Mass Effect 2: Comment gagner la fidélité de Grunt

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Mass Effect 2 les coéquipiers savaient tous pourquoi ils s'engageaient lorsqu'ils ont accepté de travailler avec le commandant Shepard contre les collectionneurs. Voyager à travers le relais Omega 4 était plus que probablement un aller simple, il était donc fortement recommandé de conclure les affaires inachevées de chacun avant le départ afin que toute l'équipe puisse se concentrer sur la tâche à accomplir. Cependant, lorsqu'il s'agissait de Terre , sa vie ne faisait que commencer lorsque Shepard le libéra du réservoir.



Penser que le Krogan, élevé en tank, n'avait pas d'affaire en suspens serait à courte vue, car personne ne savait vraiment grand-chose de lui. Quand il commence à afficher un désir irrésistible de détruire et de tuer tout ce qui se trouve en vue, Grunt pense qu'il y a quelque chose qui ne va vraiment pas chez lui. Il n'y a qu'un seul recours : se rendre à Tuchanka pour obtenir des réponses.



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Mission : Arrivée sur Tuchunka

À leur arrivée sur Tuchanka, les Krogan ne seront pas vraiment accueillants et ils n'auront pas beaucoup de respect pour un parvenu Krogan élevé en tank. Ils permettront toujours à Shepard d'entrer dans l'enceinte, où ils pourront se rendre directement pour rencontrer le chef du clan Urdnot, qui sera soit l'ancien coéquipier de Shepard, Wrex (s'il a survécu à Virmire), soit le frère de Wrex, Wreav. Shepard peut gagner +2 points Renegade lors de la conversation initiale pour avoir répondu à Wrex avec « Est-ce que ça change quelque chose ? » ou à Wreav avec 'Le lien de Grunt vers Okeer est bon.'

Après avoir inspecté Grunt, le chef de clan expliquera qu'il n'est pas malade mais qu'il est en train de devenir majeur et doit terminer le rite de passage Krogan. +2 points Paragon peuvent être gagnés ici en laissant le choix à Grunt. Ils demandent à Shepard et Grunt de rencontrer le chaman du clan, qui se trouve au sud du trône d'Urdnot, à l'extrémité est de la carte.

Traversez le campement pour rencontrer le chaman, qui parle à un groupe tapageur de Krogan dirigé par Gutogog Uvenk. En approchant du chaman, Shepard peut se renseigner sur le rite de passage et d'autres informations culturelles et historiques Krogan. Lorsqu'ils réalisent que Grunt demande à participer au rite de passage, Uvenk et ses acolytes protestent, insistant sur le fait qu'il n'est pas juste qu'un éleveur de tank fasse les essais parce que Grunt n'est pas un vrai Krogan. Shepard peut gagner +2 Parangon pour avoir noté qu'ils ont la permission ou +2 Renegade pour avoir défié Uvenk avec « Il ose se mettre sur le chemin de Grunt ? Si Shepard est agité d'avoir à effectuer la tâche et qu'il répond par 'Je veux en finir', il peut saisir +2 Renegade.



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Lorsque le chaman note que Grunt doit subir le rite avec son Krantt (des alliés prêts à mourir pour lui), Shepard peut gagner +2 Parangon en disant : « Il fait partie de mon équipage » ou +2 Renegade pour avoir déclaré : « Nous allons tuer pour Grunt.' Quand Uvenk proteste davantage, l'option d'une interruption Renegade se présente, et Shepard peut gagner +5 points pour l'avoir pris ou +2 Paragon pour l'avoir ignoré et demander si Uvenk ose défier la volonté du chaman. Il y a d'autres opportunités pour les points Renegade qui suivent, avec Shepard demandant à Uvenk s'il veut mourir, l'appelant sur sa peur ou poussant à hâter les choses. Au lieu de cela, ils peuvent gagner +2 Paragon pour avoir dit à Uvenk qu'il se dispute comme un extraterrestre.

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Mission : La clé de voûte

Avec Uvenk temporairement à l'écart, Grunt conduit Shepard et l'autre coéquipier à l'extérieur de la Keystone, qui doit être activée au début de chaque tour pour invoquer les ennemis que le groupe doit combattre. Avant d'activer la Keystone pour la première fois, promenez-vous dans la zone en ramassant tout butin et en contournant les turbines de chaque côté. Laissez les kits médicaux et les cellules d'alimentation pour plus tard, car ils seront nécessaires lorsque les vagues ennemies deviendront plus difficiles.



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Le premier round de combat consiste à charger Varren. Ramassez-les à portée, ramassez toutes les munitions tombées, puis revenez pour activer la clé de voûte pour le deuxième tour. Le deuxième tour introduit des klixen cracheurs de feu, qui sont déposés sur les bords de la carte par les moissonneurs. Essayez d'en éliminer autant que possible à distance, car une fois qu'ils se rapprochent, leur souffle de feu peut faire beaucoup de dégâts. Une fois qu'ils ont tous été envoyés, promenez-vous pour ramasser des munitions et prenez les cellules d'alimentation et les kits médicaux pour la dernière étape de la bataille.

Activez la clé de voûte pour la troisième fois et préparez-vous pour l'énorme gueule de battage. L'objectif n'est pas de tuer la gueule de bois mais de survivre cinq minutes au combat avec elle. Cependant, si l'escouade parvient à tuer la gueule de bois, elle gagnera un profond respect et une renommée de la part des Krogans. Ne pas tuer la gueule de bois donnera à Shepard +5 points Paragon ou Renegade, tandis que le tuer rapportera +15 dans la direction la plus proéminente.

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Mission : Urdnot Grunt

Après avoir terminé le Rite de Passage, Grunt et Shepard tentent de retourner dans l'enceinte, mais Uvenk et ses alliés viennent féliciter Grunt. Leur accueil est une arme à double tranchant. Ils disent à Grunt qu'il peut rejoindre leur clan, mais qu'il ne peut pas se reproduire car sa génétique élevée en tank fera probablement des ravages en conjonction avec les problèmes auxquels ils sont déjà confrontés à cause du génophage. Shepard peut gagner +2 Paragon pour avoir appelé Grunt le Krogan ultime ou +2 Renegade pour avoir demandé à Uvenk s'il veut se battre.

Quelle que soit la réponse de Shepard, cette confrontation se termine par un combat, voyant la fin d'Uvenk et de ses sbires. Une fois qu'ils auront été envoyés, le jeu chargera Shepard et Grunt dans l'enceinte avec le chaman, qui nommera Grunt membre à part entière du clan Urdnot.

Après avoir parlé au chaman, la mission se termine, mais Shepard peut retourner en Normandie pour parler avec Grunt par la suite. Grunt les remerciera de l'avoir aidé à résoudre ses problèmes. Shepard peut gagner +2 Parangon dans cette conversation en lui disant qu'il ne manque pas d'ennemis à combattre ensemble ou qu'un jour cela doit se terminer. Choisir l'option de dire à Grunt qu'ils ne peuvent pas le laisser devenir un voyou dans la mission donne +2 Renegade. Quoi qu'il en soit, l'achèvement de la mission garantit la stabilité émotionnelle et la loyauté de Grunt et il aura beaucoup plus de chances de survivre pendant la mission suicide.

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