Classique 2D Mario a reçu un amour bien mérité avec la sortie récente du film acclamé par la critique Super Mario Bros Merveille . Ce type de mise à jour était exactement ce que 2D Mario nécessaire de renouveler l'intérêt pour le style de défilement latéral qui a fait Super mario un nom familier. Compte tenu du succès de cette méthodologie, ainsi que de la visibilité accrue LA légende de Zelda franchise a elle-même reçu grâce au succès sans précédent de Les larmes du royaume , c'est peut-être le meilleur moment que jamais pour Zelda retourner à ses propres racines tout comme Mario est.
Super Mario Bros Merveille est plus qu'une simple répétition de défilement latéral Mario ; il s'agit d'une toute nouvelle version du style de jeu classique qui modernise la formule traditionnelle pour de nouveaux publics. Ce même principe peut être appliqué à TLoZ pour garder le style traditionnel frais et moderne pour les joueurs de nouvelle génération tout en retour aux sources de la série ce plein air Zelda si facilement laissé pour compte. Les joueurs sont plus à l’écoute de tout Zelda que jamais grâce à TotK , donc changer les choses avec le style 2D descendant plus traditionnel qui manque aux fans de longue date de la série serait le moyen idéal pour que les nouveaux et les anciens fans reviennent au pays d'Hyrule.

LA légende de Zelda
- Créé par
- Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
- Premier film
- LA légende de Zelda
- Première émission de télévision
- LA légende de Zelda
- Jeux vidéo)
- La Légende de Zelda : Majora's Mask, La Légende de Zelda : Wind Waker HD, La Légende de Zelda : Skyward Sword, La Légende de Zelda : Spirit Tracks, La Légende de Zelda : Ocarina of Time, La Légende de Zelda : Triforce Heroes, La Légende de Zelda : Link's Awakening, La Légende de Zelda Breath of the Wild, La Légende de Zelda : Tears of the Kingdom
Super Mario Bros Wonder prouve qu'il est encore possible d'innover dans les classiques

Super Mario Bros Merveille améliore le classique super Mario Bros expérience de plusieurs manières nouvelles et passionnantes. Outre les graphismes évidemment améliorés et les schémas de contrôle plus modernes, Merveille offre aux joueurs plusieurs nouveaux ennemis, des conceptions de niveaux et même un tout nouveau monde à explorer via le Royaume des Fleurs. L'un des nouveaux concepts les plus passionnants introduits dans Merveille est le nouveau mécanicien de badges. En collectant et en équipant des badges, les joueurs peuvent donner à Mario et à ses amis de toutes nouvelles capacités et compétences qui rendent l'expérience de jeu plus personnalisable que la 2D. Mario avait jamais offert auparavant.
Les niveaux dans lesquels ils les utilisent sont tout aussi importants que les nouveaux mouvements que les joueurs peuvent réaliser. PME Le gadget principal de, les Wonder Flowers, chaque étape est totalement unique et souvent tout simplement étrange. Ce n'est pas une mauvaise chose : l'étrangeté est quelque chose qui a toujours distingué Nintendo de la plupart de ses contemporains dans l'industrie du jeu vidéo, et cette philosophie de conception ne s'applique pas uniquement aux jeux vidéo. super Mario Bros . Une grande partie de ce qui fait Zelda tellement intéressant c'est que les choses dans son monde peut parfois sembler inexplicable , pourtant, le monde d'Hyrule est si distinctif que les choses ne nécessitent généralement aucune explication approfondie pour les rendre crédibles.
Certains des meilleurs aspects de Merveille ce n'est pas ce que ça ajoute au classique Super mario des jeux de plateforme, mais plutôt ce qu'il est prêt à jeter. Merveille supprime les éléments archaïques de la série dont les joueurs n'avaient tout simplement plus besoin, comme le chronomètre de niveau et le système de points. Cependant, PME conserve encore plus de classique Mario qu'il ne s'en débarrasse, et c'est important. PME repose fermement sur les fondements de ce qui a été fait précédemment Mario les défilements latéraux sont géniaux, perfectionne encore plus ces mécanismes, puis apporte quelque chose de complètement nouveau et innovant à la table. Comme Super mario , Zelda disposait déjà d'une base très solide sur laquelle s'appuyer pour maintenir le style de jeu traditionnel 2D descendant. Une nouvelle 2D Zelda pourrait très probablement suivre Merveille les traces de pour créer un traditionnel Zelda une expérience qui semble toujours nouvelle, fraîche et innovante.
Ce que le prochain Zelda peut apprendre de Super Mario Bros Wonder
Compte tenu de toutes les façons Super Mario Bros Merveille innove 2D Mario , il n'est pas étonnant que l'application de certaines des mêmes innovations puisse contribuer à promouvoir la 2D Zelda au niveau suivant également. Le Zelda les jeux sur 3DS sont d'excellents exemples de la façon dont la 2D Zelda a essayé de nouvelles choses et innové sur la formule classique tout en gardant les choses 'traditionnelles' du passé, et Merveille pousse encore plus loin cet esprit d’expérimentation.
De nouveaux ajouts uniques comme la Wonder Flower et des badges équipables lancent des boules de courbe passionnantes dans un gameplay suffisamment substantiel pour garder les joueurs qui ont joué au défilement horizontal. Mario pendant des décennies au bord de leur siège. Le nouveau concept de badge en particulier est quelque peu similaire aux capacités supplémentaires que Link gagne en équipant des ensembles d'armures dans TotK et BotW, ainsi que les Anneaux dans le Oracle Jeux. C'est une excellente idée qui n'a jamais été pleinement mise en œuvre dans la même mesure dans aucun modèle 2D. Zelda depuis Âges et saisons , et Merveille montre pourquoi c'est exactement le genre de chose que recherchent les joueurs modernes. Merveille Les badges de prouvent en fin de compte l'importance de la personnalisation dans les jeux d'aujourd'hui, et il s'agit d'un choix de conception qui s'intégrerait parfaitement dans un nouveau 2D. Zelda pour ajouter quelque chose d'unique à l'expérience Zelda traditionnelle.
Amener les joueurs dans un nouveau monde et un nouveau décor est quelque chose qui a a toujours bien fonctionné pour la franchise Zelda , et PME n'est qu'une autre preuve de concept qui montre à quel point changer les paramètres du jeu peut faire des merveilles. C'est quelque chose que la 2D Zelda s'est largement bien déroulé au fil des années, surtout en ce qui concerne les jeux 2D, et cela pourrait vraiment aider un nouveau 2D Zelda jeu solidifie sa propre identité en dehors des grands espaces Zelda des jeux comme OTW et TotK - surtout compte tenu des critiques selon lesquelles TotK a reçu pour réutilisation OTW La carte et les atouts de . Un nouveau monde donne aux développeurs une raison d'essayer des paramètres entièrement nouveaux, de tester de nouveaux types d'ennemis et de mettre en œuvre de nouveaux concepts de jeu qui n'auraient peut-être pas été adaptés à des paramètres bien connus comme le Royaume Champignon ou Hyrule.
Autre chose PME fait étonnamment bien est son multijoueur. Le multijoueur n'a jamais été une partie importante du Zelda franchise, comme TLoZ a toujours été une expérience solo par défaut. Cependant, certains précédents Zelda Les développeurs ont déjà implémenté des fonctionnalités multijoueurs, et tous ces jeux étaient des jeux de style 2D descendant. Cela montre simplement que l'équipe Zelda a toujours reconnu le potentiel de la 2D. Zelda avait pour être une expérience multijoueur agréable, et PME est un rappel de l’importance de cet aspect pour les joueurs. La principale différence entre quoi PME fait et quel multijoueur Zelda des jeux comme Quatre épées fait, c'est que PME est toujours en fin de compte un jeu solo de par sa conception, et est construit en gardant cet aspect à l'esprit. L'expérience multijoueur n'est qu'une façon supplémentaire de jouer qui peut ajouter une certaine variété à l'expérience et rendre le jeu plus social, mais elle n'est en aucun cas nécessaire. Cela contraste grandement avec ce qu'est le multijoueur Zelda les jeux l’ont toujours fait. Un jeu comme Quatre épées est pratiquement injouable en tant qu'expérience solo, et c'est une leçon que le Zelda la prochaine incursion de la franchise dans l'espace multijoueur devrait certainement tirer les leçons de Merveille .

Super Mario Bros.
Super Mario est une série de jeux de plateforme créée par Nintendo mettant en vedette leur mascotte, Mario. C'est la série centrale de la grande franchise Mario. Au moins un jeu Super Mario est sorti sur toutes les principales consoles de jeux vidéo Nintendo.
- Créé par
- Shigeru Miyamoto
- Personnages)
- Mario, Luigi
- Jeux vidéo)
- Super Mario Bros., Mario Kart, Paper Mario, Mario Party, Super Mario Run, Mario Golf
C’est maintenant le moment idéal pour un nouveau Zelda 2D descendant

Super Mario Bros Merveille n'est que le dernier exemple en date du retour en popularité des jeux 2D. Cela sert également à démontrer comment les consoles de nouvelle génération sont capables de créer de nouveaux concepts intéressants dans l’espace de jeu 2D que les anciens systèmes n’avaient tout simplement pas le pouvoir de réaliser. Étant donné que la dernière nouvelle version 2D Zelda c'était il y a plus de dix ans avec celui de 2013 un lien entre les mondes pour la 3DS, Zelda de haut en bas attend depuis longtemps quelque chose de plus qu'un remake.
Dans l'état actuel des choses, le traditionnel Zelda est devenu presque obsolète au profit du nouveau style de plein air de Zelda , et Les larmes du royaume Le récent succès de ' n'a fait que renforcer ce sentiment. Malgré la façon dont le Zelda La série continue d'évoluer cependant, les racines 2D de la Zelda la franchise reste toujours importante pour de nombreux fans de la série. Non seulement cela, mais la nouvelle popularité du Zelda série grâce à TotK et OTW a ravivé l'intérêt pour les racines de la franchise auprès d'un nouveau public de joueurs.
Ces dernières années, plusieurs nouveaux jeux populaires de style 2D ont captivé l'imagination des joueurs, prouvant que l'intérêt pour la perspective 2D ne se limite pas à la nostalgie des jeux rétro. Les arguments en faveur d’une nouvelle 2D descendante Zelda le jeu est meilleur que jamais, et s'il parvient à suivre Super Mario Bros Merveille sur les traces de, cela ajoutera quelque chose d'excitant et d'innovant à la formule classique qui propulse la franchise vers des sommets encore plus élevés que TotK' s îles célestes je pourrais jamais .