Le célèbre Sprite Flicker de NES était une fonctionnalité, pas un bug ou un problème

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Un vétéran de l'industrie des jeux vidéo a expliqué pourquoi les développeurs ont minutieusement implémenté le célèbre effet de scintillement des sprites pour le bien-aimé Système de divertissement Nintendo .



Le développeur de jeux Matt Hughson (@matthughson) a expliqué comment l'effet de scintillement des sprites de la Nintendo Entertainment System a été délibérément ajouté par les développeurs pour contourner les limitations techniques de la console. 'Le saviez-vous : le tristement célèbre' scintillement de sprite 'que vous voyez sur la NES n'est pas réellement une fonctionnalité matérielle intégrée', a-t-il déclaré. 'Ce scintillement devait être codé à la main dans chaque jeu ! Mais pourquoi ?'



Hughson a expliqué que la NES n'était capable d'afficher que huit sprites le long de chaque ligne de balayage horizontale de l'écran. Si un jeu dépassait les limites du matériel, la console cesserait de dessiner des sprites supplémentaires au-delà des huit modèles initiaux rendus. Cette limite pouvait potentiellement laisser des modèles de personnages entiers partiellement ou même complètement invisibles en fonction de leur taille, ce qui rendait le suivi de sprites séparés encore plus difficile pour les joueurs.

Les développeurs ont mis en œuvre une solution en créant l'effet de scintillement du sprite, dans lequel des parties de plusieurs modèles de personnages disparaissaient et réapparaissaient entre chaque image. Hughson a démontré le processus avec un émulateur, qui a montré comment un jeu vidéo changerait l'ordre des données de sprite entre les images pour produire les modèles de scintillement caractéristiques de la NES. Le développeur a également montré comment l'effet de scintillement de la console est apparu sur un moniteur CRT, Hughson affirmant que la télévision rétro offrait de meilleurs visuels sur un émulateur et un écran LCD.



Le système de divertissement Nintendo

La NES - ou Famicom comme on l'appelait au Japon - était l'une des plates-formes 8 bits qui a prospéré au cours de la troisième génération de consoles de jeux vidéo domestiques . Développé et fabriqué par la société de jeux japonaise Nintendo, il est sorti localement en 1983 et exporté vers les marchés américains en 1985, où il a été largement reconnu pour avoir revigoré l'industrie stagnante des consoles de jeux vidéo aux États-Unis à l'époque. La NES était incontestablement la plate-forme la plus populaire de son époque, avec des records révélant que plus de 9 millions d'unités avaient été vendues au début de 1987. Des rapports affirmaient en outre que la NES vendait largement plus que ses concurrents, assurant à Nintendo une écrasante 95% de la part de marché des consoles de jeux vidéo.

La NES a également marqué le début de plusieurs adresses IP historiques, dont beaucoup jouissent encore d'une grande popularité à l'ère moderne. Ces jeux comprenaient l'original super Mario Bros . , qui a lancé ce qui est sans doute la franchise la plus emblématique de Nintendo à ce jour. LA légende de Zelda et métroïde La série a également fait ses débuts sur la NES et a été largement saluée pour avoir révolutionné leurs genres respectifs.



Source : Gazouillement



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