'The Last of Us: American Dreams' #1 de Neil Druckmann et Faith Erin Hicks est un spin-off du jeu d'action-aventure et d'horreur de survie 'The Last of Us' développé par Naughty Dog Games pour Playstation 3. Le principal le personnage du jeu est Ellie, une jeune fille qui la fait traverser un paysage post-apocalyptique américain de nombreuses années après qu'une maladie fongique ait anéanti une grande partie de la population.
Le jeu n'est pas sur les tablettes avant juin 2013, donc contrairement à la plupart des spin-offs, 'The Last of Us: American Dreams' #1 doit vraiment être autonome, même s'il est également censé fonctionner comme une préquelle de le jeu. L'histoire de Druckmann et Hicks est une bonne introduction à Ellie et au cadre de 'The Last of Us', mais c'est aussi principalement une configuration et une caractérisation lente.
Depuis le succès fou de la trilogie « The Hunger Games » de Suzanne Collins, les décors post-apocalyptiques sont à la mode et frisent la surexposition. 'The Last of Us', avec son décor et son personnage principal féminin, est une partie évidente de cette tendance, mais son personnage principal est plus jeune, quelqu'un qui m'a plus rappelé les vieux livres de Beverly Cleary que Suzanne Collins.
'The Last of Us: American Dreams' # 1 commence par une exposition de trois pages sans mots, et les expressions faciales et les détails de l'arrière-plan de Hicks montrent au lecteur beaucoup de choses sur l'état d'esprit d'Ellie et l'état du monde dans lequel elle vit. C'est un geste inhabituel pour commencer l'histoire sans dialogue ni vidage d'informations de zone de texte, et Druckmann et Hicks le gèrent bien.
La ligne et le style cartoony et joyeux de Hicks sont en contradiction avec le cadre sombre, mais les couleurs sombres de Rosenberg sont parfaites pour l'horreur et pour l'environnement gothique de l'école de préparation militaire. D'un autre côté, l'art de Hicks convient au véritable modèle ou à la forme de l'histoire sous-jacente, une fois que le lecteur regarde sous la façade des pièges post-apocalyptiques.
L'histoire elle-même est en fait une histoire d'école classique pour les «nouveaux enfants», y compris l'objectif de se faufiler hors de l'école, de combattre les intimidateurs et de se faire des amis. Il est même vrai de saisir la taille des étudiants existants et d'appeler littéralement le nouveau venu « nouvel enfant ». 'The Last of Us: American Dreams' #1 finit par ressembler plus à une histoire de pensionnat de collège qu'à de l'horreur ou de l'action/aventure, mais la dernière page renvoie Ellie vers un monde plus grand, il est donc peu probable que la série reste dans le genre d'histoire scolaire.
Le premier numéro de 'The Last of Us: American Dreams' est assez engageant, mais il est aussi presque entièrement dérivé. Cependant, «The Hunger Games» lui-même était extrêmement dérivé, suivant les traces de «Battle Royale», «The Long Walk» de Stephen et avant ceux-ci, une longue tradition de complots de gladiateurs ou à un seul survivant. Ce qui distinguait 'The Hunger Games' était son suspense et son rythme superbes et, dans une moindre mesure, sa fusion de la téléréalité avec le combat à mort.
Dans 'The Last of Us: American Dreams' #1, le dialogue de Druckmann et Hicks est engageant, leurs personnages sont sympathiques et la narration se déroule de manière agréable et fluide. Les détails s'ajoutent à une bonne expérience, mais jusqu'à présent, l'histoire n'est pas mémorable ou exceptionnelle. Cela pourrait changer dans les prochains numéros, à mesure que l'intrigue se rapproche de la convergence avec les événements futurs inconnus du jeu vidéo.