Marvel's Avengers : les protocoles Rooskaya corrigent les erreurs, mais en font de nouvelles

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Suite à la sortie du DLC 'Future Imperfect', Les Vengeurs de Marvel commence enfin à recevoir du nouveau contenu à un rythme assez constant. Depuis l'annonce de sa feuille de route pour les prochains mois, les joueurs ont profité d'une nouvelle histoire et d'un nouveau personnage DLC dans Hawkeye, ainsi que de toutes nouvelles anomalies Tachyon qui permettent à plusieurs du même héros de jouer ensemble en ligne. Le prochain événement DLC, le 'Red Room Takeover', arrive bientôt, et un événement précurseur appelé 'Rooskaya Protocols' incite les joueurs à revenir dans l'action. Cependant, alors qu'un problème est en train d'être résolu, un autre est devenu plus évident.



« Les protocoles Rooskaya » n'offre pas beaucoup de contenu d'histoire, à l'exception de quelques entrées de codex. Au lieu de cela, il propose une chaîne de missions pour chaque héros sur une période de 14 jours. Au fur et à mesure que chaque joueur termine une chaîne de missions de personnage, il reçoit des ressources récompensées et une plaque signalétique animée sur le thème après l'événement. Malheureusement, cette récompense clarifie un gros problème: Marvel's Avengers ne fournit tout simplement pas suffisamment d'incitations pour accomplir les missions de chaque personnage.



Sur le marché, les joueurs ont la possibilité d'acheter des plaques signalétiques animées sur le thème de l'événement pour chaque personnage. Il existe également des skins sur le thème des événements qui présentent chaque personnage dans une recoloration rouge et noire. À eux seuls, ces articles sont très bien. Cependant, lorsque les joueurs terminent leur chaîne, ils sont récompensés par une plaque signalétique animée qui n'est qu'une image du symbole Black Widow au lieu d'une récompense adaptée aux personnages.

Le problème ici est que la récompense pour jouer au jeu est maigre, alors que les prix réels sont cachés derrière un paywall. Chaque costume coûte 900 crédits, tandis que chaque plaque signalétique en coûte 200. En supposant qu'un joueur n'ait aucun crédit, il en coûterait plus de 10 $ par personnage pour obtenir les objets de l'événement. Il faudra au joueur moyen un travail acharné au cours des jours pour terminer les chaînes de missions, donc ne pas offrir même une petite chance de gagner un costume rend difficile de justifier l'effort.

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Ce n'est pas la première fois que le jeu rencontre ce problème, car les fans ont été contrariés lorsqu'il a été annoncé que les skins basés sur l'apparence de chaque personnage dans l'univers cinématographique Marvel coûteraient de l'argent réel. Avec « les protocoles Rooskaya » manquant de réelles récompenses pour les joueurs à moins qu'ils ne dépensent de l'argent, il semble que cela devienne une tendance pour le jeu de service en direct en difficulté.

Les Vengeurs de Marvel a montré que ses problèmes ne résident pas dans le gameplay ou l'histoire, mais plutôt avec ses récompenses et son marché. Les fans adorent des choses comme les skins qui leur permettent de personnaliser leurs héros préférés. De nouveaux événements plaçant le meilleur contenu derrière un paywall entraîneront le retour de moins de joueurs à chaque nouvelle mise à jour. Le jeu a un long chemin à parcourir après son lancement difficile, et à leur crédit, les développeurs travaillent pour en faire le jeu que les fans espéraient. Cependant, pour que cela se concrétise, Les Vengeurs de Marvel doit trouver un moyen de récompenser correctement les joueurs fidèles qui reviennent sans cesse au jeu – avant qu'ils ne lui tournent le dos pour de bon.

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