Loop Hero : Construire le meilleur guerrier

Héros de la boucle , est un rogue-lite indépendant développé par Quatre quarts et publié par Devolver Digital. Le titre plonge les joueurs dans un monde brisé alors que le héros part à l'aventure pour retrouver ses souvenirs et reconstituer son univers. Entreprendre cette tâche signifie traverser des étapes de boucle générées aléatoirement que le joueur peut modifier en plaçant des cartes qu'il acquiert en cours de route.

Le jeu propose trois classes uniques avec lesquelles les joueurs peuvent expérimenter le jeu, et chacune a ses constructions et son style préférentiels. Tous les joueurs commencent Héros de la boucle avec accès à la classe Guerrier. Voici comment créer le meilleur guerrier pour relever les défis du jeu.



Le guerrier

Le guerrier est la seule classe débloquée dès le départ, mais bien qu'il soit le premier personnage, le guerrier peut tout aussi bien porter son poids - sinon mieux - que les autres classes disponibles. L'une des meilleures choses à propos du guerrier est qu'il devient plus fort au fur et à mesure que la bataille dure. Pour chaque seconde qui passe dans le combat, le guerrier gagne une augmentation de deux pour cent des dégâts.

Priorités statistiques

Sachant que le personnage augmentera constamment ses dégâts au fur et à mesure que la bataille fait rage, les joueurs doivent donner la priorité à rendre leur guerrier aussi copieux que possible. Concentrez-vous sur l'équipement qui fournit des bonus aux HP, à la défense, à la régénération/au vampirisme et à l'évasion. Le HP est une évidence ; plus de points de vie équivaut à plus de punitions que le guerrier peut recevoir avant de tomber au combat. Il en va de même pour la Défense ; un guerrier avec beaucoup de défense peut ignorer (et généralement guérir) la plupart des dégâts qui lui sont infligés.

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La régénération et le vampirisme sont tous les deux excellents, mais selon l'équipement qui tombe et les traits sélectionnés, l'un peut être meilleur qu'un autre. Regen permettra à une certaine quantité de HP d'être soignée chaque seconde, offrant un retour de santé presque constant. Un bon nombre pour tirer est de six ou plus.

Le vampirisme soignera le guerrier pour un pourcentage des dégâts infligés à un ennemi, c'est-à-dire infliger 30 dégâts avec 10 pour cent de vampirisme rendra 3 HP. En règle générale, le vampirisme fait mieux en début de partie, tandis que Regen transportera les joueurs plus facilement en fin de partie. L'évasion est la moins importante des statistiques, mais certaines versions peuvent la favoriser, en particulier lorsqu'on considère un trait comme Saut périlleux qui offre 35% de chances de contre-attaquer après avoir esquivé.

Construire le succès

Les rochers, les montagnes et les prairies sont les meilleurs amis du guerrier. Les rochers et les montagnes peuvent être placés ensemble dans une formation 3x3 pour créer un sommet de montagne et augmenter considérablement les PV totaux. De plus, chaque rocher ou montagne fournit un plus petit coup de pouce aux PV pendant le jeu, et cela est augmenté un peu plus lorsqu'il est adjacent à un autre rocher ou montagne. Les prés soigneront les HP au début de chaque journée, et ceux-ci peuvent devenir encore plus utiles en tant que prairie fleurie lorsqu'ils sont placés à côté d'un autre non-pré.



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Cela vaut également la peine de prendre des cartes Village, Champ de blé et Manoir de vampire dans une course. Si un manoir vampire est joué à côté d'un village, il deviendra des terres maudites. Après trois boucles, il deviendra Count's Lands et offrira une excellente guérison en plus des quêtes et des récompenses améliorées. Les champs de blé joués à côté d'un village/terres comtales ajoutent aux soins reçus de cinq fois le niveau de boucle actuel.

Pour les traits, le guerrier a quelques excellentes options. Blade of Dawn est en haut de la liste des recommandations, faisant que la première attaque de chaque jour inflige le double de dégâts et cible tous les ennemis. Un autre excellent choix est Dominant Mass, qui ajoute 20% de la valeur de la défense du guerrier en tant que dégâts. Cela rend la concentration sur l'empilement de la défense moins préoccupante avec deux augmentations fiables des dégâts. Survivalist mérite également une mention, car il doublera la régénération de la statistique Regen lorsque les HP tombent en dessous de 30%.

Bien qu'il existe certainement des priorités et des recommandations pour chaque classe de Héros de la boucle , il existe plusieurs façons d' exceller dans le titre . Avant tout, les joueurs doivent rechercher une version qui leur convient et qui est amusante à jouer. L'expérimentation va un long chemin.

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