Marvel's Avengers : astuces pour survivre à la prise de contrôle de la salle rouge

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Chaud sur les talons de les protocoles Rooskaya , Les Vengeurs de Marvel plonge dans le passé de Black Widow avec le Red Room Takeover. L'événement à durée limitée voit les Avengers dans une salle HARM complètement reformatée où l'ancienne collègue de Natasha, Yelena Belova, a piraté les systèmes de la salle d'entraînement pour en faire un piège mortel.



La salle rouge n'est pas une blague, avec des enjeux plus élevés que jamais pour The Avengers. Depuis que les enjeux ont été élevés, la difficulté de chaque défi l'est aussi. Heureusement, il existe de nombreuses astuces qui peuvent aider les joueurs à survivre à la prise de contrôle.



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Étant donné que chaque mission de défi présente une toute nouvelle disposition de la salle HARM, il est important de comprendre la disposition de la carte. Certaines cartes offrent des plates-formes à différentes hauteurs, tandis que d'autres ont des rebords qui ne peuvent pas être saisis ou des gouffres qui mènent à la lave technologique. Connaître la disposition signifie que les joueurs peuvent profiter des différents changements avec leurs personnages. Cela peut leur permettre de tirer le meilleur parti de capacités à peine utilisées comme Hawkeye et le parkour de Captain America ou la téléportation de Kate Bishop. Comprendre la disposition peut également aider les joueurs à rester en mouvement sans se tromper.

Puisqu'il n'y a qu'un seul personnage qui peut participer aux défis, il n'y a personne pour les faire revivre. Cela signifie que si un personnage meurt, le joueur devra recommencer à la vague 1. Avec des ennemis plus meurtriers pourchassant le joueur dans toutes les directions, il est important de comprendre les avantages de se déplacer constamment. Alors qu'un vengeur continue de courir, il a la possibilité de rassembler les ennemis qui le poursuivent. Connaître la carte rend cela encore plus facile, et lorsqu'un joueur est prêt à frapper, il peut utiliser des attaques à distance ou n'importe laquelle de ses attaques à zone d'effet pour éliminer de grands groupes. Cela permet d'éclaircir le troupeau plus rapidement sans risquer de l'abîmer.



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Le Red Room Takeover est également un excellent endroit pour apprendre à équiper des compétences particulières. Un avantage de chaque vengeur est la capacité d'équiper des dégâts d'étourdissement à certains mouvements. Par exemple, la capacité Voile d'ombres de Black Widow a une option pour ajouter des dégâts d'étourdissement dans une zone environnante. Cela signifie que si un joueur tombe dans une embuscade, il peut activer le mouvement et gagner du temps pour s'échapper pendant que la barre d'étourdissement de l'ennemi se construit.



Une fois qu'une barre d'étourdissement est pleine, cet ennemi devient disponible pour que les joueurs utilisent un retrait. Les éliminations éliminent une grande quantité de santé lorsqu'elles sont utilisées et, si elles sont équipées, peuvent laisser tomber des orbes intrinsèques, des orbes héroïques ou de la santé. Étant donné qu'un décès dans le jeu signifie un redémarrage, ils sont parfaits à utiliser pour que les joueurs puissent renforcer leur santé et leur énergie. Les capacités jouent également un rôle énorme dans la survie de la salle rouge. L'utilisation de capacités telles que le mouvement de rouleau compresseur de Cap, où il jette son bouclier sur de nombreux adversaires, offre une excellente occasion d'infliger des dégâts massifs dans une petite fenêtre.

La prise de contrôle de la salle rouge n'est pas une promenade dans le parc car le changement de décor et le manque d'équipe ont créé de nouveaux défis à relever pour les joueurs. Cependant, même s'il y a une plus grande difficulté, cela pousse le joueur à comprendre les systèmes du jeu en détail. Tant que les joueurs restent en mouvement et utilisent leur arbre de compétences et leurs capacités, les chances de survivre à la salle rouge montent en flèche.

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