quelques visages familiers. Relier le passé au présent profite souvent aux séries de longue durée, car cela donne aux anciens fans la possibilité d'introduire de nouveaux fans dans le giron de leur franchise bien-aimée tout en offrant également un point d'entrée accessible à ceux qui se lancent simplement. La porte de Baldur 3 a réussi à atteindre cet équilibre exact entre introduire le nouveau tout en rendant hommage à ce qui a précédé de manière respectueuse et créative.



Cependant, certains changements ont retenu l’attention en ce qui concerne la réintroduction de personnages plus anciens. Alors que les favoris des fans Minsc et Jaheria ont fait beaucoup de travail pour s'intégrer élégamment dans le nouveau décor, certains autres personnages de longue date ont eu moins de chance d'être adaptés dans un nouvel épisode. Bien que l'inclusion de Viconia supprime une grande partie de la croissance de son personnage établi et que la possibilité qu'Edwin ait arraché le corps de Lorrokan est pertinente, il y a un personnage dont la flandrisation fonctionne et ne fonctionne pas en même temps. Ce personnage est Sarevok Anchev.



Sarevok n'était pas seulement une tête de viande remplie de meurtre

  Sarevok Anchev au Conseil des meurtres à Baldur's Gate 3 revealing his relationship to Orin the Red

La flanderisation est le processus par lequel, au fil du temps, un personnage est réduit à ses traits fondamentaux et essentiels, et ces traits sont mis en valeur au point de perdre leur subtilité. Ce n'est pas un processus particulièrement rare dans les franchises de longue date et sert souvent à rendre les personnages plus accessibles aux nouveaux fans de la série. La flandrisation agit également comme un moyen de créer un raccourci décrivant qui est un personnage et pourquoi il est important pour l'histoire globale. Pour un personnage aussi complexe et profondément impliqué dans La porte de Baldur franchise comme Sarevok, un peu de flanderisation est presque inévitable.

Pendant le temps des troubles dans l'original La porte de Baldur jeux, le dieu Bhaal a prévu sa propre mort. Afin d'alimenter sa renaissance, il a passé ses jours mortels à engendrer des enfants qui seraient connus sous le nom de Bhaalspawn. Sarevok était l'un de ces enfants et devait être sacrifié par le sacerdoce bhaalite dans le cadre d'un rituel visant à faire revivre le dieu mort. Ce sacrifice massif d'enfants a fini par être interrompu par Gorion et les Harpistes. Alors qu'un frère ou une sœur spécifique de Bhaalspawn deviendrait le pupille de Gorion, Sarevok lui-même serait adopté dans la famille Anchev.



Sarevok utiliserait son temps et ses relations pour rechercher les prophéties du Sage Alaundo, arrivant finalement à la conclusion qu'il serait celui qui assumerait le trône de Bhaal et orchestrerait un complot de meurtre généralisé. Ces événements servent de cadre à La porte de Baldur I , où Sarevok se retrouverait face à face avec son frère après avoir assassiné Gorion.

En tant qu'antagoniste principal du premier jeu, Sarevok est imposant et doté d'un mal vraiment ambitieux. Il entretient une relation profonde avec les changelings et a été l'acteur clé de la crise du fer à Baldur's Gate, devenant même le grand-duc de la ville et la détruisant presque entièrement. Il y a aussi un côté plus doux chez lui, car plusieurs personnages qui travaillent pour lui semblent vraiment l'aimer, et il est vraiment amoureux de Tamoko bien qu'il l'ait abandonnée pour ses affronts perçus à son encontre. Il est jaloux des avantages que son demi-frère a eu dans la vie, et la situation n'est pas aussi strictement noire ou blanche qu'il y paraît. Finalement, son plan échoue et Gorion's Ward le tue, et il réapparaît dans l'extension de La porte de Baldur II .

Dans Trône de Baal , Sarevok peut être réanimé dans l'avion de poche pour rejoindre la fête. Il est explicitement déclaré qu'il n'a plus l'étincelle divine en lui, et il faut que le protagoniste ou Imoen fassent don d'une partie de leur propre essence divine pour lui permettre d'avoir à nouveau une forme mortelle. Tout au long de l'intrigue, sa connaissance du Bhaalspawn est inestimable et ses interactions avec ses demi-frères et sœurs ont la capacité de le faire passer du mal chaotique au bien chaotique. Un protagoniste convenablement bon ou neutre peut même arriver à un point où Sarevok essaie activement de faire en sorte que le protagoniste refuse l'attrait de la divinité, quelque chose qu'il poursuivait autrefois avec une ferveur zélée.



Sarevok est capable de changement et depuis peu, pleinement mortel, il montre la capacité de ce changement. Dans la bonne version de sa fin, il devient un homme qui ne se connaît pas comme un héros ou un méchant qui finit par disparaître pour enterrer son amant perdu dans son pays d'origine. Même dans sa fin maléfique, il ne parvient pas à trouver satisfaction dans sa vie et finit par disparaître. Le point le plus important à retenir des deux fins est que Sarevok devient l'ombre de qui il était en tant que grand conquérant et enfant de Bhaal. La majeure partie de ce changement a disparu depuis Baldur's Gate III, mais ce n'est pas vraiment une mauvaise chose.

Rompre avec Canon n'est pas toujours mauvais, même pour la flandrisation

  Baldur's Gate 3 Jaheira casting a spell

La section suivante contient des spoilers pour l'acte 3 de La porte de Baldur III Dans La porte de Baldur III , Sarevok fait une réapparition au Tribunal des meurtres dans l'acte 3. Il n'a pas un rôle énorme à jouer, autre que celui de donner au joueur la possibilité de devenir membre du Tribunal. Son implication est élargie pour ceux qui ont choisi un Partie de Dark Urge , mais la chose la plus importante à reconnaître ici est que ce seul moment annule tout ce qui s'est passé dans Trône de Baal . Sarevok est revenu à ses racines de fanatique meurtrier, convainquant sa fille de tuer sa petite-fille et donnant naissance à Orin le Rouge en tant que nouvel élu de Bhaal, qui est elle-même une changeling.

Sarevok, dans cette apparence, a perdu tout le développement de personnage durement gagné qui l'a transformé d'un chef de guerre en un fantôme errant après avoir été séparé de son étincelle divine. Cela annule également son étincelle divine qui lui a été retirée car Orin est explicitement un Bhaalspawn – mais cela vient de Sarevok et non de Bhaal lui-même. Même si cela peut choquer les joueurs plus âgés, ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Sarevok est incroyablement reconnaissable, presque autant que Minsc, et son impact sur la série est quelque chose qui ne peut être sous-estimé. L'ascension au pouvoir de Gortash reflète pratiquement celle de Sarevok et sa connexion avec Orin et Dark Urge semble organique. Minsc et Jaheira reconnaissant qu'il a gâché la chance d'être meilleur est également intéressant d'un point de vue narratif.

Tant de La porte de Baldur 3 les compagnons avoir des histoires sur le thème de la liberté d'être meilleur et de la tentation de rester dans un confort toxique. Sarevok, en étant simplement dans l'intrigue de cette manière, souligne ce thème. Sarevok a eu l'opportunité de se libérer du contrôle de Bhaal et a choisi de ne pas le faire, ce qui impliquait que céder était le chemin le plus facile pour lui. Même si c'est un peu choquant, c'est aussi une façon intelligente pour Larian de montrer ce qui pourrait arriver à certains de ses personnages bien-aimés s'ils choisissent la voie de la moindre résistance.



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