L'univers des super-héros de Life Is Strange mérite de grandir

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AVERTISSEMENT : l'article suivant contient des spoilers pour La vie est étrange , La vie est étrange : avant la tempête et La vie est étrange 2 .



Développeur Dontnod et éditeur de la série de jeux vidéo de Square Enix La vie est étrange est pour le moins singulier. De nature similaire aux jeux de Telltale, le La vie est étrange les titres sont des aventures scénarisées dans lesquelles les décisions du joueur façonnent le déroulement de l'histoire. Mais en plus de suivre des adolescents du nord-ouest du Pacifique américain confrontés à divers défis, tragédies et problèmes contemporains, ces jeux ont un élément assez marquant : des capacités surnaturelles. En fait, avec la dernière entrée de la série -- La vie est étrange 2 – ouvrant efficacement les vannes, Dontnod pourrait très bien avoir un univers de super-héros à part entière s'il choisissait d'emprunter cette voie.



La vie est étrange suit Max Caulfield, une fille qui, à son retour dans sa ville natale après une longue période d'absence, découvre qu'elle possède la capacité de rembobiner et de manipuler le temps lui-même. Aux côtés de sa meilleure amie, Chloe Price, Max entreprend un voyage pour découvrir les sombres secrets de son école, Blackwell Academy et de la ville dans son ensemble, ainsi que pour aller au fond de l'énorme tempête menaçant de détruire toute la zone et ce que cela a à voir avec ses nouvelles capacités.

Pendant un certain temps, il n'était pas clair si Max était le seul individu surpuissant dans le La vie est étrange canon, ou s'il y en avait d'autres. Après tout, pendant que La vie est étrange : avant la tempête (une préquelle directe du premier jeu qui met en vedette Chloé en tant que protagoniste jouable) comportait des clins d'œil subtils aux superpuissances surnaturelles et manifestes comme celles de Max étaient introuvables. Cela semblait donner du crédit à la théorie selon laquelle Max était le seul à avoir de telles capacités. Puis, La vie est étrange 2 est venu et a complètement changé le jeu, à la fois littéralement et métaphoriquement.

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La vie est étrange 2 raconte l'histoire de Sean Diaz et de son jeune frère, Daniel. Après un malentendu qui aboutit à ce que leur père soit abattu par un officier de police, il est révélé que Daniel possède des pouvoirs de télékinésie – des pouvoirs dont il perd le contrôle lorsque son père est abattu, entraînant la mort de l'officier. À leur tour, Sean et Daniel partent en fuite, le frère aîné prévoyant de s'échapper dans la ville natale de leur père, Puerto Lobos, au Mexique.



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Pendant que La vie est étrange 2 met l'accent sur le choix du joueur et une expérience globale axée sur l'histoire du premier jeu, ainsi que bon nombre de ses thèmes et mécanismes de jeu, il s'agit en fait d'un départ important à bien des égards. De plus, cela laisse la porte grande ouverte pour encore plus d'histoires à raconter au sein de cet univers.

Tandis que La vie est étrange as-tu pris le contrôle de Max, l'individu surpuissant, La vie est étrange 2 place le joueur fermement dans le rôle de mentor en tant que Sean. En tant que frère aîné, c'est vous qui devez guider Daniel alors qu'il tente de prendre le contrôle de ses capacités - l'entraîner, prendre soin de lui et, peut-être le plus important en ce qui concerne le résultat final, lui servir de boussole morale. Bien qu'il n'ait que 16 ans au début du jeu, Sean est essentiellement obligé de devenir le propre professeur X de Daniel – et les parallèles X-Men ne s'arrêtent pas là.



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Les futurs jeux suivant d'autres personnes surpuissantes dans le La vie est étrange l'univers pourrait préciser d'où viennent ces capacités et qui les obtient exactement, ainsi que comment elles se manifestent. Il semble déjà y avoir un phénomène de type X-Gene, avec Max et Daniel débloquant leurs pouvoirs à un jeune âge lorsqu'ils sont placés dans des situations incroyablement stressantes – Max lorsque Chloé a été abattu dans la salle de bain à Blackwell, et Daniel lorsque son père a été abattu dans sa propre cour avant. Cela dit, il semble également y avoir une large marge pour les variables.

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Alors que le mythe des X-Men a tendance à associer la manifestation de pouvoirs mutants au début de la puberté, cela ne semble pas tout à fait être le cas dans La vie est étrange . Les pouvoirs de manipulation du temps de Max se sont manifestés peu de temps après ses 18 ans, tandis que les capacités de télékinésie de Daniel se sont manifestées alors qu'il n'avait que 9 ans. De plus, après la sortie du premier jeu, certains ont émis l'hypothèse que les capacités de Max avaient disparu après la fin du jeu et que leur objectif était atteint. Cependant, le lien avec la bande dessinée de Titan poursuivant l'histoire de Max et Chloé réfute cela. Par ailleurs, La vie est étrange 2 lui-même suggère fortement qu'une fois que quelqu'un obtient des super pouvoirs, il les a pour la vie, Daniel maintenant sa télékinésie à l'âge adulte, quelle que soit la fin que vous recevez. En d'autres termes, outre le fait que davantage de personnes dans le La vie est étrange l'univers pourrait avoir des super pouvoirs à l'avenir, il pourrait aussi très bien y en avoir d'autres qui vivent déjà avec des capacités spéciales que personne ne connaît encore.

La vie est étrange 2 non seulement a ouvert la boîte de Pandore en établissant l'existence d'un deuxième super-héros potentiel, mais a également prouvé la capacité de la franchise à s'étendre au-delà de son foyer spirituel du nord-ouest du Pacifique. Alors que les deux La vie est étrange et Avant la tempête se déroulent presque exclusivement dans et autour de la ville de pêcheurs d'Arcadia Bay, dans l'Oregon, La vie est étrange 2 emmène Sean et Daniel dans un voyage qui commence à Seattle, Washington et traverse l'Oregon, la Californie, le Nevada, l'Arizona et, selon la fin, même le Mexique. Combinez cette portée élargie avec la confirmation que des individus surpuissants autres que Max existent, et il est difficile de ne pas se demander quelles autres capacités sont découvertes par des enfants, des adolescents et peut-être même des adultes dans le reste du monde.

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Bien sûr, il y a certaines raisons pour lesquelles Dontnod pourrait ne pas voulez emprunter la voie de la construction d'un univers de super-héros plus vaste autour La vie est étrange . Les jeux comportent certainement des éléments plus grands que nature, mais sont en fait assez intimes. Alors que les superpuissances jouent un rôle important, l'accent est finalement mis sur les personnages, leurs relations les uns avec les autres, les chemins qu'ils empruntent et les conséquences auxquelles ils doivent faire face pour leurs actions.

Il y a aussi quelque chose à dire sur le sens général du mystère et de l'émerveillement qui est si synonyme des jeux, et comment expliquer trop beaucoup de choses sur ces superpuissances et d'où elles viennent pourraient servir à compromettre cela. Cependant, il est possible de donner des réponses tout en laissant certaines choses à l'interprétation. S'il est géré avec ce genre d'équilibre à l'esprit, Dontnod peut transformer ce qui est déjà l'une des franchises de super-héros les plus uniques en quelque chose de bien plus grand.

L'original La vie est étrange se sentait comme un éclair dans une bouteille en termes de prémisse, avec Avant la tempête servant de belle histoire supplémentaire. Avec La vie est étrange 2 , cependant, Dontnod a montré sa capacité à continuer à créer des histoires passionnantes dans la continuité de la franchise – une capacité qu'il serait fantastique de voir à nouveau fléchir à l'avenir.

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