La légende de Korra: 10 choses à propos de la flexion professionnelle que vous avez manquées

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La légende de Korra était une bouffée d'air frais passionnante qui a continué la Avatar : le dernier maître de l'air héritage. Bien que connus pour leurs scènes d'action spectaculaires et leurs arcs narratifs émotionnels, les deux émissions se vantaient d'une construction du monde étonnamment crédible. Le premier événement sportif de Republic City est le pro-bending, un hybride de lutte, de sports d'équipe traditionnels et de batailles de bending. C'était un ajout fantastique au monde d'Avatar et est rapidement devenu un favori des fans lors de la diffusion de TLOK.



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Vous pensez tout savoir sur la sensation sportive connue sous le nom de pro-bending ? Voici une liste de 10 choses que vous avez peut-être manquées dans le passe-temps préféré de chaque maître !



dixLes uniformes sont un indicateur d'élément

Le feu, l'eau, la terre, savoir quel type de maîtrise vous affrontez dans l'arène peut faire la différence entre un 3-0 net ou une défaite totale. Maintenant, comment les joueurs peuvent-ils savoir qui est qui avec les éléments littéraux volant au-dessus de leurs têtes ? Eh bien, l'uniforme de chaque joueur est apposé avec des ceintures assorties et des étiquettes de casque.

Chaque maître porte une ceinture en tissu qui correspond à l'étiquette de son casque avec l'une des trois couleurs différentes, rouge, vert et bleu, représentant respectivement le feu, la terre et l'eau. Un moyen intelligent pour les joueurs d'évaluer correctement les forces ou les faiblesses de leurs adversaires à la volée.

9Les Benders sont limités aux Projectiles

Le pro-bending consiste à pousser l'autre équipe plus près du bord de l'arène jusqu'à ce que ses membres tombent. En conséquence, chaque maître est limité à utiliser sa maîtrise soit pour se protéger, soit pour lancer des projectiles. Les maîtres du feu et de l'eau comme Mako et Korra peuvent transformer leurs flammes et leur eau en fouets et les faire tourner en barrières, les maîtres de la terre comme Bolin peuvent utiliser librement les plaques de pierre qui apparaissent de la même manière.



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Dans l'ensemble, les maîtres ne sont autorisés à utiliser leurs pouvoirs que pour repousser l'autre équipe. Imaginez si les maîtres de l'eau pouvaient former des glaçons, ou si les maîtres de la terre pouvaient déraciner toute l'arène ! Remerciez les fonctionnaires pour la normalisation.

8Les équipes sont mixtes !

Contrairement aux sports traditionnels, les équipes de trois personnes en pro-bending sont libres d'avoir des hommes et des femmes, tous les hommes ou toutes les femmes. Il n'y a pas de ségrégation fondée sur les sexes; pas de ligues uniquement pour les hommes et uniquement pour les femmes. Le monde d'Avatar a toujours été progressiste en termes de politique de genre, bon nombre des généraux les plus forts et des responsables militaires les plus hauts gradés sont des femmes, et des Avatars comme Kyoshi et Korra montrent que les femmes peuvent botter les fesses, tout autant que les hommes.



Un excellent exemple d'équipe entièrement féminine est The Red Sand Rabaroos, l'équipe qui a malheureusement été battue par l'équipe de Korra lors de la première étape du tournoi Pro-Bending. Bien qu'éliminés tôt, les Rabaroos démontrent que le pro-bending d'élite peut être fait sans hommes du tout.

7L'agression des récompenses du jeu

L'équipe de chaque équipe est divisée en trois zones du centre vers l'extérieur, chacune étant plus petite et plus proche du bord. Lorsque les membres de l'équipe sont repoussés, l'équipe adverse est autorisée à avancer du côté de l'autre équipe. Le jeu de règles encourage un style de jeu extrêmement agressif. En conséquence, les équipes qui attaquent sont bien récompensées.

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Changement bienvenu aux sports qui reposent exclusivement sur des stratégies défensives, le pro-bending est dynamique, tant pour les spectateurs que pour les concurrents.

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6Les noms d'équipe sont basés sur de vrais animaux

Les noms d'équipe sont composés des sponsors de l'équipe ainsi que d'un véritable animal du monde d'Avatar, comme Korra, Mako et l'équipe de Bolin, The Future Industries Fire Furets. La plupart des noms d'équipe sont un rappel d'animaux précédemment montrés dans Avatar : Le dernier maître de l'air, tels que Black Quarry Boar-Q-Pines et The Red Sands Rabaroos.

Le Sanglier-Q-Pine était l'un des animaux monstrueux contre lesquels Appa s'est battu pendant les ' jours perdus d'Appa ', et le Rabaroon était la jolie créature ressemblant à un kangourou pour laquelle Aang a construit un champ ouvert dans ' Contes de Ba Sing Se '.

5L'arène et les règles sont vaguement basées sur la lutte professionnelle

Des cordes autour de l'arène aux foules enthousiastes qui soutiennent leurs équipes préférées, il y a certains éléments de pro-bending qui s'inspirent directement de la lutte professionnelle. Le jeu est basé sur le fait de pousser les gens hors du cercle et de l'arène, et dans le bris d'égalité, il s'agit d'un face à face où les maîtres peuvent utiliser à la fois la flexion et les arts martiaux.

Pour cette raison, le grappling et la lutte deviennent un moyen efficace de remporter le tie-break puisque les joueurs sont si proches. Les costumes flashy et les noms d'équipe allitératifs sont très probablement un hommage à la culture de la lutte professionnelle.

4Les couleurs des éléments excluent l'air

Curieusement, les seuls éléments inclus dans les schémas de couleurs pro-flexion sont le rouge, le bleu et le vert, représentant le feu, l'eau et la terre. Cela laisse de côté les maîtres de l'air.

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Cela est probablement fait parce que l'air est incolore, il serait donc difficile d'essayer de l'adapter aux thèmes du pro-bending. De plus, le feu et l'eau sont des opposés si naturels qu'il est plus logique que le rouge et le bleu représentent des choses comme l'arène et la pièce de bris d'égalité, plutôt que la terre et l'air, qui sont des opposés moins connus.

3Pro Bending est annoncé à la radio

L'annonceur de pro-bending ne s'adresse pas qu'à la foule, il s'adresse à n'importe qui avec un poste de radio ! Pour les personnes qui ne peuvent pas assister aux matchs, l'annonceur décrit chaque moment du match de manière explicite. La Cité de la République, qui vient de passer par l'industrialisation, n'a pas encore accès à la technologie visuelle comme la télévision, mais dans La légende de Korra, les radios sont courantes.

Assez commun pour que les ménages qui ne peuvent pas assister aux matchs de pro-bending en direct en raison du coût ou de la distance puissent toujours profiter du sport comme s'ils étaient là avec le reste de la foule.

deuxPro Bending peut être influencé par Airball

Le passe-temps amusant de la maîtrise de l'air connu sous le nom d'airball a peut-être eu une grande influence sur la maîtrise de l'air ! Les deux sports impliquent de manœuvrer autour d'une arène perfide et d'utiliser des projectiles courbés pour pousser vos adversaires hors de l'arène. Bien qu'il n'y ait pas de maîtrise de l'air dans la maîtrise de l'air, l'esprit d'utilisation de ses propres compétences et techniques pour déjouer et déjouer perdure.

Bien que cela ne soit pas abordé, il est certain qu'Aang aurait adoré participer à un match de pro-bending de son vivant; il a toujours adoré le sport et la compétition, surtout quand tout le monde s'amusait.

1Tout le monde aime le pro-bending !

Le pro-bending est devenu non seulement l'un des grands égalisateurs de classe - car tous les citoyens de la Cité de la République peuvent profiter du sport - il rassemble également des membres de toutes les nations et royaumes différents. Malgré le passé très divisé entre les royaumes d'ATLA, dans TLOK, le public pro-bending se compose d'un mélange diversifié de personnes du royaume de la terre, de la nation du feu et des nouvelles tribus de l'eau !

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Avec des jeux flashy et une action rapide, il n'est pas étonnant que le pro-bending soit le sport de prédilection de Republic City. Le sport incarne le meilleur des arts martiaux et de la flexion, et est un moyen pour les non-maîtres et les maîtres de s'amuser et de partager leurs intérêts les uns avec les autres.

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