Mass Effect 2: CHAQUE fusil d'assaut et où les trouver

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Dans le Effet de masse univers, les fusils d'assaut sont l'arme de prédilection pour plusieurs factions. Facilement l'arme la plus accessible, elles offrent une puissance d'arrêt de milieu de gamme et une plus grande tolérance de surchauffe par rapport aux pistolets, pistolets lourds, fusils de chasse et fusils de sniper. Les fusils d'assaut sont plus précis que les mitraillettes et leur puissance de tir automatique permet d'envoyer rapidement les ennemis et de fournir des tirs de couverture. Ils offrent une large portée de tir pour chaque situation de combat, des tirs à courte et moyenne portée aux tirs circonstanciels à longue portée lorsqu'ils sont accroupis et tirent lentement.



Alors que la classe Soldat est la seule à commencer par s'entraîner aux fusils d'assaut, d'autres classes peuvent apprendre à les utiliser en s'entraînant plus tard dans le jeu. Garrus, Legion, Grunt, Samara et Zaeed ont également accès à des fusils d'assaut. Voici ce que vous devez savoir sur Effet de masse 2 's six modèles de fusils d'assaut.



Le vengeur M-8

Fabriqué par Elkoss Combine, le M-8 Avenger est l'un des fusils d'assaut les plus accessibles et les plus courants du jeu. En tant qu'arme de départ par défaut pour les soldats, l'Avenger devient accessible pendant la mission « Progrès de la liberté » après la première rencontre de Shepard avec l'Homme illusoire, mais uniquement si le personnage du joueur est un soldat. Il peut être acquis plus tard dans le jeu pour les joueurs spécialisés dans l'entraînement au fusil d'assaut.

L'Avenger a la deuxième plus grande capacité de munitions avec 400 cartouches, 440 avec l'Armure Pack. La chambre contient 40 cartouches par clip. Cependant, avec le fusil à impulsion Geth, il a les dégâts de base les plus bas, infligeant seulement 10,8 dégâts par tour. Parce que le recul est sur l'extrémité inférieure, la précision à longue portée est beaucoup plus élevée que les autres fusils d'assaut. Avec la mise à niveau du ciblage, il devient également efficace à mi-distance. Le modificateur de dégâts bonus est de 1,25% contre les boucliers, les armures et les barrières, permettant à Shepard de répartir les dégâts sur un grand nombre d'ennemis plus faibles pour les éliminer et faire avancer le combat.

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Le redresseur de torts M-15

Le M-15 Vindicator est souvent utilisé par les assassins et les mercenaires car chaque rafale de cinq cartouches peut être tirée avec une précision incroyable à n'importe quelle distance. Efficace contre les armures, les boucliers et les barrières biotiques, il inflige 1,25 % de dégâts contre chacun et inflige 36,8 dégâts de base. Fabriqué à l'origine par Elanus Risk Control Services pour les Blue Suns Mercenaries, le Vindicator est devenu populaire auprès d'autres groupes de mercenaires et d'assassins. Shepard peut trouver le Vindicator sur Omega pendant la mission 'Archange'. Il est situé sur le canapé dans la pièce où Shepard rencontre Archange pour la première fois.



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L'un des inconvénients du Vindicator est qu'il a une très faible capacité de clip thermique, ne contenant que 24 cartouches par clip avec une capacité de munitions de rechange par défaut de 96 et 105 avec l'Armor Pack. Pour compenser la capacité de munitions bas de gamme, le joueur doit prendre des tirs précis, ce qui est beaucoup plus facile avec le Vindicator que les autres fusils d'assaut. Dans les essaims d'ennemis, cependant, il ne sera pas aussi efficace car de nombreux essaims ennemis (comme les enveloppes) ne lâchent pas de munitions, ce qui signifie que Shepard court le risque de vider leurs munitions.

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The M-76 Revenant

Utile contre les armures, les boucliers et les barrières, le M-76 Revenant inflige 1,4% de dégâts supplémentaires contre les armures et 1,2% contre les boucliers et les barrières. Avec le plus grand chargeur de tous les fusils d'assaut, le clip de munitions Revenant contient 80 coups avec une capacité de base de munitions de rechange de 480 et 527 avec la mise à niveau Armor Pack. Il est presque impossible de manquer de munitions en utilisant cette arme, mais cela a ses inconvénients. Le Revenant a une précision très faible, malgré son recul modéré. Tirant des cartouches à 700 tr/min, il est incroyablement efficace contre des ennemis massifs et blindés comme les Mechs YMIR, les hélicoptères de combat et les Scions.



Arme très rare, le Revenant est protégé contre la réplication par la technologie de gestion des droits de fabrication et utilise une technologie qui n'est pas aussi facilement disponible que d'autres technologies d'armes. Il peut parfois être trouvé dans les collections des incroyablement riches et n'est disponible que pour la classe Soldier Shepard et peut être trouvé et choisi lors de la mission «Collector Ship». Il ne peut pas être utilisé par des coéquipiers ou par un Shepard de classe non-Soldat.

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Le M-96 Mattock

Incroyablement précis avec un faible recul, le M-96 Mattock est une arme hybride semi-automatique avec la faible production de chaleur d'un fusil d'assaut et la précision efficace d'un fusil de sniper. En tant qu'arme DLC, elle n'était à l'origine disponible que via le Pack de puissance de feu . Cependant, dans Édition Légendaire il sera disponible à l'achat dans les stations scientifiques. Avec une cadence de tir plus élevée que le Revenant, la cadence de tir de Mattock est de 750 tr/min et il inflige 1,3% de dégâts supplémentaires contre l'armure et 1,2% contre les boucliers et les barrières biotiques.

Il est incroyablement efficace pendant la montée d'adrénaline de la classe Soldier, permettant à Shepard de vider un chargeur entier pendant la durée et de faire d'énormes dégâts avant que la montée d'adrénaline ne disparaisse. Un inconvénient majeur du Mattock est sa faible capacité en munitions. Le clip de munitions contient 16 cartouches, avec une capacité de base en munitions de rechange de 64 et 70 cartouches avec l'Armor Pack. Cela fonctionne très bien avec le pouvoir Cryo Ammo car il initie de manière fiable l'effet de congélation.

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Le fusil d'assaut de collection

En principe, le fusil d'assaut Collector est comparable aux fusils d'assaut ordinaires, mais il présente une différence majeure qui le distingue : il est composé de composants organiques. La source d'énergie qui emballe son punch est un organe interne doté d'une capacité biotique qui élimine les boucliers, les armures et les barrières avec une efficacité et une précision incroyables. Il a un très faible recul et tire à 500 RMP, mais il a également une capacité de munitions relativement faible. Ne contenant que 28 cartouches par clip, la base de capacité de munitions de rechange est de 280 cartouches et de 308 avec l'Armor Pack.

Initialement mis à disposition dans le cadre de la Effet de masse 2 Edition collector , le fusil d'assaut Collector a remplacé le M-8 Avenger comme fusil d'assaut de départ à Le progrès de la liberté lors du lancement d'un nouveau jeu . Il a également été mis à disposition dans le Pack d'opérations de reconnaissance DLC pour les joueurs n'ayant pas acheté l'édition collector. En raison de son statut d'article de collectionneur spécial, il sera probablement disponible à l'achat dans les stations scientifiques de Édition Légendaire .

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Le fusil à impulsion Geth

Tirant un jet rapide de limaces phasiques, le fusil à impulsion Geth est très efficace contre les barrières et les boucliers biotiques, offrant un bonus de dégâts de 1,35%. Pas aussi efficace sur l'armure, il n'offre que 1,15 % de bonus de dégâts. Ces armes Geth sont généralement difficiles à trouver, car elles sont rarement trouvées après la bataille et sont pratiquement impossibles à reproduire. Ils sont également peu fiables après une utilisation à long terme et très difficiles à réparer une fois qu'ils commencent à tomber en panne.

La cadence de tir rapide est connue pour être la plus élevée de tous les fusils d'assaut du jeu à 1000 tr/min. Cependant, le RPM varie car il suit une courbe mathématique oscillante appelée onde sinusoïdale. Il est très précis à mi-distance et a une capacité de munitions modérée de 40 coups par clip et une capacité de munitions de base de 480 ou 528 avec le pack Armor. Le Geth Pulse Rifle peut être trouvé en mode Hardcore ou Insanity pendant la mission de recrutement de Tali'Zorah dans la même pièce que Tali après la destruction du Geth Colossus.

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