Mass Effect 2 : le dernier run est le summum des missions de jeux vidéo

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Avec l'annonce du très attendu quatrième Effet de masse entrée aux Game Awards, les fans ont revisité leurs moments préférés de la franchise. Alors que la série a peut-être eu un faux pas avec Effet de masse : Andromède , l'original Effet de masse La trilogie est toujours l'une des meilleures franchises de jeux vidéo.



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C'est en grande partie grâce à l'histoire et aux personnages du jeu, dont aucun n'est mieux illustré que par Effet de masse 2 les dernières heures sont pénibles. Effet de masse 2 La mission suicide de est le point culminant d'une aventure massive et est sans conteste la meilleure mission unique de l'histoire du jeu vidéo.



Bien sûr, l'appeler une mission unique peut être un abus de langage. Pour comprendre pourquoi la mission est si géniale, il faut remonter une quarantaine d'heures plus tôt aux heures d'ouverture du jeu. Plus que toute autre entrée de la série, Effet de masse 2 est une expérience intensément narrative, chaque action et chaque battement d'histoire trouvant un moyen d'être justifié. Pourquoi pouvez-vous redessiner et respecter votre Shepard ? Car ils sont morts depuis cinq ans et ont dû être reconstruits à partir de quelques restes. Où est l'équipage normand ? Ils -- avec le reste de l' univers -- ont évolué à la suite de votre mort . Pourquoi personne ne se prépare-t-il à l'invasion des Faucheurs ? Le Conseil - également à la suite de votre mort - a politisé l'attaque de Sovereign et a déclaré que l'invasion des Faucheurs était un canular.

Donc, Effet de masse 2 commence avec vous étant plongé dans le vif du sujet. Il n'y a pas d'enquête, pas de réflexion et pas de piste, juste Shepard ayant un objectif simple : arrêter les collectionneurs, une race extraterrestre qui a été responsable de l'enlèvement massif de colons. Pour ce faire, Shepard doit constituer une équipe, gagner sa confiance et braver le relais Omega 4 pour atteindre sa base – un relais dont personne n'est jamais revenu.

Toute la durée d'exécution de Effet de masse 2 consiste à constituer votre équipe pour cette mission suicide finale et déchirante. Votre équipe doit vous faire confiance. Période. Vous accomplissez cela en entreprenant des missions de fidélité spéciales qui gagnent la confiance de votre équipe, mais cela vous oblige également à vous en soucier. Alors que d'autres jeux, voire d'autres Effet de masse titres, peut avoir des missions où vous devez accomplir des tâches pour les membres d'équipage, Effet de masse 2 met tout de suite du poids sur eux en vous disant que vous devez avoir ce membre d'équipage à vos côtés pour avoir une chance de réussir.



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Bien sûr, ce n'est pas fondamentalement vrai, c'est ce qui rend la mission suicide si engageante. La mission démarre lorsque vous avez enfin la possibilité d'accéder au relais Oméga-4, mais chaque décision que vous prenez après cela a un impact. Votre équipage est préalablement emmené par les collectionneurs ; prend trop de temps, et ils mourront tous. Ou vous ne pourrez peut-être en sauver qu'un seul, qui ne vous laissera pas oublier que vous avez laissé le reste de l'équipage se liquéfier. Le jeu vous donne quelques arrêts que vous pouvez faire avant de partir, ce qui est bien - vous n'obtiendrez pas une mission de fidélité jusqu'à ce qu'il soit temps de passer par le relais.

La fidélité entre en jeu lorsque vous êtes confronté à plusieurs tâches à accomplir pour naviguer avec succès dans la base Collector. Vous devez choisir le bon membre d'équipage pour accomplir des tâches spécifiques - et ce membre d'équipage doit être loyal. La sélection d'un membre d'équipage mal adapté ou non loyal entraînera très probablement la mort de quelqu'un, et il se peut que l'on ne sache pas immédiatement qui ce sera. Malgré les implications du jeu, ce ne sera pas non plus la fin pour vous. Vous pouvez absolument terminer ce jeu avec un Shepard qui a perdu tout son équipage, et le jeu considérera cela comme une condition de victoire valide. Vous pourrez reporter cette sauvegarde sur Effet de masse 3 - bien que dans un monde beaucoup plus vide pour Shepard.



Cela, en substance, conduit à ce qui rend la mission suicide si mémorable – c'est légitime. N'importe qui peut mourir, et vous ne pourrez peut-être pas prédire de qui il s'agit. La mission suicide vous encourage à faire attention et à connaître votre équipe, ses tenants et aboutissants, ses faiblesses et ses forces. Si vous avez passé suffisamment de temps avec votre équipe, vous saurez qui doit être envoyé dans les évents pour ouvrir la porte à votre équipe. Vous comprendrez que Miranda, bien que puissante biotique, n'est pas aussi forte que l'impressionnante Justicar Asari, Samara. (ou son homologue tordu, Morinth). Parce que le jeu incite à prêter attention et à connaître votre équipe, vous vous retrouverez avec une appréciation beaucoup plus profonde des interactions que vous aurez avec votre équipe tout au long.

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Bien sûr, la mission suicide a des implications durables... jusqu'à un certain point. Quiconque meurt ici ne reviendra pas pour Effet de masse 3 . Bien que cela ne puisse potentiellement vous exclure que de deux coéquipiers, cela n'affecte pas vraiment Effet de masse 3 autant, malheureusement. Le récit exige que l'histoire avance, de sorte que les personnages faisant partie intégrante de l'histoire qui meurent ici sont simplement remplacés par des homologues génériques et moins compétents tandis que d'autres personnages non essentiels, tels que Miranda et Jacob, cessent d'exister, leurs histoires écrites à partir du monde.

L'insulte finale, si toute l'équipe meurt et que Shepard n'a pas terminé les missions critiques, est la mort de Shepard lui-même, tombant à une fin violente après avoir échoué à faire un saut crucial dans la Normandie. Le jeu ne considère pas non plus cela comme un jeu terminé. C'est votre fin canon, avec la tournée post-mission stoïque de Shepard de la Normandie maintenant vide à la place effectuée par Joker, et votre fichier de sauvegarde ne peut pas être transféré dans Effet de masse 3 -- Shepard est mort, après tout.

Si vous faites tout correctement, cependant, Effet de masse 2 se termine sur une note incroyable. Les Reapers arrivent toujours et l'humanité est dans une situation désespérée – mais ils ont de l'espoir, alors que Shepard parcourt fièrement la Normandie et regarde son équipage, se préparant pour le prochain grand combat non pas en tant que groupe hétéroclite, mais en famille. La mission suicide de Mass Effect 2 n'est pas la meilleure mission dans le jeu car c'est une séquence d'action à indice d'octane élevé avec de gros enjeux - c'est parce que c'est une aventure narrative avec une récompense émotionnelle qui vous récompense pour vous permettre de vous perdre dans le riche récit sur lequel l'univers a été construit.

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