Des joueurs professionnels aux streamers Twitch aux joueurs occasionnels, League of Legends est engageant, compétitif, stratégique et, à plusieurs reprises, un étrange mélange de plaisir et de frustration. Pour cette raison, les joueurs ont créé un système appelé les tactiques les plus efficaces disponibles (META) afin que les joueurs, les entraîneurs, les stratèges, les téléspectateurs et les analystes puissent voir quelles stratégies sont les plus populaires ou les plus réussies.
Cependant, certains joueurs ont découvert différentes voies vers le succès avec leurs propres stratégies qui aident leurs équipes à gagner tout en surprenant l'ennemi. Non seulement cela, ces stratégies peuvent faire jouer la question des stratégies META. Voici une ventilation de trois des stratégies Off-Meta les meilleures et les plus intéressantes à essayer en jouant League of Legends .
Rivière Shen
Le META de League of Legends se compose de quatre voies et de cinq rôles. Par exemple, le rôle de la voie du milieu (voie médiane) est généralement occupé par un mage ou un assassin, tandis que la voie du bas (voie du bas), devrait avoir deux tireurs infligeant des dégâts et un support enchanteur. Des multitudes de champions avec des capacités différentes aident également à soutenir ce META.
Shen est l'un des plus anciens champions du jeu et, contrairement à d'autres nouveaux champions plus populaires, il ne voit pas beaucoup de gameplay. Il est presque rare de voir un Shen lors d'un match et, lorsqu'il est choisi, il est généralement utilisé comme support de tank ou comme tank top lane. Mais River Shen est une autre histoire.
River Shen crée son propre rôle, style de jeu et même voie. Choisir de jouer River Shen prend la place du Jungler, mais ne joue pas comme le rôle du Jungler à l'exception d'un élément clé : les ganks. La stratégie consiste simplement à rester sur la rivière de la carte, à ganker une voie et à tuer l'adversaire. Pour ce faire avec succès, les sorts d'invocateur utilisés doivent être enflammer et frapper, non seulement en sécurisant les éliminations pendant les ganks, mais également en sécurisant des objectifs principaux comme Rift Herald, Drakes et Barron.
En tant que River Shen, ces objectifs principaux sont également sous le contrôle du joueur car ils patrouilleront le long de la rivière. Alors que le Jungler ennemi est occupé à cultiver des camps, un bon River Shen aurait déjà obtenu des victoires pour ses coéquipiers, une domination des voies et un contrôle de la vision au niveau 3. Assurez-vous de prendre des runes de char et des objets pour survivre lorsque vous ganker des laners de niveau supérieur.
Seuil ADC
META exige également que l'équipe ait un ADC, ou Attack Damage Carry. Ce sont généralement des champions à distance avec de puissantes attaques physiques, une faible défense et une faible puissance ou des dégâts magiques. Ce sont généralement des canons en verre qui doivent être maintenus en vie pour aider à gagner des combats.
Mais, étrangement, aucun des champions tireurs d'élite n'a des ratios d'échelle de dégâts d'attaque aussi élevés que le champion de soutien Thresh. Équipé d'une chaîne et d'une faucille attachées à une lanterne, Thresh n'a pas l'attaque automatique à plus longue portée, mais ses dégâts peuvent être dévastateurs. Son attaque est également l'une des rares avec trois animations différentes basées sur la distance de portée et l'une des seules qui ne peut pas être bloquée par la capacité du mur de vent de Yasuo.
Cette stratégie fonctionne grâce à la capacité passive de Thresh sur son Flay qui inflige des dégâts supplémentaires plus il n'attaque pas. Dans un rôle de soutien, cela permet d'échanger des dégâts et d'abattre les barres de santé des laners ennemis sans mettre l'ADC allié en danger. Mais en tant qu'ADC lui-même, Thresh a le potentiel de tuer un champion ennemi d'un seul coup. Sa capacité passive a l'une des échelles de dégâts les plus élevées, sinon la plus élevée, du jeu. Lorsqu'il est complètement chargé, Thresh peut infliger jusqu'à 200% de ses dégâts physiques totaux sous forme de dégâts magiques supplémentaires. De plus, la collecte d'âmes peut augmenter encore plus les dégâts.
Pour que cela fonctionne, construisez Thresh avec des objets Critical Strike et Energized. Ceux-ci aideront Thresh à doubler ses dégâts d'attaque automatique au toucher, lui accorderont une vitesse d'attaque bien nécessaire, une portée supplémentaire et quelques dégâts magiques supplémentaires. Pour les runes, un « Dark Harvest » ou quelque chose comme « Appuyez sur l'attaque ou « Lethal Tempo » serait le meilleur. Un ADC Thresh entièrement construit infligera 2,25 fois les dégâts physiques d'attaque automatique des coups critiques, 200% des dégâts physiques totaux sous forme de dégâts magiques, des dégâts supplémentaires basés sur le nombre d'âmes collectées et des dégâts supplémentaires des objets et runes énergisés, faisant de lui un stratégie amusante.
Haut Skarner
Comme Shen, Skarner est un vieux champion sous-estimé. Lorsque Crystal Scorpion est choisi, ils sont généralement joués dans le rôle de la jungle. En fait, on pourrait affirmer que Skarner était fait pour cela en raison de sa capacité passive et de son kit. Mais certains joueurs de Skarner ont découvert qu'il pouvait être exceptionnellement amusant et efficace dans la voie du haut. Plus précisément, le meilleur joueur Skarner au monde, Methos.
Skarner évolue extrêmement bien avec Cool Down Reduction (CDR), qui est le temps qu'il faut pour qu'une capacité soit utilisée par un joueur une deuxième fois. Skarner au CDR complet peut immobiliser complètement les champions ennemis pendant de longues périodes, permettant aux joueurs de les ramener dans leur tourelle, leurs coéquipiers ou leur Jungler pour un kill gratuit.
Construire Skarner en tant que char de première ligne avec une faible réduction du temps de recharge fait de lui le champion idéal pour verrouiller une cible pour une mise à mort tout en survivant à un combat et en protégeant ses coéquipiers. Avec un combo parfaitement exécuté, Skarner peut enchaîner un ennemi pour un total de 4,25 secondes. Ce combo commence par utiliser la capacité E de Skarner pour ralentir la cible, en appuyant sur son ultime pour les supprimer et les faire glisser vers un nouvel emplacement pendant 1,25 seconde, puis en utilisant sa capacité W pour les faire glisser plus rapidement et plus loin pendant ce temps. Lorsque la suppression se termine, attaquez automatiquement pour activer l'étourdissement de la capacité E initiale et, après tout cela, la capacité E de Skarner sera réinitialisée à un temps de récupération d'une demi-seconde seulement. Cela permet au joueur de faire atterrir un autre E et de l'étourdir à nouveau avec une attaque automatique.
Lorsqu'il est exécuté correctement, le champion ennemi a l'impression qu'il ne peut pas bouger, se battre ou jouer au jeu. Cependant, le joueur doit choisir judicieusement ses cibles, car ce ne serait pas une bonne idée de passer par tout cela pour une cible qui n'était pas vraiment une menace au départ.