Les jeux de rôle sur table sont un passe-temps qui prend traditionnellement beaucoup de temps. Chaque séance dure quelques heures. Avant cela, les groupes doivent faire face à la création de personnages, à la préparation et à d'autres parties de la planification. S'il s'agit d'une campagne, cela prend une autre dimension. Un groupe peut passer par des dizaines de sessions de plusieurs heures d'un seul TTRPG.
Cependant, les longues campagnes ne sont pas la seule façon de jouer aux RPG. De nombreux groupes aiment jouer des aventures uniques en une seule session qui racontent un récit cohérent à part entière. De nombreux RPG sont bien adaptés aux one-shots. Cependant, certains sont encore meilleurs que leurs concurrents.
dix Fiasco

Fiasco est l'un des TTRPG les plus structurés jamais créés. Il raconte des histoires d'ambition téméraire et de chute inévitable. Pour faciliter cela, sa narration est très prédéfinie. Il y a un acte un qui met en place les personnages et leur histoire, un 'Tilt' qui met les événements en mouvement et un acte deux qui traite des retombées.
Fiasco est construit autour de cette structure spécifique et la récompense fortement. Les joueurs ne peuvent pas s'étirer Fiasco dans une campagne complète. Il ne doit pas nécessairement s'agir d'un one-shot. Chaque acte pourrait être une séance de jeu à part entière. Cependant, Fiasco est bien conçu pour que les joueurs racontent une histoire entière en peu de temps.
9 Donjons & Dragons

Donjons & Dragons est le TTRPG le plus emblématique de tous les temps. Il est bien connu pour sa capacité à mener une longue campagne qui s'étend du niveau un au niveau vingt. Cependant, il est également excellent pour les one-shots. UN J&D La journée d'aventure est structurée autour de plusieurs rencontres, séparées par des repos. Il est plus facile de guider les joueurs dans cette structure en un seul coup qu'une session de campagne.
De plus, l'un des J&D L'atout de 'est sa variété. Les DM ont une variété d'outils, de monstres et de paramètres qu'ils peuvent avoir du mal à utiliser dans une campagne normale. Un one-shot est le moment idéal pour expérimenter et initier les joueurs à quelque chose de nouveau. Un DM peut ouvrir son Manuel du monstre sur une page au hasard, regardez un monstre au hasard et construisez une histoire autour de lui.
8 Monstre de la semaine

Propulsé par l'Apocalypse Systèmes RPG narration de premier plan. Leurs mécanismes sont conçus pour s'assurer que les joueurs et le MJ travaillent ensemble pour créer un récit. Cependant, toutes ces histoires ne doivent pas nécessairement être épiques et continues. Monstre de la semaine , comme son nom l'indique, est conçu pour des histoires individuelles et séparées.
Les joueurs peuvent enchaîner Monstre de la semaine sessions ensemble pour créer une longue histoire. Cependant, il dispose également de solides mécanismes de narration pour soutenir des aventures ponctuelles. Un groupe peut facilement s'asseoir pour une partie de Monstre de la semaine , abattre un nouvel ennemi, puis conclure l'histoire en une seule session.
7 Peur

Peur se distingue par sa résolution de conflits unique et thématique. La plupart des TTRPG utilisent des dés, des cartes ou d'autres formes de randomisation. Dread, un RPG d'horreur à la tension rampante, utilise les compétences du joueur. Au centre de Peur est un Jenga tour de blocs de bois. Chaque fois qu'un joueur fait quelque chose de risqué, il doit retirer au moins un bloc.
Plus les joueurs font des choses risquées, plus il est difficile de maintenir la tour en place. S'il s'effondre, le personnage de ce joueur meurt. Cela fournit des limites naturelles à un Peur jeu. On s'attend à ce que la plupart des personnages meurent au cours d'une seule session. Peur ne permet que des one-shots, mais fournit certains des one-shots les plus satisfaisants et les plus tendus de tous les TTRPG.
6 Appel de Cthulhu

Appel de Cthulhu est un autre TTRPG qui peut exécuter des campagnes complètes. Les joueurs peuvent mener des enquêtes en cours qui s'étendent sur de nombreuses sessions et ouvrent un monde d'horreur. Cependant, il est également bien adapté aux sessions individuelles plus courtes. Appel de Cthulhu est connu pour sa grande létalité. Il est facile d'organiser des sessions où la survie est peu probable.
Appel de Cthulhu montre son aptitude au one-shot de plusieurs manières. Il a une grande variété de monstres et de créatures que le gardien peut utiliser dans une histoire. En plus de cela, presque tous les médias d'horreur peuvent inspirer un ennemi unique. Un Gardien a l'embarras du choix. De plus, ils peuvent utiliser la létalité du système dans un one-shot, où ils pourraient se sentir plus limités dans une campagne en cours.
le moulin de l'enfer et de la damnation
5 Lasers & Sentiments

Lasers & Sentiments est un RPG avec une seule page de règles. Cette page contient des invites de création de personnage, de résolution de conflits et de narration. Lasers & Sentiments parodies et pamphlets médias de science-fiction classiques comme Star Trek . Dans la lignée de ces émissions, il traite chaque session comme une aventure indépendante.
Lasers & Sentiments les règles incluent une table pour générer aléatoirement une menace ou une situation à laquelle les joueurs doivent faire face. Chaque combinaison possible est amusante, créative et constitue un scénario parfait pour une seule session de hijinks de science-fiction. Même une campagne complète de Lasers & Sentiments ressemblerait plus à une série de one-shots.
4 Monde du donjon

Monde du donjon est un Propulsé par l'Apocalypse affrontez des TTRPG fantastiques classiques d'exploration de donjons. Les joueurs contrôlent un groupe de héros qui explorent des donjons, combattent des monstres et s'enfuient avec des trésors. Il a un objectif beaucoup plus narratif que des titres comme Donjons & Dragons et Éclaireur .
Cependant, Monde du donjon reste un bon système pour les one-shots. Ses histoires peuvent être autonomes et tout au long d'une seule aventure. Il a également l'avantage d'être un système à très faible préparation. Un DM peut préparer un Monde du donjon one-shot en un clin d'œil si un groupe se retrouve désemparé.
3 Dix bougies

Dix bougies est un RPG unique. Il ne peut être joué qu'en one-shot car une seule session ne dure que dix bougies chauffe-plat allumées au début de la partie. Chaque séance de Dix bougies suit un groupe de survivants tentant d'atteindre un abri sûr lors d'une panne d'électricité planétaire causée par des entités connues sous le nom d'Eux.
Dix bougies comprend dix scènes. Chaque scène se termine lorsqu'une bougie s'éteint pour une raison quelconque. Le jeu est soigneusement conçu pour raconter une histoire entière à travers ces dix sessions et pour brûler les ressources dont disposent les personnages joueurs à ce moment-là. Chaque Dix bougies one-shot se termine de la même manière, mais c'est une expérience déchirante et instructive dans le processus.
2 Casse de miel

Casse de miel est un RPG policier léger. Les joueurs contrôlent un groupe d'ours criminels. A part ça, le jeu est très simple. Les joueurs effectuent un casse dans leur groupe. Ils essaient d'éviter de devenir trop comme un ours enragé ou un criminel qui poignarde dans le dos à cette époque. La résolution est simple mais pleine de potentiel de narration.
Casse de miel ne fonctionne vraiment que comme un système à un seul coup. Il manque la progression ou la profondeur nécessaires pour soutenir une campagne à long terme. Néanmoins, Casse de miel est exceptionnel pour les one-shots. Il est sûr de créer de l'hilarité, du choc et de la brillance tout au long d'une seule courte session.
1 Lames dans le noir

Il y a tout un côté de Lames dans le noir Les règles de dédiées à un jeu plus large dans une campagne en cours. Ce n'est pas seulement une série de cambriolages de dark fantasy. Les joueurs doivent également gérer leur gang, s'engager dans la politique et la guerre avec les autres organisations de Doskvol, et tenter de maintenir leur caractère dans leur environnement stressant et très dangereux.
Néanmoins, la moitié braqueuse de Lames dans le noir fonctionne bien tout seul. Le système est apprécié pour être adapté aux one-shots ainsi qu'à ses longs outils de campagne. Les joueurs peuvent simplement descendre sur un casse, utiliser leurs capacités, leur équipement et leurs flashbacks pour réussir contre toute attente, puis s'éloigner sans toucher aux règles plus grandes et à plus long terme du système.