Guide de Mass Effect 2: Comment recruter le seigneur de guerre Krogan

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Personne n'ose remettre en cause l'organisation de Effet de masse 's Illusive Man, et après avoir ressuscité le commandant Shepard, il semble qu'il soit tout à fait prêt à envoyer Shepard dans de multiples missions de recrutement pour obtenir des alliés dans la lutte contre les collectionneurs. On pourrait presque suggérer que l'Homme illusoire en savait bien plus qu'il ne l'avait jamais dit bien avant de rencontrer le commandant Shepard. Il a présenté à Shepard de nombreux dossiers décrivant les alliés potentiels et leurs derniers emplacements connus.



Parmi la première pile de dossiers que l'Homme illusoire a remis à Shepard se trouvait un dossier sur le Dr Okeer, un célèbre chef de guerre Krogan avec plus d'un millénaire d'expérience sur le champ de bataille. L'expérience de Shepard avec l'Urdnot Wrex lors du combat contre Saren en ME1 prouvé plus d'une fois qu'avoir un Krogan de leur côté est généralement une bonne idée, bien que certains membres d'équipage qui soient peut-être déjà à bord du Normandy SR-2 pourraient ne pas être d'accord.



MISSION : ARRIVÉE SUR KORLUS

À son arrivée sur Korlus, Shepard se met à couvert et note qu'ils devraient supposer que les habitants sont hostiles. Le commandant des Blue Suns, Jadore, peut être entendu dans le haut-parleur. À l'avenir, il n'y a pas d'attaques pendant que le journal met à jour la mission, mais après avoir monté un escalier, des barrières sont mises en place où Shepard peut ordonner à ses coéquipiers de se mettre à couvert avant que les Blue Suns n'ouvrent le feu.

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Sortez les mercenaires, montez les escaliers et trouvez un mercenaire blessé. Lui parler offre une invite Renegade ou Paragon à Shepard, alors qu'ils posent des questions sur Okeer. Le mercenaire ne parlera pas, mais si Shepard propose du Medi-gel, plutôt que de sauter directement pour demander où se trouve Okeer, ils gagneront +2 points de Paragon. Medi-gel fait parler le mercenaire, mais il ne sait pas grand-chose d'autre que le vieux Krogan qui nettoie la maison ces derniers temps. Il dit que Jadore a engagé Okeer pour en faire une armée, mais les Krogan qu'il crée sont fous.

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La prochaine opportunité de points Renegade ou Paragon arrive lorsque le mercenaire reçoit un appel sur sa communication. Avant de persuader ou d'intimider, cependant, il est possible de poser plus de questions sur Okeer. Shepard peut soit intimider le mercenaire et lui dire de donner à ses coéquipiers de mauvaises directions pour marquer +5 points Renegade, soit l'encourager à se débarrasser d'eux pour +5 Paragon. Quoi qu'il en soit, Shepard sait maintenant qu'Okeer est au labo.

Si le mercenaire survit à la conversation, Shepard gagne +5 points de parangon lorsqu'il passe au prochain échange de tirs juste au-dessus de la crête. Les prochains échanges de tirs placent les ennemis dans des endroits difficiles à atteindre, ce qui les rend parfaits pour les éliminations biotiques. Malheureusement, comme ils se trouvent tous sur des passerelles aériennes, il y a très peu de largage de munitions dans cette zone.

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Après avoir terminé cette zone, la prochaine contiendra des mercenaires avec des lance-roquettes. Assurez-vous que tout le monde reste à couvert, esquivant le feu tirs de sniper bien ciblés aux mercenaires sur la passerelle aérienne. Après avoir terminé les mercenaires, déplacez-vous vers la droite et descendez les escaliers pour vous diriger vers la prochaine rencontre, et une fois cela terminé, récupérez le Medi-gel sous la rampe de terre.

Atteignant la fin de la rampe, Shepard rencontre un Krogan solitaire, au pain de char. Ce Krogan est en fait sympathique, alors laissez-le tranquille jusqu'à ce que les mercenaires aient été pris en charge, puis prenez un moment pour lui parler. Il en révèle un peu plus sur ce que fait Okeer au laboratoire, en parlant de sa vie dans le réservoir et des enseignements de l'être qu'il a appelé «père». Cependant, lorsque le père a réalisé qu'il n'était pas parfait, les enseignements se sont arrêtés et il a été éjecté du réservoir. Il retirera en fait un grand panneau lourd bloquant la base de recherche afin que Shepard puisse passer mais ne les accompagnera pas dans leur voyage. Avancez dans la périphérie de la base de recherche.

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MISSION : LA BASE DE RECHERCHE

En route vers la base de recherche, les mercenaires veulent désespérément éliminer Shepard, probablement parce que Jadore continue de leur crier dessus dans le haut-parleur. Elle veut la mort de Shepard, et ses hommes feront tout leur possible pour que cela se produise.

En traversant la périphérie de la base de recherche, tourner à droite sur le chemin révèle un mercenaire mort au sol. Saisissez les crédits et avancez sur le chemin avec prudence, car le bruit des mercenaires entrants est un révélateur de la tentative d'embuscade. S'arrêtant à mi-chemin, équiper une arme lourde et sortez-les alors qu'ils se précipitent dans le virage. Une fois qu'ils ont été envoyés, dirigez-vous vers le bas du chemin et mettez-vous à l'abri avant la prochaine vague d'ennemis, qui se lance avec un nouveau type d'ennemi : le Krogan Berserker. L'utilisation de l'arme lourde ici également éliminera rapidement le Krogan et l'équipe pourra commencer à avancer sur la passerelle.

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Il y a 8 à 9 berserkers qui doivent être éliminés de cette zone avant de chercher des tas de butin et de récupérer des munitions. Il y a un kit médical près du début de la carte, et en descendant la rampe qui mène à la zone suivante de l'installation, un Turian mort peut être trouvé à côté d'un boîtier de platine raffiné. Récupérez le platine et montez les escaliers dans la zone suivante.

Contournez la serrure de la porte de gauche et montez les escaliers avant d'entrer dans une porte de gauche. À l'intérieur de cette pièce se trouve une station de trousse médicale et un coffre de réapprovisionnement en munitions lourdes. Au milieu de la pièce se trouve un mercenaire des Blue Suns mort et au-dessus du corps se trouve un fusil de sniper. Scannez le fusil pour rechercher des données sur les dommages causés par les fusils de sniper. Il y a un ennemi juste devant la porte qui doit être rapidement envoyé avant de manipuler le tireur d'élite sur l'allée opposée. Une fois ces deux-là retirés, concentrez-vous sur les deux lance-roquettes Blue Suns Heavies qui tirent depuis l'atterrissage opposé. Avec la voie libre, suivez la passerelle vers la gauche pour la prochaine rencontre avec les Blue Suns.

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Une fois que les mercenaires ont été envoyés, peignez la zone pour trouver des munitions et du butin. Avancez vers la porte de gauche, mais avant d'entrer, tournez dans l'alcôve de droite et piratez le PDA pour 4000 crédits. Passez la porte et montez les escaliers en vous approchant du dernier palier avec prudence, car il y a plus de légionnaires, de soldats et de soldats des Blue Suns qui attendent au sommet.

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Alors que le conflit de haut-parleurs entre Jadore et Okeer augmente, continuez à combattre les mercenaires, en vous assurant de vous cacher dans l'alcôve de gauche pour récupérer le kit médical avant de terminer les vagues de Blue Suns. Dirigez-vous vers le pont et récupérez 2000 crédits du mercenaire mort au sol. Mettez-vous à l'abri sur le côté gauche et éliminez les mercenaires, en vous concentrant d'abord sur les lance-roquettes. Une fois le pont dégagé, ramassez les munitions et avancez de l'autre côté pour trouver une mallette d'armes lourdes et un coffre-fort contenant 4000 crédits.

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Dirigez-vous vers la porte à droite, allez au bord de la passerelle pour pirater le PDA au sol pour 4000 crédits supplémentaires. Montez les escaliers jusqu'au prochain combat. Le laboratoire est à proximité, mais un autre lot de mercenaires attend sur la plate-forme. Sortez-les avant de faire demi-tour pour vous mettre à couvert pendant que la prochaine vague de mercenaires commence à tirer. Travaillez à travers les mercenaires avant d'avancer à nouveau et de vous mettre à l'abri au bas des escaliers. Jetez-les, montez les escaliers et mettez-vous à l'abri pour que les lance-roquettes puissent être pris en charge avec le fusil de sniper.

MISSION : LE LABORATOIRE DE RECHERCHE

Dans la pièce juste à l'extérieur du laboratoire d'Okeer, Shepard rencontre Rana Thanoptis, mais seulement s'ils ne l'ont pas abattue pour ses crimes. Engager une conversation avec elle révèle un peu les plans d'Okeer et une opportunité de points Paragon ou Renegade. Demander ce qu'elle fait là-bas accorde +2 Parangon, tout en notant que tout le monde sur Virmire devrait être mort accorde +2 Renegade.

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Shepard peut lui demander d'expliquer le travail d'Okeer, et lui permettre de partir après avoir répondu accordera à Shepard +2 points Paragon, mais lui dire de s'écarter rapportera +2 points Renegade. Après son départ, piratez le terminal pour +4000 crédits, récupérez le medi-gel de la station et avancez jusqu'à la porte menant au laboratoire.

Okeer révèle qu'il a observé les progrès de Shepard et que cela a pris trop de temps. Si Shepard répond par 'Okeer, je présume', cela donne +2 Paragon, tout en lui disant de surveiller son ton donnera +2 Renegade. La réponse de Shepard à la réminiscence d'Okeer sur Virmire est liée à +2 points Paragon/Renegade, le premier étant offert en admettant que c'était un choix difficile, et le dernier venant avec le plus agressif, 'J'ai fait ce que je devais faire.' Okeer avoue son approbation pour le choix de Shepard, ce qui conduit à la révélation de la création du Krogan parfait.

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Interrogé sur les collectionneurs, il dit qu'il a acquis les connaissances nécessaires pour créer un seul soldat Krogan de race pure. Ici, Shepard peut poser des questions sur ses recherches et les collectionneurs avant de lui demander de les rejoindre, mais Okeer n'ira nulle part tant que Jadore n'aura pas été traité et il ne sacrifiera pas son prototype parfait. Jedore est entendu par le haut-parleur dire à ses hommes de vider les réservoirs, à quel point Okeer dit à Shepard qu'ils doivent prendre soin d'elle et sauver son héritage s'ils veulent son aide.

Avant de franchir la porte pour combattre Jedore et ses Mechs, piratez le terminal du laboratoire à côté de la porte pour obtenir la mise à niveau de recherche Krogan Vitality. Dirigez-vous vers l'extérieur et descendez les escaliers pour passer par une autre porte qui mène aux Krogans et Jadore élevés en tank. Mettez-vous à l'abri immédiatement, alors qu'un Mech YMIR, Jadore et quatre Krogan Berserkers commencent à tirer sur Shepard et leur escouade. Une fois les Berserkers éliminés, concentrez-vous sur le fait de tuer Jadore avant de porter votre attention sur le Mech. Avec Jadore et le Mech hors de vue, EDI informe Shepard que les alarmes du laboratoire ont coïncidé avec une défaillance des systèmes, provoquant la non-protection des systèmes de laboratoire restants. Elle a un accès limité aux systèmes et Shepard doit se dépêcher de retourner à Okeer.

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En entrant à nouveau dans le laboratoire, Okeer est en train de mourir et il avoue que s'il avait des informations sur ce que les collectionneurs voulaient avec les humains, il les partagerait. Cependant, tout ce qu'il a gagné des collectionneurs réside dans son héritage. Si vous choisissez de prendre le char, il sera transporté jusqu'en Normandie pour un examen complet.

MISSION : OUVRIR LE RÉSERVOIR

De retour sur la Normandie, Miranda et Jacob débriefe avec Shepard au sujet de la mission. Miranda convient qu'avoir le réservoir à des fins de recherche pourrait être utile, mais déconseille de réveiller le Krogan à l'intérieur. Jacob n'est pas d'accord et lorsque Shepard arrive, ils peuvent gagner +2 points de Parangon en calmant tout le monde en leur rappelant que le réservoir est toujours scellé, bien qu'ils ne sachent pas encore ce qu'ils vont en faire. Shepard peut gagner un autre Paragon +2 en soulignant qu'ils seront prudents, ou sacrifier l'option Paragon en demandant à EDI à quelle vitesse la soute pourrait être ventilée en cas d'urgence. Une autre opportunité se présente si la deuxième option est prise, Paragon en disant qu'ils feront attention, ou +2 Renegade pour réclamer quelqu'un d'autre dans la soute à ce moment-là serait remplaçable.

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Descendez dans la cale à marchandises pour inspecter le réservoir. Avant de décider de libérer Okeer's Legacy, Shepard peut poser des questions EDI sur le Krogan à l'intérieur, sa conscience, son niveau de menace et toutes les choses étranges qu'elle a pu détecter dans le réservoir. À partir de là, Shepard doit décider soit d'ouvrir le réservoir, soit de le garder scellé.

Décidant d'ouvrir le réservoir, EDI rappelle à Shepard le protocole Cerberus en ce qui concerne la technologie extraterrestre, mais Shepard peut gagner +2 points Paragon en soulignant qu'il est trop précieux pour rester enfermé, ou +2 Renegade pour avoir dit à EDI de garder ses pensées sur se. En ouvrant le réservoir, le Krogan prend un moment pour se vider la tête avant de charger Shepard et de les épingler au mur. Il dit à Shepard qu'avant de les tuer, il a besoin d'un nom. Shepard peut gagner +2 Paragon en choisissant l'option « vous en aurez plus que ça ». Après que Shepard se soit présenté, le Krogan dit que c'est lui qui a besoin d'un nom et commence à divaguer sur le char et les mots d'Okeer, répétant le mot 'grunt' jusqu'à ce que ce soit son nom. Il révèle également qu'il ne ressent aucun lien avec Okeer ou son clan, suggérant que l'empreinte a échoué, puis défie Shepard à se battre.

Shepard peut gagner +5 points de Parangon en invitant Grunt à rejoindre leur équipage et à rechercher son plus grand objectif, ou +5 Renegade en intimidant et en disant à Grunt, 'mon commandement est votre raison'. L'acceptation de Grunt de rejoindre Shepard termine avec succès la mission de Recruter le Krogan.

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