Skyrim vs Breath of the Wild : comment améliorer le monde ouvert

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The Elder Scrolls V: Skyrim a pris d'assaut le monde du jeu lors de sa sortie en 2011 et a ensuite établi à quoi ressemblait un monde ouvert réussi. Suivant Bordeciel , de nombreux autres jeux en monde ouvert sont apparus, plusieurs essayant de reproduire ce qu'il a réalisé. Cependant, la sortie en 2017 du jeu en monde ouvert La Légende de Zelda : Breath of the Wild a immédiatement établi une nouvelle norme.



Les deux sont d'excellents jeux en monde ouvert à leur manière : Zelda est plus axé sur l'aventure et Bordeciel a une orientation RPG. Cependant, il y a certains aspects qui se chevauchent entre les deux jeux où Souffle de la nature est supérieur.



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Le but d'un monde ouvert, en théorie, est de permettre au joueur de faire ce qu'il veut et d'explorer à sa guise. Cependant, dans Bordeciel parcourir la carte s'apparente plus à voyager qu'à explorer. Pour se rendre à la prochaine destination, les joueurs doivent marquer l'emplacement sur la carte, puis suivre une barre de navigation, plutôt que de découvrir le prochain point d'intérêt grâce à l'exploration. Les joueurs regardent le plus souvent leur HUD pendant qu'ils se déplacent, manquant ainsi tous les petits détails du monde à la conception complexe dans une hâte d'atteindre l'emplacement suivant.

Souffle de la nature évite ce voyage axé sur la destination en concevant le monde pour encourager la découverte et l'appréciation du voyage. Au lieu de fournir des emplacements sur la carte, les joueurs doivent arpenter la zone et décider d'un emplacement intéressant à étudier. En fait, le jeu peut même être terminé avec le HUD désactivé, car il y a toujours des PNJ pour donner des indices qui aident à la découverte sans tenir la main, quelque chose même Bordeciel le prédécesseur de, Morrowind , a bien fait malgré sa sortie une décennie plus tôt.

Au lieu d'avoir un monde fade et réaliste comme Bordeciel , Souffle de la nature prend des libertés et a des choses absurdes mais intéressantes qui jaillissent de l'horizon ou qui traînent au milieu de nulle part, poussant les joueurs à enquêter. D'une manière étrange, Souffle de la nature se sent même plus immersif que le monde plus ancré de Bordeciel à cause de petits détails : porter du métal pendant une tempête peut entraîner une électrocution, les murs sont glissants à escalader lorsqu'il pleut et les terrains froids obligent Link à s'habiller de manière appropriée.



Un autre facteur contribuant à l'immersion réside dans la manière dont les deux titres abordent la traversée. Dans Souffle de la nature , parcourir la carte est amusant. Il existe des options pour grimper, glisser, monter à cheval ou même skier sur le bouclier. Dans Bordeciel , la traversée est fastidieuse, surtout lorsque les joueurs n'ont pas de cheval.

En se concentrant davantage sur le passage d'un point de quête à un autre, les joueurs peuvent souvent se sentir obligés de s'appuyer sur le mécanisme de déplacement rapide au lieu de s'immerger dans le monde ouvert. Souffle de la nature a également un voyage rapide, mais les joueurs peuvent se sentir plus obligés de gravir une montagne et de glisser depuis le sommet que d'utiliser la fonction de rupture d'immersion.

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Un autre avantage de Souffle de la nature est les multiples solutions qu'il offre aux problèmes. Les joueurs peuvent traverser une rivière en coupant un arbre pour former un pont, en nageant à travers lui ou en escaladant une montagne à la place. Ils peuvent vaincre un ennemi en leur faisant rouler un rocher ou en mettant le feu à leur camp pendant qu'ils dorment. Il n'offre pas seulement la liberté au joueur pour quelle faire - comme Bordeciel -- mais aussi comment pour le faire. Ces éléments créent un monde merveilleux et riche qui convainc les joueurs d'en explorer tous les recoins et de le défendre également contre Ganon.

En contraste frappant, Bordeciel Le monde d'Alduin est esthétiquement fade et ne vaut pas la peine d'être sauvé d'Alduin. Cependant, alors que Bordeciel se sent comme une corvée pendant l'entre-deux d'une quête à l'autre, les quêtes elles-mêmes sont fantastiques et quelque chose Souffle de la nature est sous-développé. Bordeciel Les quêtes de conduisent les joueurs à découvrir des intrigues secondaires ou des traditions captivantes, Souffle de la nature est presque stérile dans ce département. Beaucoup de ses quêtes mènent à des récompenses sans intérêt, comme une graine de Korok ou une nouvelle arme cassable. Alors que les deux titres ont du mal à raconter une histoire principale qui vaut la peine d'être jouée, Bordeciel Les histoires parallèles de sont certainement quelques-uns des points forts du jeu.

Cependant, malgré ce manque d'histoires de PNJ et de traditions de construction du monde, il serait injuste d'appeler Zelda le monde est vide de contenu. Bien sûr, il y a moins de quêtes, de PNJ et de villages par rapport à Bordeciel -- même si le premier est plus grand - mais la taille du jeu par rapport à son contenu sert un objectif différent mais très vital, qui est le sens de la crainte et de l'aventure.

Si la Souffle de la nature la suite peut maintenir ce sentiment tout en fournissant plus de connaissances et d'histoires secondaires pour les quêtes - quelque chose son prédécesseur, Masque de Majora , a très bien fait - il pourrait même dépasser Souffle de la nature . The Elder Scrolls VI , d'un autre côté, gagnerait à s'appuyer moins sur les éléments HUD et davantage sur la création de directions invisibles dans la conception de son monde. Il semble que les deux jeux aient un petit quelque chose qu'ils pourraient apprendre de l'autre.

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