La raison pratique pour laquelle les personnages d'anime deviennent bleus lorsqu'ils sont contrariés

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L'animation japonaise est connue pour ses innombrables tropes, conventions, plaisanteries courantes et clichés, dont certains sont plus divertissants ou intuitifs que d'autres. L'un des indices visuels les plus étranges dans l'anime est que les personnages deviennent bleus au visage, généralement pour exprimer une peur intense, un choc soudain ou l'agonie de souvenirs traumatisants.



Les personnages d'anime peuvent devenir bleu vif du nez vers le haut lorsque cela se produit, ou ils peuvent avoir une série de lignes bleues verticales au-dessus de leur tête comme repère visuel. Le bleu peut sembler un choix de couleur étrange, mais cela est souvent associé à la tristesse , comme 'se sentir bleu', et l'anime a d'autres raisons d'utiliser cette couleur pour le choc et la consternation aussi.



Quand les personnages d'anime deviennent bleus sous le choc

  Misaki visage bleu agacé

D'après TV Tropes , le repère visuel 'bleu avec choc' a moins à voir avec 'ressentir le blues' et a en fait un lien avec la cyanose, mais avec une touche d'humour. L'idée de base est que si un personnage d'anime est choqué et alarmé suffisamment intensément, il devient essoufflé et s'étouffe, devenant ainsi bleu en raison de la privation d'oxygène. L'anime ne montre que rarement un personnage virant au bleu à cause d'une véritable privation d'oxygène – le plus souvent, il s'agit d'un signal visuel humoristique et d'une figure de style. Le personnage au visage bleu et choqué peut respirer parfaitement normalement et même parler alors qu'il est 'à bout de souffle' avec un choc bleu.

Devenir bleu avec un choc est depuis devenu un incontournable de l'industrie de l'anime, et pour des raisons de commodité et de cohérence, il est toujours utilisé aujourd'hui même si ce n'est pas toujours nécessaire. Notamment, l'animation 2D telle que l'anime japonais a des limites sur les expressions des personnages, et les expressions nuancées ou subtiles deviennent difficiles à transmettre. Dans les médias d'action en direct, un bon acteur peut facilement communiquer l'état émotionnel et mental de son personnage avec le langage corporel et son visage, mais l'anime est relativement direct et irréaliste, de sorte que ces subtilités ont tendance à être perdues.



Un personnage peut donc avoir des repères visuels tels que le choc bleu pour clarifier son état mental exact. Des émotions simples telles que le bonheur et la colère sont assez claires, mais des émotions plus subtiles comme la déception, la consternation et le malaise sont souvent difficiles à dessiner subtilement ou doivent être dessinées de manière excessivement brutale. Les indices visuels comme devenir bleu sont un terrain d'entente décent, gardant l'expression du personnage normale tout en ajoutant une couleur codée pour rendre les émotions subtiles plus claires. Certaines scènes d'anime seraient gâchées par des expressions émotionnelles exagérées, donc 'bleu avec choc' et autres peuvent aider.

Autres repères visuels d'anime pour transmettre des émotions plus subtiles

  Nino et Futaro (comme Kintaro), quintuplés par excellence

Le trope d'anime 'bleu avec choc' n'est qu'un des nombreux indices visuels qui peuvent parfaitement exprimer ce qu'un personnage ressent ou pense sans la nécessité d'un dialogue sur le nez pour l'expliquer. Lorsque certaines choses sont trop subtiles pour que l'anime s'exprime contrairement aux médias en direct, l'anime ajoutera des éléments tels que des taches de rougissement, des marques de veines et même de la grisaille pour rendre leurs émotions claires. Curieusement, ceux-ci peuvent être utilisés même lorsqu'ils ne sont pas nécessaires, et certains animateurs peuvent les utiliser simplement parce que les fans les attendent.



Un exemple est le rougissement. C'est assez facile à voir dans la vraie vie, avec le visage d'une personne qui devient rouge alors que le sang se précipite dans sa tête, mais dans les films et la télévision en direct, les personnages ne deviennent presque jamais rouges même lorsqu'ils ont toutes les raisons de le faire. Les acteurs peuvent compenser cela avec un jeu facial et un langage corporel subtils, tandis que les personnages d'anime ont un langage corporel et des indices faciaux plus limités avec lesquels travailler. Le visage d'un personnage peut devenir rouge uni dans une pure colère ou un embarras comique, mais à part cela, l'anime utilisera à la place des patchs de fard à joues. Les rougissements plus subtils du personnage seront limités à des taches rose clair sous les yeux - une manière plus douce pour eux communiquer ses sentiments amoureux au spectateur. Ceci est particulièrement utile si le personnage essaie de le cacher et n'est pas expressif autrement.

Les personnages d'anime peuvent également devenir comiques gris ou même blancs, perdant toute leur couleur lorsqu'ils sont horrifiés ou choqués. Au lieu d'un affichage extérieur exagéré, le personnage restera immobile et aura une expression vide lorsqu'il deviendra gris pâle ou blanc, y compris ses vêtements. Cela montre clairement que le personnage est horrifié, criant positivement à l'intérieur, mais l'anime ne peut pas montrer d'expressions faciales nuancées pour transmettre cela. Ainsi, le personnage devient gris comme repère visuel - un méta-dispositif que les autres personnages ne verront pas. Le personnage ne devient gris qu'aux yeux du spectateur, et d'ailleurs, il en va de même pour 'bleu de choc'. Ce n'est qu'avec méta-humour qu'un autre personnage d'anime commentera quelqu'un d'autre devenant bleu de choc ou gris d'horreur silencieuse.



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