League of Legends: le nouveau système Eternals du jeu est défectueux

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Dans le récent patch pour League of Legends , un nouveau système de suivi des statistiques des champions a été mis en place. Ce système permet aux joueurs d'obtenir des réalisations à travers des jalons à montrer aux autres joueurs. Toutes ces statistiques dépendent du champion que le joueur utilise. Par exemple, le même joueur avec deux champions différents aurait des statistiques différentes à montrer en raison de son style de jeu avec chaque champion. Le soutien du joueur Janna afficherait des statistiques différentes de celles de River Shen du joueur.



D'une part, cela peut être considéré comme un système vraiment cool et motivant parce que la plupart des joueurs du League of Legends jeu veulent que les autres joueurs reconnaissent leurs compétences. L'achat du tracker de statistiques Eternals de base pour la monnaie du jeu (ou la version plus avancée pour de l'argent réel) pourrait motiver les joueurs à essayer plus fort et à penser plus intelligemment avec une récompense à montrer aux autres joueurs. Malheureusement, le système de suivi des statistiques d'Eternals peut encourager les joueurs à prendre les mauvaises décisions qu'ils prennent pendant les matchs.



En moyenne, un League of Legends le match dure de 20 à 40 minutes. Il y a une phase de laning où tout le monde essaie de tuer autant de serviteurs, de détruire les plaques de tourelle ou de gagner suffisamment d'or pour acheter des objets et devenir individuellement plus fort. Ensuite, il y a la phase de milieu de partie, où les équipes se réunissent pour détruire des tourelles, sécuriser des objectifs et gagner des combats en équipe pour rendre l'équipe plus forte dans son ensemble. Enfin, il y a la fin de partie, où les joueurs ont atteint leur plein potentiel. Ici, qui arrive en tête dépend des décisions prises par les joueurs. Si un joueur glisse pendant l'une de ces phases, il peut se faire attaquer verbalement dans le chat en jeu par des ennemis et des coéquipiers. Et le système de suivi des statistiques Eternals encourage cela.

En donnant aux joueurs autre chose à montrer que leur emote de maîtrise de champion, leurs skins de champion ou leurs bordures de champion nouvellement achetées, les joueurs ont une autre méthode pour paraître habile sans avoir à jouer avec habileté. Atteindre les jalons de suivi des statistiques d'Eternals est assez facile, et après quelques matchs avec ses trois phases, le plus souvent un joueur en acquerra au moins un sur son champion.

Cela signifie que les joueurs qui ont consacré du temps et de l'argent à ces réalisations peuvent se considérer comme de meilleurs joueurs que ceux qui n'en ont pas, ce qui peut les décourager de travailler dur. Si un joueur se débrouille mal dans un match, il se peut qu'il ne ressente pas le besoin d'écouter les suggestions de ses coéquipiers, car ils ont leurs statistiques éternelles pour parler à leur place. De cette façon, le nouveau système rend le jeu beaucoup plus difficile à jouer en affectant un élément crucial du jeu : le travail d'équipe.



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Parce que ces statistiques sont disponibles pour que tout le monde puisse les voir pendant l'écran de chargement, le suivi des statistiques éternel donne le style de jeu d'un joueur à ses adversaires. Bien sûr, l'achat du stat-tracker est facultatif et il existait déjà d'autres moyens de trouver ces informations, mais avoir cette ventilation dans le jeu de la façon dont les différents joueurs abordent le jeu peut aider l'ennemi à déterminer qui est une menace et qui peut être mis à profit. de. À l'origine, Riot Games eux-mêmes semblaient vouloir éviter de promouvoir ce type de gameplay en supprimant la possibilité de voir les frontières des rangs ennemis. Mais tout le monde peut voir les statistiques Eternals d'un joueur, quelle que soit l'équipe dans laquelle il se trouve.

Par exemple, si un Lee Sin Jungler a plus de 'Take Downs' que de 'Epic Monsters Slain' dans ses statistiques, cela dit à l'équipe ennemie de faire très attention à ses ganks et de faire pression pour sécuriser les monstres de la jungle. Si un Katarina Mid a plus de « Structures détruites » que de « Take Downs », cela signifierait que (pour un assassin) il joue passivement. Cela permet aux équipes de trouver plus facilement des stratégies contre leurs ennemis à l'avance plutôt que d'avoir à se rendre sur un autre site Web ou à s'abonner à une application pour les comprendre.



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Enfin, les jalons que Eternals exhorte les joueurs à terminer peuvent avoir un impact sur la façon dont ils jouent au jeu. Il y en a des simples qui peuvent être accomplis sur chaque champion, comme le nombre de retraits effectués, et il y en a des uniques pour chaque champion, comme le nombre de coups de pied à vélo sur Lee Sin. Comme indiqué précédemment, de nombreux League of Legends les joueurs veulent se montrer, et atteindre ces jalons n'est qu'une autre façon de le faire. Les joueurs adorent l'idée d'être connus pour avoir le plus de capacités ultimes Ashe sur un joueur de l'autre côté de la carte ou d'avoir le plus de « fous condamnés » avec la capacité de condamnation de Vayne. Les joueurs font des jeux mécaniques sympas dans le jeu depuis des années, et Eternals leur donne un moyen d'être enfin reconnu pour cela.

Mais les joueurs pourraient trop aimer cette idée et choisir de viser ces jalons plutôt que d'essayer de gagner la partie. Faire atterrir un Ashe Ultimate de loin est toujours cool et nécessite beaucoup de compétences, mais c'est un choix coûteux à faire. Bien que ces jalons puissent être difficiles à atteindre, ils peuvent inciter les joueurs à prendre de mauvaises décisions afin qu'ils puissent se montrer plus tard.

Perdre un match après 20 à 40 minutes peut être frustrant, surtout lorsque cette perte se produit parce qu'un autre joueur se comporte de manière égoïste. Parce que les jalons récompensent les joueurs à faire certains choix qui peuvent ne pas être la meilleure option pour l'équipe, ils interfèrent avec le véritable objectif du jeu : gagner.

L'une des principales plaintes concernant le champion Bard était qu'il exigeait du joueur qu'il termine une sorte de mini-jeu pour collecter des carillons au milieu d'un match. Mais que sont les jalons du suivi des statistiques d'Eternals sinon juste un autre mini-jeu de Bard pour tous les champions ?

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