The Legend of Zelda : quel rôle a joué Impa dans la série ?

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Série d'aventures emblématique de Nintendo LA légende de Zelda a donné naissance à une poignée de personnages de jeu emblématiques. Le Link muet mais persévérant, l'élégante Princesse Zelda et même Les compagnons de Link sont des personnages reconnaissables. Un personnage qui est apparu dans plus d'entrées que la plupart est Impa, un membre de la mystérieuse tribu Sheikah et un féroce défenseur de la princesse. Tout comme Zelda, le nom d'Impa est transmis à travers la tribu, ce qui a permis au personnage de profiter d'une place dans la tradition globale de la série.



Impa sera ensuite vu dans Hyrule Warriors: Age of Calamity en tant que version plus jeune et prête au combat du personnage de Souffle de la nature . Ce ne sera pas la première fois qu'elle se battra contre les hordes de Ganon, et ce ne sera certainement pas la première fois qu'elle se mettra en danger pour défendre sa princesse. Voici chaque apparition d'Impa et le rôle qu'elle a joué dans chaque match.



Ocarina du temps

Dans la plupart des jeux, Impa agit comme garde du corps de la princesse et conseiller de Link. C'est exactement le rôle qu'elle joue dans sa première apparition dans le jeu, la séminale Ocarina du temps sur Nintendo 64. Link la rencontre peu de temps après avoir rencontré la princesse pour la première fois, et Impa lui apprend l'une des chansons les plus importantes du jeu, 'Zelda's Lullaby'. À l'avenir, Adult Link découvre qu'Impa s'est aventurée dans le Temple de l'Ombre pour défendre le Village Cocorico d'une créature maléfique.

Comme Impa se révèle être la Sage des Ombres, elle joue un rôle crucial dans le récit. Mais le lien entre elle et Zelda est aussi incroyablement fort. Elle croit que les rêves prophétiques de Zelda sur Ganondorf quand le propre père de Zelda ne le fait pas. C'est pour cette raison qu'elle est capable d'agir rapidement et de mettre Zelda en sécurité lorsque Ganondorf attaque. Bien que le joueur ne le voie pas, Impa a probablement agi en tant que parent de substitution de Zelda pendant l'intervalle de sept ans et lui a appris les voies du Sheikah, afin que Zelda puisse se déguiser pendant qu'ils attendaient tous les deux le retour de Link.

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Oracle des âges/saisons

Les prochaines apparitions d'Impa seraient dans Oracle des âges et Oracle des saisons pour la Game Boy Color, même si elle ne jouerait pas un rôle aussi important qu'elle l'a fait dans Ocarina du temps. Les doubles titres développés par Capcom ont tous deux utilisé Impa, toujours nourrice/protectrice de Zelda, lors d'un incident incitant à mettre en place l'intrigue.

Dans Âge , Impa est envoyée par Zelda pour trouver l'Oracle Nayru par peur du complot de la méchante sorcière Veran. Link trouve Impa essayant de déplacer un rocher avec le symbole Triforce dessus et l'aide à trouver Nayru. Malheureusement, Impa a été possédée par Veran et saute sur le corps de Nayru pour la kidnapper. La possession laisse Impa faible, mais elle aide toujours Link à trouver la harpe des âges, l'un des éléments clés du jeu. Dans Saisons , Impa se déguise en cuisinière pour une troupe d'interprètes qui comprend le danseur et Oracle, Din. Après que le général Onox l'ait attaquée et la laisse affaiblie, Impa passe son devoir de sauver Din à Link.

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Épée vers le ciel

Épée vers le ciel montre Impa plus dévouée que jamais à son rôle. Cette version a voyagé dans le temps pour trouver et protéger Zelda, la réincarnation mortelle de la déesse Hylia. Elle croyait que sa mission était de la plus haute importance, même au début, se méfiant de Link car elle devait défendre Zelda quand il ne le pouvait pas. Ce ne sont pas seulement les ennemis de la série standard dont elle protège Zelda, mais aussi le principal antagoniste du jeu, Ghirahim.

Impa va au-delà de l'aspect physique de la défense de Zelda. À travers quelques points de l'intrigue qui sautent dans le temps, Impa la surveille alors qu'elle entre dans un sommeil profond et magique pour garder le sceau du maître démoniaque de Ghirahim. Il est révélé plus tard dans le jeu qu'Impa et la vieille femme qui veille sur le Temple scellé sont la même personne. De cette façon, Impa est capable de jouer simultanément les rôles de défenseur fidèle de Zelda et de guide sage de Link.

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Souffle de la nature

En raison de la portée et de la taille de Souffle de la nature , Impa ne joue qu'un rôle mineur mais essentiel. En tant qu'aînée du village de Cocorico, elle attend patiemment que Link se réveille. Elle est l'un des rares personnages restants qui étaient en vie pendant la Grande Calamité il y a 100 ans, elle joue donc à nouveau le rôle de conseillère de Link. La trouver est l'une des premières quêtes de Link, et les informations qu'elle lui donne mènent au reste du jeu. Grâce à elle, Link trouve les emplacements de chaque bête divine et apprend comment il peut restaurer ses souvenirs.

Une version plus jeune de cette Impa sera vue dans Âge de la calamité , défini 100 ans avant Souffle de la nature . Créer un champion , un livre de célébration de Souffle sauvage, déclare qu'Impa était un conseiller royal qui s'est concentré sur la recherche de reliques avec ses collègues scientifiques Shiekah Purah et Robbie. Le gameplay récent du personnage montre qu'elle était aussi autrefois une combattante talentueuse, utilisant des tactiques de type ninja pour prendre le dessus sur ses adversaires.

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Guerriers d'Hyrule

Bien que ce ne soit pas un canon officiel, Guerriers d'Hyrule voit Impa jouer un rôle plus important que la plupart des jeux officiels. Elle est à nouveau le bras droit de la princesse Zelda, mais elle a également gravi les échelons pour devenir le général de toutes les forces d'Hyrule. C'est une bonne chose qu'elle ait depuis que l'intrigue tourne autour d'une sorcière tentant de faire revivre Ganondorf après que son âme ait été divisée entre plusieurs chronologies.

Impa prouve qu'elle est capable à la fois sur le plan physique et magique. Son expertise avec une grande épée et la naginata donne aux joueurs le choix entre deux styles de combat. Mais elle imprègne également ses attaques d'une magie lourde. Alors que la grande épée lui permet d'utiliser des attaques à l'eau, comme faire pleuvoir des couteaux sur les ennemis, la naginata lui permet d'enflammer ses ennemis avec des murs de feu géants.

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Autres apparences

Lorsque Impa a été présentée pour la première fois, elle n'était que la femme âgée qui s'occupait de la princesse Zelda et a grandi dans la série pour devenir davantage une guerrière. Bien qu'elle n'apparaisse dans aucun des jeux, elle est vue dans les manuels de LA légende de Zelda et Zelda II : L'aventure de Link sur la NES. Son inclusion met en place les deux histoires, mais le personnage a parcouru un long chemin depuis lors.

Elle est également vue dans un lien entre les mondes , la suite 3DS de Un lien au passé , bien qu'elle soit à nouveau la vieille nourrice de Zelda. Elle est une descendante de l'un des Sept Sages vus dans le titre SNES, transformé en une peinture par Yuga, et donc pas vu pour la majorité du jeu.

Le spin-off rythmique développé par Brace Yourself Games, Cadence d'Hyrule , l'a récemment ajoutée en tant que personnage jouable via DLC. Elle reprend la naginata et prouve qu'Impa, lorsqu'on lui en donne l'occasion, est une force avec laquelle il faut compter.

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