Mass Effect 2: Comment gagner la fidélité de Jack

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Dans Effet de masse 2 , Jack se présente d'abord comme un anarchiste grossier et ne semble pas se soucier beaucoup de Shepard et se bat avec Miranda, mais il y a des raisons sous-jacentes à son comportement. Au fur et à mesure que Shepard apprend à la connaître et sa feuille de rap, nous découvrons son enfance très malheureuse, si vous pouvez l'appeler ainsi. Jack a de nombreuses raisons de détester Cerberus, mais elle aide toujours à la mission de Shepard, tant qu'ils l'aident d'abord et gagnent sa loyauté.



Si vous faites plaisir à Jack en lui donnant accès aux fichiers de Cerberus et en lui parlant suffisamment, elle finira par raconter à Shepard son passé où Cerberus était impliqué et vous confiera la mission. Elle a été élevée dans un centre d'expérimentation biotique impliquant des enfants et veut y retourner pour le détruire ainsi que son passé. Au cours de cette conversation, vous pouvez gagner +2 Renegade en abordant sa demande avec insouciance, en lui disant que Cerberus a changé et en laissant son passé derrière lui. Pour +2 Paragon, dites que Shepard les confrontera et qu'ils sont prêts à partir. Il est temps de se rendre à Pragia, indiqué sur la carte de la galaxie.



Explorer l'installation biotique de Pragia

Bien qu'abandonnée, l'installation n'est pas vide. Vous rencontrerez quelques Varren, mais les principaux ennemis seront le Blood Pack, c'est-à-dire Krogan et Vorcha. Les espaces ici ont tendance à être petits et les Krogan sont agressifs et se mettront dans la tête de votre équipe. C'est bien pour Jack, qui porte un fusil de chasse et Shockwave, mais vous voudrez peut-être considérer quelqu'un de dur comme Grunt ou avec des compétences de feu comme Jacob pour empêcher la régénération et endommager l'armure. Une fois que l'équipe est prête, vous aurez une courte conversation sur le trajet en navette et pourrez gagner +2 Parangon en essayant de calmer Jack ou +2 Renegade en étant enthousiaste pour entrer.

Descendez les escaliers et entrez dans l'établissement. Il y aura principalement du medi-gel et des crédits dans tout l'établissement, alors gardez un œil sur eux. Vous retracerez l'évasion de Jack et elle commentera les événements au fur et à mesure. La première information que vous rencontrerez se trouve sur un terminal de sécurité. Assurez-vous d'écouter l'intégralité du message avant de l'éteindre. Continuez, et Jack commentera les lucarnes ici. Descendez les escaliers après avoir vérifié les objets.

Vous rencontrerez bientôt Varren dans cet espace exigu. Une fois qu'ils sont à l'écart, dirigez-vous vers la vieille tache de sang sur le sol et interagissez avec elle pour entamer une conversation avec Jack. Les barrières sont disposées presque circulairement, et vous apprendrez que Jack a combattu d'autres enfants ici avec des biotiques dans un jeu d'arène malade. Dirigez-vous vers le couloir suivant pour trouver et écouter une autre console de sécurité. Après en avoir appris davantage sur la façon dont les enfants ont été perçus et sur l'émeute, une autre conversation s'engagera. Dire qu'il y avait peut-être plus de choses gagnera Shepard +2 Paragon tout en disant le contraire gagnera +2 Renegade. Continuez à descendre quelques escaliers.



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Un Varren fraîchement tué sera dans le hall, informant l'équipe que d'autres pourraient se trouver dans l'établissement. Il y aura également une porte pour contourner avec des objets à l'intérieur. Plus bas dans les escaliers, l'équipe rencontrera des charognards de Blood Pack. C'est un petit espace, alors soyez prêt avec votre équipe et éliminez les ennemis avant qu'ils ne s'approchent trop. Ensuite, vous aurez une autre courte conversation avec Jack, puis vérifiez les objets et contournez la porte pour continuer. Descendez la passerelle et quelques escaliers, mais soyez prêt car la pièce suivante aura plus d'ennemis.

Continuez après les avoir sortis et vous rencontrerez une petite cour et ce que Jack dit être un miroir sans tain. Elle vous dit que de l'autre côté se trouve sa cellule et comment elle pouvait voir mais ne savait pas que les autres ne pouvaient pas la voir. De l'autre côté de la passerelle se trouve la salle d'interrogatoire avec quelques points d'interaction dont Jack doit parler à Shepard et une autre console de sécurité. Celui-ci parle davantage des horreurs infligées aux enfants ici pour le bien de leur sujet prisé, Jack. Une conversation avec Jack se déclenchera ; lui dire de ne pas se blâmer gagnera Shepard +2 Paragon tout en restant froid ou en étant en colère rapportera +2 Renegade. Il y a une deuxième console de sécurité avec un enregistrement de la façon dont l'émeute a commencé ; dire que Jack était distrait gagnera Shepard +2 Paragon. Vérifiez la zone pour les articles avant de continuer.



Vous assisterez à une cinématique impliquant le Blood Pack et apprendrez ce qu'ils font et qu'ils travaillent pour quelqu'un nommé Aresh. En leur demandant pourquoi ils sont à Pragia, Shepard gagnera +2 Paragon, et se préparer à se battre gagnera +2 Renegade. Vous serez confronté à un essaim de mercenaires Blood Pack et à leur chef, Kureck. Cette pièce a des tonnes de couverture mais peut être de taille assez étroite. Abattez les ennemis et il sera temps de vous diriger vers la dernière zone, où l'émeute a commencé : la cellule de Jack.

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Aider Jack à affronter son passé

A l'intérieur se trouve Aresh, qui n'a pas l'air de grand-chose mais a aussi été victime de cette installation. Comme Jack, il a été traumatisé par les événements ici mais a craqué et veut le redémarrer pour trouver des réponses par lui-même. Une conversation entre elle et Jack commencera avec Shepard là-bas pour en quelque sorte une médiation. Commenter son attirance pour Pragia rapporte +2 Parangon. Jack voudra le tuer, et lui permettre de gagner Shepard +15 Renegade. S'ils interrompent l'attaque, Shepard obtiendra un autre +10 Renegade, puis dire à Jack qu'elle est maintenant libre de son passé gagnera un autre +2. D'un autre côté, Shepard peut convaincre Jack de ne pas le tuer pour +15 Paragon et de le laisser tranquille pour un autre +5. L'interruption Paragon pour arrêter Jack rapportera également +10 Paragon. Dire du bon travail à la fin de tout cela rapporte +2 Parangon quel que soit le choix. Une fois que c'est à l'écart, il est temps pour le dernier au revoir.

bleu d'eau douce

Shepard pourra faire le tour de l'ancienne cellule de Jack pour en savoir plus sur ce qu'elle a vécu. Il y a quelques points pour faire parler Jack : le lit, le bureau, la fenêtre et une tache de sang juste à l'extérieur de la cellule sur un mur. Ensuite, il sera temps de poser la bombe, et une cinématique avec Jack et Shepard sur la navette jouera alors que Jack appuie sur l'interrupteur pour faire exploser l'installation une fois pour toutes.

De retour sur le Normandy, si vous avez également terminé la mission de loyauté de Miranda, une bagarre se produira entre Jack et Miranda concernant ce que Cerberus a fait à elle et aux autres enfants. Si vous vous rangez du côté de Jack, lui disant de se remettre d'elle-même, que Shepard a besoin d'elle fonctionnelle et pour faire face à ses problèmes, chacun gagnera +2 Renegade. Lui parler de ce qui s'est passé et lui demander si elle a changé, dire que Shepard voulait l'aider ou que c'est un début lorsqu'il s'agit de gérer le passé gagnera chacun +2 Parangon.

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