The Last Of Us: Pourquoi certains joueurs se connectent plus à Joel qu'à Ellie

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La motivation est un facteur essentiel dans toute histoire. Cela pousse les personnages à faire ce qui doit être fait, et la bonne motivation gardera un membre du public sur le bord de son siège. Sans un facteur clair et motivant, les histoires se terminent avant même de pouvoir commencer.



Cela est particulièrement vrai pour un média tel que les jeux vidéo, où les joueurs contrôlent directement les événements de l'histoire. Lorsque le joueur peut se connecter avec la motivation du personnage et partager l'expérience avec lui, il enracinera les personnages jusqu'à la fin. Les chefs-d'œuvre modernes de Naughty Dog, Le dernier d'entre nous et Le dernier d'entre nous, partie II , les deux présentent des motivations très différentes avec des objectifs similaires, ce qui fait que certains joueurs trouvent plus à s'identifier au jeu original qu'à sa suite récente.



Dans la version originale Le dernier d'entre nous, Joel est chargé de parcourir l'Amérique post-apocalyptique pour sauver le monde. Mais au fur et à mesure que le jeu avance, ses objectifs changent. Joel (et par extension, le joueur) s'investit davantage pour assurer la sécurité d'Ellie et pense que les lucioles peuvent le faire. Les lucioles sont un groupe bien organisé avec une société fonctionnelle de base, un endroit où Ellie devrait être en sécurité. Il engage les joueurs avec un objectif facile – escorter une fille qui peut sauver le monde – et les maintient accrochés avec la motivation de protéger un personnage auquel ils sont attachés.

Les motivations d'Ellie dans Le dernier d'entre nous, partie II , cependant, dépendent entièrement de la vengeance. Les intentions négatives la poussent et, alors que certains joueurs peuvent partager son objectif au début, d'autres ressentiront différemment au fur et à mesure que le jeu progresse. C'est un objectif difficile auquel s'attacher, car les joueurs ne voient pas la croissance organique que Joel a connue lors du premier match, mais sont immédiatement plongés dans la quête de vengeance d'Ellie.

Le plus important, cependant, est l'élément de camaraderie. Joel et Ellie sont d'accord avec ce que leur objectif en Le dernier d'entre nous , tous deux travaillant pour trouver les lucioles pour essayer de fabriquer un remède. Lorsque les deux protagonistes se poussent, cela les aide à rester connectés à leur objectif. L'objectif d'atteindre les lucioles est partagé par les deux protagonistes, ce qui permet au joueur de rester plus facilement concentré sur cet objectif.



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Pour la suite, le but d'Ellie est le sien seul. Bien qu'elle ait des amis et des compagnons tout au long du jeu qui la suivent, ils ne la soutiennent pas entièrement. Dina et Jesse travaillent tous les deux pour dissuader Ellie de sa mission. Ils lui demandent si elle a eu assez de vengeance et quand elle est prête à abandonner cette tâche, en essayant de l'empêcher d'aller trop loin. En fin de compte, ces deux amis ne font que la surveiller – à la fois pour empêcher l'infection de pulluler dans ses cachettes et pour détester envahir son cœur. Mais cela détourne l'attention du joueur du but, le forçant à continuellement remettre en question le récit ultime du jeu d'une quête de vengeance.

Mais plus important encore, les joueurs ne trouvent pas cette connexion parce qu'Ellie n'est pas aussi bas que Joel. Au moment de Partie II , Ellie est un membre bien-aimé d'une communauté dans laquelle elle peut retourner. Comparez cela avec Joel, qui n'a jamais eu de maison vers laquelle se retourner lors du premier match. Dans les années qui ont suivi la mort de sa fille Sara, Joel était devenu une personne beaucoup plus sombre et travaillait comme passeur aux côtés de Tess à l'ouverture du jeu. Il n'avait aucun lien étroit à Boston, et la mort éventuelle de Tess donnait l'impression que Joel était véritablement perdu dans le monde. Cela permet au joueur de vouloir former ce lien avec Ellie et de donner aux deux personnages une nouvelle maison où retourner.



La motivation fait partie de ce qui rend un personnage génial, en particulier dans les jeux basés sur des histoires. Même si un joueur n'est pas nécessairement d'accord avec le personnage et son objectif, la motivation des personnages peut les inciter à revenir pour plus.

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