Le multivers interconnecté de MTG est idéal pour les ensembles croisés sans précédent

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Magie : le rassemblement Les scénarios récents de ont ébranlé les fondements du jeu. Même si Marche de la machine la conclusion est tombée à plat avec les fans, cela a encore ouvert de nouvelles possibilités intrigantes pour transformer complètement la façon dont MTG libère des extensions. L'échec de l'invasion Phyrexian a causé une destruction généralisée à travers le multivers, mais il a également connecté des dizaines d'avions avec les présages.



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Dans ce monde bizarre post-invasion, MTG les avions de sont tous interconnectés , chacun étant une pièce distincte et savoureuse d'un puzzle à l'échelle du multivers. C'est la configuration idéale pour sans précédent MTG ensembles croisés , où des personnages et des monstres d'avions auparavant séparés se heurtent de manière créative, violente et mémorable.



Lorwyn et Innistrad : un choc tribal de la lumière et de l'obscurité

  innistrad loups-garous clair de lune

Magie : le rassemblement a créé un monde où n'importe qui, pas seulement MTG Planeswalkers de , peuvent visiter d'autres mondes - et certains chemins de présage peuvent être suffisamment larges et stables pour que des armées d'invasion entières puissent passer. Cela peut conduire à des affrontements thématiques à l'échelle de l'expansion, où la bataille n'est pas menée entre deux factions sur le même plan, comme les clans de guerriers de Tarkir, mais entre des mondes.

Une possibilité intéressante serait de ramener Innistrad à nouveau, mais en le comparant avec MTG est brillant et caricatural avion de Lorwyn. Cela élargirait le thème 'lumière contre obscurité' déjà présent à Innistrad, avec les guerriers de l'église du plan se rangeant du côté des kithkin, des fées et des elfes de Lorwyn contre les familles de vampires mortels et les meutes de loups-garous.



Ces avions ont également un chevauchement mécanique important, puisque les deux premiers Lorwyn les ensembles et la plupart des ensembles d'Innistrad se concentrent sur les tribus de créatures bicolores, allant des loups-garous et des esprits aux sylviculteurs, ondins, géants et gobelins. Le thème 'lumière contre obscurité' de ce crossover se sentirait encore plus cohérent lorsque certaines tribus prendraient parti, comme les créatures d'Innistrad utilisant les capacités Renforcer et 'Défendre une créature', tandis que les créatures Lorwyn pourraient se transformer pour la toute première fois.

Ixalan et Ikoria pourraient donner à la Légion du crépuscule un nouveau désert à conquérir

  une bête à cornes à ikoria : antre des mastodontes

Le deux-ensemble Ixalan bloc d'il y a quelques années était basé sur l'âge de l'exploration avec un MTG couche de peinture. Les extensions ont vu des conquistadors vampires naviguer vers les terres sauvages d'Ixalan pour découvrir le secret de la véritable immortalité tout en affrontant de braves guerriers et des dinosaures sauvages. Pour l'instant, la Légion du Crépuscule lutte pour terminer sa conquête d'Orazca, la cité d'or perdue, et le Soleil Immortel reste hors de leur portée. Si l'Empire du Soleil ne tombe pas si facilement, alors la Légion du Crépuscule pourrait porter son attention sur les présages et envahir une nouvelle terre indomptée : Ikoria.



Ixalan, Ikoria et Zendikar ont tous des thèmes forts de nature sauvage et de grandes bêtes, ce qui signifie qu'ils peuvent se chevaucher facilement dans de nouveaux ensembles croisés post-invasion. Envahir Ikoria peut être encore plus difficile que de défier l'Empire du Soleil et ses dinosaures, mais les vampires à l'esprit conquérant ne peuvent résister à un bon défi et à une opportunité d'exploration. Ikoria a de nombreux nouveaux trésors et merveilles à contempler, et ils peuvent faire équipe avec les villes humaines renforcées pour reprendre la nature à ces énormes monstres.

Cela renforcerait le thème 'civilisation contre nature' trouvé sur ces plans, avec les cartes noires et blanches des vampires fonctionnant bien avec la faction humaine noire-blanche-verte trouvée sur Ikoria. Il y aurait également une certaine ambiguïté morale quant à savoir qui vrai MTG méchants sont - les vampires qui souhaitent conquérir la terre, ou les monstres qui ravagent les établissements humains.

Le conflit entre Kamigawa et Kaladesh serait une guerre de frères high-tech

  Magic : The Gathering - Kamigawa : Dynastie néon

Kamigawa et Kaladesh sont deux des avions les plus avancés technologiquement du multivers, et en cette ère d'avions interconnectés, ils peuvent se considérer comme des rivaux. De manière optimiste, ils feraient équipe pour créer de nouvelles merveilles de haute technologie, mais plus probablement, les dirigeants de chaque avion viseront à prendre la technologie de l'autre côté par la force et à devenir le maître incontesté des machines du multivers.

Cela pourrait presque être la nouvelle guerre des frères, chaque camp se battant férocement avec des machines de guerre épiques et des véhicules fantastiques pour la suprématie. Le consulat de Kaladesh est une entité stricte et autoritaire, après tout, et les dirigeants de Kamigawa sont très fiers de leur nouvelle ère de technologie cyberpunk, ils ne réagiraient donc probablement pas bien si le consulat était leur nouveau voisin ou rival.

Un tel ensemble croisé se concentrerait fortement sur des artefacts tels que l'équipement, les créatures artefacts et, surtout, MTG Type de carte de véhicule . Kaladesh et Kamigawa font tous deux un usage intensif de véhicules fascinants, des voitures de course et des zeppelins aux motos et aux mechs géants, donc une guerre entre ces avions serait une bataille royale de science-fiction qui définit vraiment cette nouvelle ère de possibilités infinies. MTG a déjà un solide précédent pour les ensembles et les factions sur le thème des artefacts, donc cette guerre de haute technologie serait facile à décrire dans un ensemble - tant que de puissants artefacts incolores ne sont pas poussés trop loin, comme ils l'étaient dans l'original Mirrodin bloc.



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