Magic: The Gathering - Construisez votre premier deck de contrôle d'Esper moderne

Quel Film Voir?
 

Magie : Le Rassemblement fait mieux que jamais, avec une étonnante variété de façons de jouer. Le format Commander a reçu un véritable coup de pouce de la Commandant Légendes ensemble, tandis que Zendikar en hausse ajouté toutes sortes de cartes aventureuses au format Standard. Pendant ce temps, dans Modern, de nombreux decks classiques sont toujours à la hauteur de leur réputation, et l'un d'eux est le tristement célèbre Esper Control.



C'est la quintessence pont de contrôle , un deck qui vise à faire traîner le jeu tout en perturbant l'adversaire et en lui refusant ses meilleurs jeux. Esper Control est un peu vulnérable au début, mais une fois qu'il a pris suffisamment d'élan, il peut coincer l'adversaire et le démolir avec des menaces inévitables en fin de partie.



La coque de contrôle

La construction d'un deck Contrôle Esper commence par la « coque de contrôle », ou le squelette du deck. Ces cartes sont indispensables et doit être inclus, et souvent en certaines quantités. Beaucoup d'entre eux peuvent générer un avantage de carte substantiel pendant une partie, et ils aident à définir le deck. Commande cryptique est un bon début, apparaissant comme une à trois copies pour faire n'importe quoi, des contre-sorts et des sorts mineurs pour faire rebondir les permanents problématiques et exploiter un champ de créatures ennemies hostiles.

Sphère de détention est une suppression basée sur un enchantement qui peut traiter les permanents non-terrain problématiques, et cela fonctionne particulièrement bien sur les jetons. La contre-magie comprend Fuite de mana (deux à quatre exemplaires) pour contrer les sorts généraux, et Renvoi (deux ou trois exemplaires) est une bonne carte de tempo qui peut donner une longueur d'avance au joueur Esper Control à bien des égards.

Pendant ce temps, Inquisition de Kozilek est une carte de contrôle de main vitale qui non seulement élimine une carte problématique à l'avance, mais elle donne également au lanceur une vue complète de la main de l'adversaire, afin qu'il puisse planifier autour de ce qu'il voit (ou ne voit pas). Chemin vers l'exil et Poussée fatale sont des sorts de suppression efficaces et bon marché à inclure, généralement trois ou quatre copies de chacun.



CONNEXES: Magic: The Gathering – Comment l'équipement est devenu la principale arme de guerre

Du point de vue des créatures, ce deck devrait avoir trois ou quatre copies de Mage Snapcaster , qui peut apparaître à une vitesse instantanée et accorder n'importe quelle carte dans le flashback du cimetière. Cela aide vraiment à garder le pont en marche. Enfin, ce jeu devrait exécuter trois ou quatre exemplaires de Verdict suprême , un boardwipe qui ne peut pas être contré.

Le shell de contrôle comprend également une base de mana appropriée, idéalement 25 à 26 cartes de terrain. La plupart d'entre eux seront des fetchlands et des shocklands en couleur tels que Strand inondé et Tombe aquatique , mais ce deck devrait également avoir deux ou trois exemplaires de Colonnade céleste, qui peut se transformer en un attaquant volant 4/4 pour servir de finisseur. Puits de goudron rampant est un terrain de mana plus petit mais moins cher qui inflige également des dégâts d'évitement lorsque le joueur Esper Control n'est plus sur la défensive. Champ de ruine est un autre bon choix pour gérer les terres utilitaires ou les terres humaines ennemies, telles que la tour/mine/centrale électrique d'Urza ou le canton de Gavony.



Les machines à sous Flex

Les emplacements flexibles de ce jeu sont des cartes de la carte mère dont la quantité peut varier beaucoup plus largement, et le joueur peut choisir parmi une variété de cartes à peu près similaires pour le rôle. En d'autres termes, c'est là qu'intervient la personnalisation personnelle. Les emplacements flexibles peuvent s'ajuster à une méta attendue, agissant à peu près de la même manière que les cartes de réserve. En fait, plus de copies de ces cartes à fente flexibles pourraient apparaître dans le buffet réel de ce deck.

CONNEXES: Magic: The Gathering – Comment Sheoldred a construit l'empire phyrexian PARFAIT

Crâne de batte n'est pas à 100% requis pour le contrôle d'Esper, mais inclure une copie ou deux est souvent une bonne idée car cet équipement astucieux du pays de Mirrodin peut se présenter comme un 4/4 avec lien de vie et vigilance. Il peut également être équipé sur d'autres créatures, telles que Snapcaster Mage, si vous le souhaitez. En plus de cela, il peut également rebondir pour {3}, s'épargnant des effets de suppression et créant un autre jeton de créature 0/0 Germe quand elle retombe. Souvent, les joueurs d'Esper incluront quelques copies de Mystique de Forgepierre au tuteur de Batterskull, puis mettez-le sur le champ de bataille pour seulement 1W au tour suivant.

Saisir la pensée est une bonne option si le joueur Esper n'est pas sûr de ce à quoi il fait face. En échange de deux points de vie, Thoughtseize peut prendre des cartes que l'Inquisition de Kozilek ne peut pas, comme Ulamog, The Ceaseless Hunger, Ad Nauseam et Cryptic Command. Les joueurs d'Esper Control se soucient rarement de leur total de points de vie ; au lieu de cela, ils « passeront » leur vie sur les terres de récupération et les terres de choc, à saisir les pensées et à permettre aux créatures ennemies de les frapper tôt tout en se dirigeant vers un balayeur.

Les emplacements flexibles peuvent également inclure Piège à sorts (super pour le deck Affinité et les decks Burn), Défaire angoissé , Jace, le sculpteur de l'esprit (un autre finisseur), La révélation du Sphinx et Quartier fantôme .

CONNEXES: Magic: The Gathering – Comment contrer un deck Elfes moderne

Le buffet Esper

Le buffet peut se préparer à une variété de matchs, y compris le match miroir. Si Contrôle d'Esper affronte d'autres decks Contrôle, combos ou decks chargés de sorts, alors Dissiper est une carte forte à mettre de côté, frappant Remand, Mana Leak et Cryptic Command pour gagner des guerres de contre-sorts à moindre coût. Repose en paix et/ou Cage du graffeur mettra le mal sur les decks Modern Dredge, mais sachez que cela interfère également avec Snapcaster Mage.

Sphère d'amortissement est un bon choix contre le redoutable deck Tron, et Griffe de dragon ou alors Kor marchefeu pourrait venir contre les decks Burn. Esper Control peut également se ranger Contre-rafale avec ou à la place de Dispel, et des copies supplémentaires de Mage Snapcaster , Poussée fatale et Saisir la pensée pourrait être inclus dans le buffet.

GARDER LA LECTURE: Magic: The Gathering – Au début, le jeu était tout simplement étrange



Choix De L'Éditeur


Scarlet Nexus Anime lance un nouvel art clé

Actualités Anime


Scarlet Nexus Anime lance un nouvel art clé

Funimation partage une nouvelle bande-annonce, un art visuel et de personnage clé pour la prochaine série animée d'horreur cyberpunk d'été de Sunrise, Scarlet Nexus.

Lire La Suite
Anatomie du loup-garou, selon Vampire Diaries

La Télé


Anatomie du loup-garou, selon Vampire Diaries

Les loups-garous de The Vampire Diaries adhèrent à certains aspects du genre d'horreur, mais la série ajoute sa propre vision des créatures.

Lire La Suite