League of Legends : le problème du gonflage des gains de LP des joueurs professionnels

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Apparemment du jour au lendemain, League of Legends a conquis le genre MOBA grâce à sa compétitivité et sa demande de compétences. En raison de l'ampleur du jeu en plus de dix ans, il est tellement plus difficile pour les nouveaux joueurs d'apprendre ou de s'y lancer ; les nouveaux joueurs auraient besoin d'au moins un an ou deux pour apprendre à bien jouer. Cette complexité et ce niveau de difficulté élevé peuvent le rendre assez addictif pour la plupart des joueurs.



La principale raison de jouer League of Legends est de grimper dans le système de classement du jeu , ce qui se fait en remportant des matchs classés et en faisant de votre mieux parmi les autres joueurs. Gagner ou perdre des matchs classés aide un compte à gagner ou à perdre des points, appelés LP. Un total de 100 LP doit être gagné pour monter dans un niveau de rang, tel que Bronze 1 à Bronze 2.



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Pendant ce temps, un total de 100 LP et trois victoires sur cinq dans une série promotionnelle sont nécessaires pour passer au niveau suivant, comme de Silver 1 à Gold 5. Les gains et pertes de LP sont impactés par un MMR (Match Making Ranking ) score qui place les joueurs dans des jeux avec d'autres autour du même niveau de compétence et est calculé par ce que l'on appelle le système de notation Elo. Cela fait en sorte que plusieurs pertes consécutives affecteront l'Elo d'un joueur, ce qui réduit son MMR et diminue ses gains de LP tout en augmentant ses pertes de LP tandis que plusieurs victoires feront le contraire.

Il existe neuf niveaux de rang, la plupart avec cinq rangs et nécessitant cent LP pour passer au niveau suivant, le niveau le plus bas étant Iron 5 et le niveau le plus élevé étant Challenger. En général, les comptes de joueurs perdent autant ou perdent plus de LP sur un match perdu qu'ils n'en gagnent sur un match gagné, ce qui signifie qu'ils doivent redoubler d'efforts pour cette victoire. Étonnamment, ce n'est pas le cas avec tous les comptes ou tous les joueurs.



League of Legends a une énorme scène compétitive, avec des joueurs professionnels du monde entier payés pour participer aux compétitions eSports du jeu . Il y a un énorme nombre de téléspectateurs/suivis pour ces compétitions, connues sous le nom de LCS ou League of Legends Championship Series . En conséquence, beaucoup d'argent est fait; à tel point que le LCS propose souvent des concerts d'artistes populaires, des danses chorégraphiées et, à un moment donné, une réalité virtuelle Elder Dragon.

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En raison de tout cet argent qui affluait dans le jeu, de nombreux membres de la communauté ont émis l'hypothèse que Riot Games voulait protéger la réputation de leurs joueurs professionnels en veillant à ce que leurs comptes restent à des niveaux élevés avec un MMR amélioré. Cette théorie est en veilleuse depuis un certain temps, car beaucoup de ceux qui ont regardé League of Legends Les flux Twitch noteraient les quantités surprenantes de LP que certains de ces comptes Pro, également connus sous le nom de comptes Riot, gagneraient. Mais aucune comparaison réelle n'a été faite jusqu'à la 11e saison du jeu, lorsque le streamer Yassuo a fait une comparaison en direct dans un tweet le 17 février .

Riot Games fournit généralement aux joueurs professionnels ces comptes spéciaux, vraisemblablement pour que ces joueurs puissent s'entraîner. Ces comptes commencent au niveau 30 (le rang minimum requis pour jouer à des jeux classés) et ont un avantage dans le MMR classé afin que les joueurs professionnels soient jumelés à d'autres adversaires hautement qualifiés. Cependant, ces comptes n'appartiennent pas aux joueurs et peuvent être retirés à tout moment. Beaucoup de ces comptes inondent actuellement le système dans les régions NA et EUW.

Yassuo a révélé à ses téléspectateurs à quel point ces comptes étaient injustes, montrant que les comptes Riot avaient apparemment leurs LP et MMR gonflés en comparant les comptes de dest1nyGG (un compte Elo riot/pro élevé) et Solarbacca (un compte de joueur normal du même Elo et vraisemblablement même niveau de compétence). Solarbacca a un rapport LP gagné/LP perdu qui avait du sens, gagnant un minimum de 15 LP tout en perdant un maximum de 17 LP pendant les matchs. Cela met Solarbacca relativement à égalité pour leurs victoires et leurs défaites ; pendant ce temps, le joueur moyen gagne environ 14 LP et perd environ 25 LP (joueurs à faible Elo).

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Mais dest1nyGG, qui est censé être à égalité avec Solarbacca, gagne un maximum de 35 LP tout en perdant un maximum de 11 LP. Cela signifie que ce compte Riot, comme beaucoup d'autres, peut perdre trois matchs ou plus d'affilée et récupérer tous ses LP en une seule victoire. Leur MMR ne semble pas non plus être réduit ; ils peuvent rester dans l'Elo de haut rang car les conséquences de la perte de ces types de comptes sont moins impactantes.

Yassuo, qui joue au niveau challenger, a déclaré que son LP pour la journée serait même s'il était de 1:5 pour les victoires et les défaites. Cela le rend extrêmement malsain et injuste pour le reste de League of Legends' base de joueurs, car le joueur moyen doit essayer trois fois plus fort pour atteindre le rang où se trouvent les comptes Pro/Riot. Après de multiples tollés et les preuves fournies par Yassuo, Riot Games a enquêté sur l'affaire et, selon leurs notes de mise à jour du 8 mars, désactivé ces comptes et émis de nouveaux avec un MMR corrigé. Le temps nous dira si le problème est résolu ou si ces comptes continueront à en bénéficier.

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