Les 10 jeux de société les plus frustrants

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Les jeux de société offrent aux joueurs plusieurs avantages. Pour les enfants, ils peuvent aider à enseigner des compétences précieuses comme la patience, le travail d'équipe ou même des compétences de base en mathématiques. À l'âge adulte, les jeux de société peuvent fournir une activité structurée pour briser la glace avec de nouveaux amis. Peu importe le public, les jeux de société offrent des heures de plaisir, ou du moins c'est l'intention.



Bien que les jeux de société soient conçus pour être amusants, ils peuvent aussi devenir incroyablement frustrants. Certains jeux ont des règles maladroites, d'autres enlèvent l'agence aux joueurs, et certains donnent délibérément aux joueurs un sentiment de frustration. Quelle que soit la raison, ces jeux incitent les joueurs à renverser la table.



dix Les jeux de construction de deck donnent aux joueurs FOMO

  Couverture du jeu de société DC Comics deck-building art de la boîte

Les jeux de construction de deck peuvent être très amusants. Ils offrent une expérience similaire à celle d'un jeu de cartes à collectionner sans le coût élevé de l'achat continu de nouvelles cartes. Ils présentent également une variété de thèmes. De DC Comics à Mon petit poney , s'il y a un fandom, il y a probablement un constructeur de deck. Cependant, ces jeux peuvent devenir frustrants après quelques tours.

coquelicot rouge abbaye perdue

Les jeux de construction de deck tournent souvent autour de l'utilisation de points dans le jeu pour acheter des cartes plus puissantes afin de créer un meilleur deck. Les cartes nécessaires sont exposées pour que tous les joueurs puissent choisir. Lorsqu'un joueur a besoin d'une carte spécifique sur le plateau, il doit attendre un tour de table avant de pouvoir l'acquérir. Au tour de chaque autre joueur, il reste une chance que quelqu'un arrache la carte nécessaire, ce qui rend chaque tour anxiogène.

9 Arkham Horror est frustrant de par sa conception

  La boîte pour le jeu Arkham Horror

Basé sur la fiction de H. P. Lovecraft, Horreur d'Arkham invoque la même terreur . Situé dans la ville fictive de Lovecraft, Arkham, MA, les joueurs doivent travailler ensemble, sceller des portails vers d'autres mondes et vaincre des monstres. Alors que Horreur d'Arkham semble être une expérience coopérative très amusante, c'est souvent un travail frustrant.



Horreur d'Arkham est censé être difficile, empilant délibérément les chances contre les joueurs. Dans un sens, les concepteurs veulent que les joueurs ressentent le même sentiment d'insignifiance et de terreur que de nombreux protagonistes de Lovecraft ressentent. Cependant, ce n'est pas parce que c'est intentionnel que le jeu devient plus facile à jouer.

8 Les pièces de jeu de Battleship sont fastidieuses à gérer

  Box art pour une nouvelle édition de Battleship

Battleship est un jeu de devinettes quelque peu stratégique où les joueurs simulent un combat naval entre deux flottes de navires de guerre. Aucun joueur ne peut voir comment l'autre joueur a disposé ses navires et doit deviner où il pense que son adversaire a caché ses navires. Bien que le jeu lui-même puisse être amusant, interagir avec les pièces du jeu est tout sauf cela.



Lorsque les joueurs devinent un carré sur la grille, ils marquent un succès ou un échec avec une petite prise rouge ou blanche qui est insérée dans le plateau en forme d'ordinateur portable du jeu. Non seulement cela conduit à un gameplay fastidieux, mais cela nécessite également que chaque prise soit retirée à la fin d'un tour. De plus, égarer une prise sur la grille peut gâcher le jeu d'un joueur, car cela affecte ses suppositions ultérieures.

sept Les colons de Catane deviennent trop impitoyables

  Un conseil d'administration de Catan mis en place

Catane , à l'origine Les colons de Catane , est un jeu de stratégie où les joueurs s'installent sur l'île fictive de Catane. Les joueurs gagnent des points de victoire pour la création de routes, la construction de colonies, etc., en essayant d'atteindre 10 points de victoire en premier. Le jeu commence comme une expérience amusante, chaque joueur faisant de son mieux pour développer ses ressources et ses colonies. Cependant, la fin du jeu s'avère souvent frustrante.

Lorsqu'un joueur approche des 10 points de victoire, les autres joueurs tentent souvent de bloquer sa progression. Ils peuvent le faire en bloquant la construction prévue par ce joueur avec les leurs ou en utilisant Catane 's voleur pour fermer une ressource précieuse pour le joueur gagnant. Cela crée un scénario où le joueur principal est puni pour avoir bien fait, et cela ralentit considérablement le jeu.

6 La résistance est plus amusante pour certains joueurs

  La boîte du jeu de société Resistance et ses composants

La résistance est un jeu d'identité cachée similaire à Mafia ou Loup-garou . La plupart des joueurs jouent le rôle de résistants, tandis que les autres deviennent des espions. Les joueurs de la Résistance doivent confier des missions à des joueurs dignes de confiance, tandis que les espions tentent de se fondre dans le jeu et de saboter lesdites missions.

brasserie de la baie de galway

La résistance est souvent plus amusant pour les espions. Les espions savent qui sont leurs partenaires et travaillent ensemble pour tromper ou piéger les résistants. Ces tactiques peuvent frustrer les membres de la résistance qui se retrouvent jetés sous le bus.

5 La guerre est décidée au moment où les cartes sont distribuées

  Un jeu de cartes à jouer dans une main, de l'as au 5

Les participants jouent Guerre en distribuant tout un jeu de cartes entre deux joueurs. À chaque tour, les joueurs placent devant eux une carte aléatoire du dessus de leur deck ; le joueur avec la carte la plus haute prend les deux. Cela continue jusqu'à ce qu'un joueur acquière toutes les cartes. Il n'y a aucune stratégie impliquée.

Alors que Guerre peut aider les jeunes enfants à comprendre le concept de valeurs numériques supérieures et inférieures, cela n'a pas vraiment de jeu. Pire encore, les joueurs n'ont aucun moyen d'influencer le résultat des événements. Cela amène un joueur à se regarder perdre au cours d'une très longue partie.

4 Le risque se termine généralement par un combat ennuyeux

  la boîte et le contenu de la variante Game of Thrones Risk

Dans Risque, les joueurs se voient attribuer au hasard le contrôle de pays sur une carte, le but étant de s'emparer de chaque espace. Risque Le système de combat de ajoute de la tension au gameplay. Des lancers de dés aléatoires déterminent chaque bataille, et seuls quelques soldats peuvent mourir à chaque rencontre. Bien que cet élément aléatoire puisse conduire à des moments passionnants, comme un seul soldat retenant une armée beaucoup plus grande, il conduit également à l'ennui.

Les joueurs qui perdent des batailles qui auraient dû être en leur faveur peuvent devenir frustrés car ils perdent la partie par malchance, même s'ils ont pris les bonnes décisions. Risque se résume souvent à deux joueurs armés de centaines de soldats et beaucoup de lancers de dés. Pour tous les joueurs déjà éliminés, la résolution s'avère décevante.

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3 Yahtzee donne aux joueurs juste assez de choix pour avoir des regrets

  Yahtzee joué sur une table

Dans Yahtzee , les joueurs lancent 6 dés à chaque tour et utilisent les résultats pour remplir des catégories sur une feuille de score. Les joueurs obtiennent trois lancers et peuvent choisir les dés à conserver et ceux à relancer entre les deux. Cela donne un certain sens de l'agence à un jeu qui serait autrement de la pure chance. Cependant, même les joueurs avec la meilleure stratégie sont la proie de mauvais lancers.

Les choix Yahtzee fournit en fait ajouter de la frustration tout en jouant au jeu. Un joueur peut choisir de garder la paire de cinq qu'il a roulée sur une paire de deux, seulement pour lancer quatre deux au tour suivant. Bien que le joueur puisse faire des choix stratégiques, il devinera ses décisions à la plupart des tours.

deux Les chutes et les échelles sont une pure chance

  Art de la boîte de Chutes and Ladders

Comme beaucoup de jeux pour jeunes enfants, Chutes et échelles essaie de ne pas submerger les joueurs de choix. Les joueurs effleurent simplement une roulette et se déplacent du nombre de cases indiqué par leur rotation. Des jeux comme celui-ci peuvent être amusants pour les petits enfants, car tout le monde peut gagner. Cependant, une fois que les joueurs auront un peu vieilli, ils trouveront frustrant le manque d'agence.

La rapidité avec laquelle les joueurs reviennent en arrière sans faute de leur part rend les choses encore plus compliquées. Atterrir sur un toboggan fait reculer les joueurs de plusieurs espaces, les forçant à rechaper le terrain qu'ils ont déjà parcouru. Cela devient encore plus frustrant lorsqu'ils regardent les autres joueurs grimper aux échelles, ce qui rend la distance entre eux insurmontable.

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1 Monopoly oblige les joueurs à attendre longtemps avant de perdre

  L'art de la boîte pour Monopoly: Longest Game Ever

Perdre un jeu n'est pas intrinsèquement frustrant, tant que le jeu lui-même est amusant. Malheureusement, gagner ou perdre est tout ce qu'il y a à Monopole . Les joueurs assez chanceux pour atterrir sur des espaces à loyer élevé comme Boardwalk ont ​​un net avantage dès le début. Les autres joueurs savent que ce n'est qu'une question de temps avant qu'ils atterrissent trop souvent sur ces espaces coûteux et perdent la partie.

Monopole traîne toujours , offrant aux joueurs des rentrées d'argent occasionnelles pour les garder dans le jeu, même s'il est clair qu'ils ont déjà perdu. Hypothéquant constamment leurs propriétés, les joueurs contraints de voyager autour du plateau sont plus susceptibles d'abandonner au lieu de terminer la partie.

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