Magic: The Gathering - Que sont exactement les élémentaux, de toute façon ?

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Magie : Le Rassemblement utilise des cartes pour représenter le multivers vaste et diversifié, qui à son tour est composé de plans d'existence sans fin. Toutes sortes de créatures résident sur ces plans, des gobelins classiques aux elfes de la forêt en passant par les vampires et même les sirènes des grands fonds. L'une des races les plus abstraites de la franchise est le type de créature Élémentaire, et elles apparaissent un peu partout.



Les élémentaux, comme leur nom l'indique, sont des incarnations puissantes et naturelles de certains éléments, tels que la pierre, le feu, l'eau et le vent, ainsi que d'autres concepts comme le temps ou les champignons. Les élémentaux peuvent potentiellement être très vieux et durables, résistants aux ravages du temps. Sur certains plans, les élémentaux sont les êtres les plus anciens et les plus primitifs de tous, mais ils ne sont pas toujours disposés à partager leurs histoires.



Élémentaux du multivers : Zendikar, Lorwyn, Alara et plus

Certains types de créatures sont plus communs au Multivers que d'autres. Les elfes sont assez communs, apparaissant sur la plupart des plans, et les humains sont presque omniprésents. Les élémentaux sont parmi les races les plus courantes, car pratiquement chaque plan contient de la nature et du mana, les deux principaux ingrédients nécessaires à la naissance des élémentaux.

La forme et le tempérament d'un élémentaire peuvent varier en fonction de son plan d'origine, de son terrain et du type de mana dont il est constitué. Par exemple, un élémentaire de pierre peut être lent, résistant et têtu, tandis qu'un élémentaire d'air est fantasque, joueur et toujours en mouvement. Les élémentaux basés sur la nature agissent en tant que gardiens de la forêt, aux côtés des arbres et ainsi de suite. Certains plans contiennent des types uniques d'élémentaires, et de tels élémentaux pourraient jouer un rôle majeur dans les affaires du plan.

île aux oies 312

Le monde sauvage de Zendikar est la maison idéale pour les élémentaux, et bien sûr, beaucoup de ces êtres peuvent y être trouvés. Un grand nombre d'entre eux sont basés sur l'océan, les tempêtes, les rochers, les arbres et plus encore, errant dans la vaste étendue sauvage de Zendikar et protégeant ses anciens secrets et ses merveilles naturelles sacrées. De telles créatures sont les gardiennes de l'ordre naturel et posent souvent un problème aux explorateurs, bien qu'elles ne soient pas nécessairement malveillantes. Lorsque les Eldrazi tout dévorants sont arrivés, les élémentaux se sont battus pour les détruire et préserver l'ordre naturel de Zendikar. Ainsi, les élémentaux sont devenus de féroces alliés de la coalition anti-Eldrazi.



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Le plan du livre de contes de Lorwyn a également de nombreux élémentaux, qui sont divisés en deux camps. L'un est composé d'élémentaires traditionnels qui peuvent prendre des formes bizarres et monstrueuses, dont beaucoup défient toute description. L'autre camp est composé d'élémentaires parents-flammes, des êtres humanoïdes qui incarnent la passion et la créativité du mana rouge. Lorsque le côté nuit de Lorwyn a pris le dessus, Sombrelande, le parent-flamme est devenu cendré et froid, la version élémentaire d'un zombie.

Pendant ce temps, le fragment Jund d'Alara abrite de nombreux élémentaux de mana rouge, vert et noir, souvent basés sur la lave, la pierre et la flore de la jungle. De tels élémentaux sont de redoutables prédateurs, et lorsque Jund est entré en collision avec les quatre autres fragments d'Alara, de tout nouveaux élémentaux sont nés dans le maelström, dont certains incarnent les cinq couleurs de mana à la fois.



Des élémentaires peuvent également être trouvés dans le paysage urbain de Ravnica, tels que des élémentaires vert-blanc qui se battent pour la guilde Selesnya Conclave ou des élémentaires sauvages qui aident la guilde Gruul à briser la civilisation. Certains élémentaires ont également uni leurs forces à la guilde créative de la Ligue Izzet, aux côtés de créatures similaires telles que les Weirds.

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Élémentaires dans le jeu de cartes

Fidèles à la tradition, les créatures élémentaires dans Magie : Le Rassemblement sont très diversifiés ; Mis à part quelques thèmes tribaux légers, ils n'ont pas de thème ou de stratégie de jeu cohérent. Les élémentaux sont représentés dans les cinq couleurs et à travers le spectre de coût de mana converti/valeur de mana , et ils comportent toutes sortes de capacités déclenchées et activées. Certains sont simplement des attaquants par force brute, idéaux pour les jeux de booster draft Limited. Cependant, certaines tendances ont émergé. Pour la plupart, les élémentaux apparaissent en mana rouge et vert, le mana bleu étant le deuxième plus commun. Les éléments élémentaires blancs et noirs sont assez rares, donc un deck élémentaire mono-noir ne devrait pas décoller de sitôt.

Une poignée d'élémentaires légendaires se sont fait un nom. Dans la version originale Zendikar block , l'Omnath élémentaire mono-vert, Locus of Mana pourrait stocker du mana à la hâte. Cet élémental légendaire est revenu dans le Bataille pour Zendikar bloquer en tant que Omnath, lieu de la rage , maintenant avec du mana rouge ajouté. Omnath est réapparu dans un ensemble de base aux couleurs de Temur, puis à nouveau dans Zendikar en hausse comme Omnath, lieu de création.

Horde of Notions est un élémentaire WUBRG de la Lorwyn bloc, et il a été réimprimé dans Maîtres Modernes 2015 pour prendre en charge l'archétype de brouillon élémentaire de cet ensemble. C'est difficile à lancer, mais si les joueurs réussissent, ils obtiennent un 5/5 vicieux qui peut lancer des élémentaires depuis le cimetière, ce qui rend le deck très résistant. Enfin, l'école Prismari de la Strixhaven : École des mages l'ensemble a Élémentaire comme type de jeton « mascotte », apparaissant toujours sous forme de créatures 4/4 bleues et rouges. Ces élémentaires agissent comme des batteurs charnus qui sont facilement soutenus par la myriade de sorts et d'astuces de cette école.

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