League of Legends : trucs et astuces pour gravir les échelons

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De nombreux concurrents League of Legends les joueurs croient qu'ils sont dans une division de compétences qui ne correspond pas à leur compétence réelle. Alors que les erreurs de calcul et incohérences avec l'algorithme de matchmaking sont parfois à blâmer, il y a certaines choses sous le contrôle du joueur qui l'empêchent de grimper plus haut dans l'échelle de la division des compétences.



Si vous sentez que vous êtes coincé dans un certain rang et que vous ne pouvez pas le dépasser, il y a certains concepts que vous ignorez peut-être et qui vous aideront quel que soit votre rôle de joueur ou champion . Ces trucs et astuces vous aideront à grimper plus haut dans League of Legends parties classées, transformant les débuts difficiles en victoires inévitables.



Minions de l'agriculture

Tuer des serviteurs est la principale source d'or d'un joueur, et c'est important pour acheter des objets afin d'augmenter la force du champion d'un joueur. Cela en soi est de notoriété publique, mais ce que de nombreux joueurs ne savent pas, c'est comment cultiver correctement les sbires. Une bonne règle de base est de simplement frapper un serviteur en dernier. Le dernier coup est l'action de tuer un serviteur lorsqu'il est au plus bas niveau de santé possible. Cela sécurise le kill, l'or et peut être utilisé efficacement pour la gestion des vagues.

Lors de l'élevage de serviteurs pour de l'or, une erreur courante se produit souvent lorsqu'une vague de serviteurs s'écrase contre la tourelle d'un joueur. Parfois, les joueurs essaieront de tuer la vague aussi vite que possible pour repousser l'ennemi et sauver leurs tourelles. Mais les joueurs peuvent en fait utiliser cela à leur avantage, car les dégâts de la tourelle aident de manière exponentielle à cultiver une vague de sbires. Par exemple, les sbires de mêlée peuvent être touchés en dernier avec une attaque automatique après avoir effectué deux tirs de tour, tandis que les sbires de lanceur de sorts doivent d'abord être attaqués automatiquement avant de tirer un coup de tour pour un dernier coup. Une bonne stratégie consiste à préparer une vague de sbires entrante à cultiver sous la tourelle en réduisant suffisamment la santé des sbires pour survivre à un tir de tourelle avant d'être le dernier touché.

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Gestion des vagues

La gestion des vagues peut être décomposée en quatre tactiques différentes : le gel, la poussée lente, la poussée rapide et la création de vagues monstres. Le gel se fait principalement avec les dernières attaques automatiques sur les sbires. C'est une stratégie défensive qui peut être utilisée pour empêcher les joueurs ennemis d'élever des serviteurs ou pour les placer dans une position dangereuse pour se faire ganker par le jungler. En laissant la vague ennemie pousser près de la tourelle mais pas à portée, les joueurs peuvent manipuler les vagues pour se protéger, ainsi que leurs propres serviteurs, de l'ennemi tout en cultivant. Cela peut augmenter considérablement les pistes d'or, empêcher les boules de neige ennemies ou contrer une poussée rapide. Le gel ne doit pas nécessairement se produire à proximité des tourelles amies, mais c'est là qu'il est le plus efficace, bien qu'il permette aux joueurs ennemis de se déplacer.

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La poussée rapide implique que les joueurs utilisent des capacités pour exploiter rapidement une vague et pousser leurs propres serviteurs dans la tour ennemie. C'est le plus facile à faire et peut être utilisé pour endommager les tours, créer une pression sur les voies ou pour réinitialiser une vague de poussée en les laissant mourir des tourelles avant que l'ennemi ne puisse les exploiter pour de l'or. Il permet aux joueurs de se rappeler, de se déplacer, de soulager la pression sur la voie, de configurer des plongées de tourelle et bien plus encore. Cependant, cela peut être dangereux car cela ouvre les joueurs aux ganks ennemis.

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La poussée lente est similaire au gel, mais, au lieu de garder les vagues de sbires à un endroit, les joueurs visent à pousser vers la tourelle ennemie. En gérant le nombre de vagues dans une poussée lente, les joueurs peuvent établir un avantage de nombre de serviteurs qui crée des opportunités de jeu agressif, d'itinérance et de protection en profondeur.

La création de vagues de monstres se produit lorsque les joueurs manipulent les nombres de sbires pour les faire grandir suffisamment pour que les sbires poussent par eux-mêmes. Cela se fait en tuant un seul serviteur ennemi dans une vague, permettant à une deuxième vague de venir avant d'en tuer deux autres, puis en laissant les serviteurs se battre. Les vagues de monstres peuvent devenir suffisamment fortes pour détruire les tourelles par elles-mêmes.

Reconnaître les prospects

Savoir quand ne pas se battre est une connaissance essentielle pour les jeux classés qui est souvent négligée. En appuyant sur la touche de tabulation pour afficher les tableaux de bord des joueurs, les joueurs peuvent reconnaître quel ennemi ou coéquipier a une avance et qui prend du retard. Ceci est essentiel pour déterminer combien d'or vaut un kill, si un kill est possible ou non, qui cibler ou protéger dans un combat et déterminer qui pourrait être la condition de victoire potentielle. En voyant combien d'objets, de serviteurs tués ou d'or bonus un joueur, vous serez en mesure de reconnaître une piste. Les joueurs peuvent également vérifier régulièrement leurs coéquipiers et leurs voies avec les touches F1-F5, en cliquant sur la mini-carte ou en faisant glisser la caméra vers les zones clés.

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Quartiers

De nombreux joueurs oublient le mécanisme vital consistant à protéger certains endroits de la carte pour la vision. Garder des protections sur des zones clés comme le buff rouge/bleu, la fosse Baron et la fosse Dragon sont les bases qui permettent aux équipes de contrôler ces objectifs. Mais placer des protections plus profondément dans la jungle ennemie fournit des informations précieuses. Les protections placées dans des zones clés qui sont souvent utilisées pour les rotations, les itinérances et les ganks aident les joueurs à savoir quand il est sûr de se battre, de soutenir ou de voler les camps de jungle ennemis tout en donnant une idée générale de ce que l'équipe ennemie prévoit.

Les protections de contrôle et les protections bleues sont souvent ignorées car elles sont faciles à détruire et donnent à l'équipe ennemie un peu d'or, mais les informations fournies par les protections lorsqu'elles sont placées dans de bonnes zones constituent des investissements précieux par rapport à leurs prix bon marché. En règle générale, chaque joueur doit avoir acheté au moins une balise de contrôle et utiliser périodiquement ses balises de babiole.

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