Le prochain effet de masse devrait permettre aux joueurs de choisir leur race

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Effet de masse possède l'un des paramètres de science-fiction les plus grands et les plus intéressants de tous les jeux. C'est aussi celui que les joueurs n'ont jamais vraiment vu à travers les yeux des humains, soit en tant que nouveaux enfants du bloc galactique dans la trilogie originale ou en tant que chefs d'un plan pionnier dans Andromède . Bien qu'il ait pu être logique de faire des humains les protagonistes au début, comme moyen d'introduire les joueurs dans la nouvelle galaxie audacieuse de Bioware, ces jours sont révolus depuis longtemps.



Effet de masse est un nom familier dans le jeu, une marque aussi emblématique que Bonjour ou alors Assassin's Creed . Les joueurs étant désormais plus conscients de son environnement, le prochain jeu de la série devrait tirer parti de cette familiarité et les laisser jouer comme l'une de ses nombreuses races extraterrestres.



L'une des meilleures choses à propos des RPG est la liberté qu'ils offrent. Non seulement les joueurs ont des choix à faire tout au long de chaque partie, mais ils peuvent également créer des personnages et créer des styles de jeu qui leur conviennent. Des jeux comme Dragon Age et La porte de Baldur 3 faire un travail fantastique, en offrant aux joueurs un large éventail de races et de classes différentes. Effet de masse peut réussir à ce dernier, mais il a toujours lutté avec le premier.

Comme indiqué précédemment, il y avait de bonnes raisons de commencer par les protagonistes humains. La trilogie originale était en grande partie une histoire sur l'humanité trouvant une place dans la galaxie et sa lutte pour prouver sa valeur. Cela a fait du personnage du joueur, le commandant Shepard, le héros de l'idée, car ils représentaient les meilleurs, sinon nécessairement les plus nobles, aspects de l'humanité. Cependant, dès Effet de masse 3 , leur histoire est terminée.

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Avec l'histoire de Shepard entièrement racontée, la série aurait dû être libre d'explorer de nouvelles idées et de proposer aux joueurs des choix plus intéressants. Effet de masse : Andromède semblait taquiner cette notion même, se présentant comme un nouveau départ pour la série, tout en tournant toujours fortement autour des humains. Étant donné que le consensus populaire est que Ryder n'a pas exactement fait deux fois le coup de foudre de Shepard, peut-être le prochain Effet de masse serait mieux de ne pas essayer une troisième fois. Cela ne veut pas dire que les humains ne devraient pas du tout être jouables, juste qu'ils devraient être un choix parmi tant d'autres.

Un thème récurrent de la Effet de masse la franchise est que les gens sont à leur meilleur lorsqu'ils se tiennent aux côtés d'autres races, apprenant de leurs expériences tout en remettant en question les idéaux d'exclusion. Cette coopération est si critique pour la série que, au moment de Effet de masse 3 , c'était le facteur déterminant pour savoir si le joueur pouvait ou non obtenir la meilleure fin. UNE Effet de masse jeu où l'humanité n'est qu'une des nombreuses races héroïques conclurait parfaitement cette histoire, montrant comment ils sont devenus si intégrés dans la société que leur présence est aussi normale que la respiration.

Cette décision de conception serait également un moyen fantastique de permettre aux joueurs de créer un héros qui reflète le mieux leur style de jeu. Alors que les exploits de l'humanité tout au long de la série sont certainement impressionnants, les autres races ont aussi beaucoup à faire pour eux. Il est dit depuis des années que la puissance biotique de l'Asari est inégalée et que peu de choses peuvent résister au pouvoir destructeur d'un Krogan en charge. Prenez en compte les ajouts ultérieurs, comme le Drell furtif et le Vorcha adaptatif, et il devient de plus en plus clair que ces races ont beaucoup de potentiel pour un gameplay diversifié et intéressant.



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Au crédit de la série, Effet de masse 3 Le mode multijoueur de a abordé ce sujet. Il comportait une variété de combinaisons de races et de classes, qui montraient toutes ce que les habitants de la galaxie pouvaient faire dans une zone de guerre. Cependant, le combat n'est qu'une partie du Effet de masse vivre. Les opportunités de jouer un rôle autre qu'humain sont malheureusement limitées, et cela reste l'une des plus grandes opportunités manquées de la série.

Effet de masse la tradition regorge de descriptions sur le comportement de différentes races comme les Turiens et les Salarians, sur ce en quoi elles croient et pourquoi elles s'organisent comme elles le font. Alors que les fans ont rencontré de nombreux représentants de ces races, ils n'ont pas encore vraiment été autre chose qu'un étranger à la recherche. Les laisser choisir de jouer comme un seul et avoir leur décision d'informer les choix qu'ils peuvent faire tout au long de l'histoire, pourrait être un excellent pour mieux personnaliser chaque expérience et offrir une valeur de rejouabilité en encourageant les joueurs à explorer de nouvelles possibilités.

À Effet de masse un projet comme celui-ci impliquerait certainement beaucoup de travail, surtout si l'histoire prenait de l'ampleur assez grand pour les suites . Mais, ce serait aussi une partie incroyablement unique et importante de la franchise. Il y a si peu de RPG spatiaux vraiment excellents qui donnent aux joueurs la chance de voir le cosmos à travers des yeux extraterrestres. Effet de masse mener la charge sur ce front serait vraiment une mission inoubliable.

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