The Legend of Zelda : pourquoi Midna est la meilleure compagne de Link

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Il y a certaines choses à attendre de LA légende de Zelda , comme des puzzles casse-tête, des armes uniques, des créatures mystiques et des tas de magie merveilleuse. À l'exception de certains jeux, les joueurs peuvent également s'attendre à ce que Link fasse équipe avec un compagnon qui l'aide dans son voyage.



Link a été associé à de nombreux personnages uniques au fil des ans, tels que l'honorable roi des lions rouges dans Wind Waker et le grincheux sarcastique Ezlo de Casquette Minish . Mais de tous les compagnons de Link, c'est Midna de Princesse du Crépuscule qui a la personnalité la plus unique, l'histoire la plus intéressante et la mécanique la plus utile.



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Les compagnons de Link viennent généralement à lui en cas de besoin, même s'il ne réalise pas qu'il a besoin d'eux. Naviguer depuis Ocarina du temps et Tatl de Masque de Majora rejoignez Link avant qu'il ne soit au courant de la grande aventure dans laquelle il est sur le point de se lancer. Dans Princesse du Crépuscule , Hyrule est attaqué par une race mystérieuse d'une dimension alternative. Une altercation très tôt laisse Link transformé en loup et emprisonné.

C'est ici qu'il rencontre Midna, bien qu'au début, elle semble tout sauf utile. Elle sort de l'ombre avec un sourire déconcertant sur le visage et raille Link pour son malheur. Ce n'est pas ainsi qu'on présente un allié ; c'est comme ça qu'on présente un méchant. Malgré le fait qu'elle aide Link à s'échapper, sa nature insensible et ses blagues aux dépens de Link montrent qu'elle ne le fait que pour répondre à ses propres besoins. Ces besoins sont d'abord bien gardés, et elle utilise la culpabilité de Link envers ses amis capturés pour le persuader de l'aider.

Et pourtant, cela attire immédiatement le joueur. Tout au long du jeu, Midna déplorera le fait qu'Hyrule semble beaucoup mieux baignée dans le crépuscule tout en ne montrant aucun amour pour les humains piégés là-bas. Elle porte une couche d'armure composée de plaisanteries malveillantes, bien qu'il soit entendu qu'en dessous se cache un désir ardent de voir Zant, le principal antagoniste du jeu, échouer.



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Comme les joueurs le découvrent, Zant était un usurpateur non seulement du royaume d'Hyrule, mais également du royaume du crépuscule. Avide de pouvoir et jaloux de Midna, il lui vola son trône et la transforma en diablotin. Il a ensuite transformé les citoyens du Royaume du Crépuscule en énormes bêtes de l'ombre et a envahi Hyrule, un endroit qu'il croyait appartenir à son peuple.

Le caractère impertinent et piquant de Midna la rend déjà intéressante, mais c'est aussi une dirigeante qui se soucie profondément de son peuple. Son pouvoir et son foyer lui ont été soudainement retirés, et ses citoyens ont été transformés en bêtes de destruction insensées. Cela suscite la sympathie du joueur. En attendant de révéler qui elle est vraiment et de la présenter comme une anti-héros, Princesse du Crépuscule a d'abord attiré des joueurs avec une personnalité divertissante pour s'assurer que les joueurs se souciaient de son combat.



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Chaque compagnon de la Zelda série a un enjeu dans le conflit central. Dans Masque de Majora , Tatl veut sauver son frère Tael du Skull Kid. Dans Épée vers le ciel , Fi est tenu d'aider Link contre le mal par sa créatrice, la déesse Hylia. Mais ils sont chacun indéniablement là pour soutenir Link. Dans Princesse du Crépuscule , le conflit principal vient du monde de Midna et de la trahison de Zant. Elle est plus profondément connectée à tout que Link, ce qui lui donne plus à faire et lui confère un arc de caractère plus fort que n'importe lequel des autres compagnons.

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Midna est également très utile. Certains de ses mécanismes les plus utiles sont gagnés au fur et à mesure que l'histoire progresse, mais elle possède des capacités qui ne ressemblent à aucun autre compagnon. Navi et Tatl fonctionnent comme un système de ciblage, Ezlo laisse Link rétrécir pour explorer de nouvelles zones et l'esprit de Zelda depuis Pistes d'esprit peut posséder une armure fantôme pour résoudre des énigmes et combattre des ennemis.

Parmi tous ceux-ci, cependant, Midna est le plus pratique. Elle peut permettre aux joueurs de se téléporter à travers le vaste monde d'Hyrule, contrairement à d'autres Zelda jeux où cette capacité est reléguée à jouer une certaine chanson. Finalement, elle peut également aider Link à se transformer en loup à volonté. Cela le rend plus rapide que d'habitude, ce qui signifie que les joueurs n'ont pas à invoquer Épona . Sous sa forme de loup, Midna donne à Link la possibilité d'attaquer plusieurs ennemis à la fois tant qu'ils se trouvent dans son champ d'énergie.

Les fans peuvent débattre sur Zelda le jeu est le meilleur jusqu'à la fin des temps. Pendant que Souffle de la nature ou alors Ocarina du temps sort généralement en tête, Princesse du Crépuscule a certainement ses partisans. Il est indéniable que Midna est une grande raison derrière cela. Le charme sombre de sa personnalité, sa mécanique utile et la profondeur de son arc de personnage ont fait d'elle l'un des personnages les plus étoffés de la longue histoire de la franchise et le meilleur compagnon absolu avec lequel Link ait jamais fait équipe.

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