Effet de masse La mission Virmire est à mi-chemin de l'histoire et l'une des meilleures missions du premier jeu. Cela donne un aperçu non seulement des motivations de Saren, mais constitue un dépotoir général une fois à l'intérieur de l'installation, ce qui signifie qu'il y aura des spoilers à venir. Nous vous recommandons d'attendre d'avoir atteint ce stade du jeu, à moins que vous ne vouliez vraiment savoir ce qui s'en vient.
Après avoir terminé deux des trois missions de l'intrigue - Trouvez Liara T'soni , Feros : Geth Attack ou Noveria : Geth Interest --Shepard recevra une transmission du Conseil concernant Saren. Ils transmettront un message partiel reçu d'une équipe d'infiltration salarienne sur la planète Virmire. À partir de là, Shepard peut choisir d'aller immédiatement ou de parcourir davantage la galaxie et de faire d'autres quêtes, mais puisque vous êtes ici, supposons que Shepard est en route. Préparez une équipe à combattre beaucoup de Geth et quelques Krogans.
Désactivez la tour AA et dirigez-vous vers le camp salarial
Des tours de défense entourent la base, empêchant le Normand d'atteindre l'emplacement de l'équipe d'infiltration salarienne. Au lieu de cela, l'équipe de Shepard est déposée avec le Mako et doit désactiver les tours sur le chemin du camp. Le chemin est simple, mais Geth essaiera de vous arrêter. En chemin, vous rencontrerez trois guérites qu'il faut nettoyer à pied. Ils ont tous une disposition similaire, et dans chacun, vous trouverez un couloir menant à une pièce avec les commandes de porte pour permettre au Mako de passer. La deuxième guérite a également la console Geth pour désactiver les tours AA. Assurez-vous de garder un œil sur les éléments de ces points de contrôle. Ne vous inquiétez pas des carrefours sur le chemin ; ils mènent tous dans la même direction. Joker informera Shepard par radio qu'il est en route pour le camp salarial après avoir désactivé les tours.
Au camp, vous aurez une cinématique avec Ashley, Kaidan et le chef de l'équipe d'infiltration, le capitaine Kirrahe. Il s'attendait à plus de renfort, mais avec le message peu clair, Shepard est tout ce qui a été envoyé. Il informe Shepard de la situation et de l'installation de Saren, qui élève des krogans à utiliser dans son armée. Si vous avez recruté Wrex, il vous posera des questions sur l'installation et le génophage et protestera fortement contre sa destruction. Vous pouvez maintenant explorer le camp et faire des achats auprès d'un vendeur salarien dans l'une des tentes avant de parler à Wrex pour progresser.
Wrex et le génophage
Cette petite sous-quête est en fait l'un des plus grands moments de la série. Shepard doit affronter Wrex, qui peut aller de plusieurs manières et potentiellement gagner des points Paragon ou Renegade majeurs. Si vous êtes inquiet parce que Wrex tire avec son fusil de chasse, vous pouvez demander à Ashley de se tenir prête si les choses tournent mal, mais ce n'est pas obligatoire. Si vous avez déjà terminé la mission de Wrex pour trouver son armure familiale, vous aurez plus de facilité à lui faire entendre raison.
Si vous essayez de le convaincre d'être du côté de Shepard, choisissez des options positives et de charme pour convaincre Wrex que les Krogans de race sont sous l'influence de Saren. Le faire revenir vous rapportera un énorme +28 Paragon. Une option Renegade dit à Wrex de ne pas être naïf, ce qui rapportera +9 Renegade mais fournira le même résultat d'histoire.
Si vous ne vous souciez pas beaucoup de Wrex ou si vous voulez de gros points Renegade, Shepard peut lui forcer la main avec des réponses négatives et des options d'intimidation. Vous pouvez choisir de signaler à Ashley de lui tirer dessus ou de demander à Shepard de lui tirer dessus, gagnant un gros Renegade de +25. Ensuite, vous pouvez choisir de dire quelque chose de gentil pour +2 Parangon ou de le larguer pour +2 Renegade. Si Shepard n'a pas assez de charme ou d'intimidation, la dispute peut durer trop longtemps, se terminant par Ashley qui lui tire dessus si elle est prête. Cela ouvre une option de dialogue supplémentaire sur le commandement, donnant +8 Paragon.
Dans un autre dénouement, si vous arrivez sur Virmire sans avoir recruté Garrus ou Liara, Wrex viendra toujours voir raison. C'est par conception, car perdre Wrex ne vous laisserait pas avec suffisamment de membres du groupe pour terminer Virmire.
Infiltrez la base de Saren
Explorez le camp à la recherche d'articles et d'entrées de codex avant de parler à Kirrahe dans l'une des tentes pour poursuivre la mission. Après avoir expliqué le plan de faire exploser l'installation, il dira à Shepard qu'il a besoin d'un membre de leur équipe pour l'assaut et leur laisse le choix de choisir Kaidan ou Ashley. Soyez averti, celui que vous choisirez ne sera pas disponible pour faire partie de votre équipe pour le reste de la mission. Vous aurez une dernière chance de vous préparer ; sinon, reparlez à Kirrahe pour commencer la mission.
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L'équipe de Shepard se faufilera tandis que l'équipe de Kirrahe distraira avec un assaut frontal. Vous rencontrerez d'abord une petite tour gardée par Geth. Battez-les et suivez éventuellement son chemin pour trouver une console pour désactiver leurs communications et gagner +2 Parangon. Quittez la tour et continuez sur le chemin à droite ou passez sous la tour. Vous arriverez à un carrefour; alors que les deux mènent de la même manière, les ennemis sur chaque chemin diffèrent.
Ensuite, vous arriverez à une tour de liaison montante. Traitez avec les gardes et coupez le lien sur le toit pour perturber les satellites Geth, gagnant un autre Parangon +2. Continuez d'avancer jusqu'à ce qu'un membre de l'autre équipe mentionne les Geth Flyers ou les ennemis aéroportés. Si vous voulez vous assurer que Kirrahe survit à la mission (et gagnez un autre +8 Paragon), dirigez-vous vers le nord jusqu'à la plate-forme de ravitaillement avant d'atteindre l'installation principale. Détruisez les drones et le char ici avant de retourner ou de vous diriger vers l'ouest jusqu'à l'entrée de la base.
Dégagez l'entrée et entrez par la porte à droite du pont ou décryptez l'entrée à gauche en descendant une rampe, qui contourne certains ennemis et vous emmène à la baie de maintenance. Si vous êtes allé à gauche, vous pouvez quand même choisir de vous diriger vers la zone d'entrée de la base pour contourner une alarme, redirigeant les forces ennemies vers l'équipe de Kirrahe. Cette action entraîne la mort de Kirrahe, gagnant Shepard +9 Renegade, ou vous pouvez sauver Kirrahe, gagnant +8 Paragon. Vous pouvez vous y rendre en vous dirigeant vers le niveau supérieur et en passant devant le bureau de sécurité jusqu'à l'entrepôt. Cette option est sur le chemin par l'autre entrée.
Blocs de cellules
Vous pouvez vous diriger vers les laboratoires ou les blocs de cellules, mais nous vous recommandons de passer par le bloc de cellules A, puis B pour rencontrer des personnages supplémentaires. Allez à droite de l'ascenseur pour atteindre le bloc cellulaire A et battez les ennemis qui s'y trouvent, y compris les scientifiques salariens endoctrinés. Shepard rencontrera un membre de l'équipe salarienne capturée avec des informations intéressantes sur d'autres recherches en cours ici. Shepard peut choisir de le laisser sortir pour +2 Parangon ou de le laisser là pour +9 Renegade ; Alternativement, vous pouvez d'abord choisir l'option Renegade, puis Paragon. Lui parler donne à Shepard l'accès aux autres cellules de détention où sont détenus les membres brisés de son équipe. Vous pouvez choisir de les laisser là pour +2 Parangon ou de les tuer pour +2 Renegade. Après la rencontre, reprenez le chemin par lequel vous êtes venu et dirigez-vous vers le bloc cellulaire B à gauche de l'ascenseur.
Ici, vous rencontrerez un autre membre de l'équipe salarial moins chanceux. Le relâcher rapportera Shepard +8 Paragon tandis que le quitter rapportera +2 Renegade. Ensuite, vous pouvez vous diriger vers l'autre bout de la pièce et descendre dans la salle de stockage et la baie de maintenance si vous n'avez pas exploré cette zone plus tôt. Retournez à l'entrée de la base et prenez l'ascenseur jusqu'aux laboratoires Genophage.
Les laboratoires
Les ennemis ne vous remarqueront pas tout de suite, vous donnant une chance de vous mettre en position. Les Husks en confinement seront libérés pendant le combat; sinon, le médecin krogan est la principale menace. Battez les ennemis et cherchez des objets dans la pièce avant de vous diriger vers la sortie près du centre du laboratoire. Si le pont est en place, retournez dans les laboratoires et accédez à la console Geth à gauche. Traversez le pont et dirigez-vous vers le bureau de la sécurité sur la gauche, où vous trouverez un scientifique asari. Elle peut donner à Shepard plus d'informations sur l'endoctrinement et l'installation, y compris l'accès à la tour de communication de Saren. Ensuite, vous pouvez choisir de la tuer pour +9 Renegade ou de la laisser vivre. Fouillez le bureau avant de prendre l'ascenseur jusqu'à la tour de communication.
Ici, vous rencontrerez une deuxième balise à activer pour Shepard, lui accordant plus de visions. Dirigez-vous vers la passerelle supérieure et interagissez avec les panneaux rouges pour une rencontre et une conversation inattendues mais incroyables. Une fois l'échange terminé, reprenez le chemin par lequel vous êtes venu et traversez directement la passerelle après être sorti du bureau de la sécurité. Éliminez les ennemis et dirigez-vous vers le tunnel menant au niveau principal.
Désactiver les armes AA et armer le Nuke
Ramassez la zone inférieure ici avant de continuer. Un coéquipier commentera certains canons AA, que vous devrez désactiver pour protéger le Normandy. Sortez plus de Geth et de Krogan ici avant d'accéder au terminal Geth sur la plate-forme supérieure. Pillez la zone et activez l'ascenseur mais soyez prêt. Les ennemis monteront pour surprendre Shepard. Une fois qu'ils sont à l'écart, emmenez-le dans les aires de reproduction des krogans. Frayez-vous un chemin jusqu'à l'endroit où Shepard rencontrera le Normandy et quiconque n'a pas été envoyé avec Kirrahe. Ils placeront l'arme nucléaire lorsque l'autre membre de l'équipe dira qu'il a besoin d'aide. Vous pourrez changer l'équipe de Shepard une dernière fois avant de partir.
Allez au sud et à droite à travers une autre tranchée d'ennemis. Au bout de celui-ci, prenez l'ascenseur jusqu'à la partie ouest du niveau principal. Le chemin est simple, il suffit de vaincre les ennemis et de ramasser des objets en cours de route. Une cinématique se déclenchera et vous serez confronté à un choix majeur. Les Geth envahissent Ashley et Kaidan, et Shepard n'a que le temps d'en sauver un. Choisissez votre préférence et dites que vous êtes désolé pour +2 Paragon ou rendez-le facile pour +2 Renegade. Selon votre choix, vous continuerez soit à vous rendre à la tour AA, soit à retourner sur le site de la bombe.
Confronter Saren et Escape
Éliminez tous les geth que vous rencontrez et Saren apparaîtra. Vous obtiendrez plus d'informations et quelques choix de Paragon et Renegade. Dites-lui qu'il est déjà tombé et demandez-lui de vous aider pour +2 Parangon ou dites-lui qu'il est utilisé pour +2 Renegade. À la fin de la conversation, Saren attaquera depuis sa plate-forme en vol stationnaire. Il est immunisé contre les biotiques, à l'exception de Warp et Stasis. Après avoir subi suffisamment de dégâts, Saren s'échappe et Shepard fait de même avec le Normandy, laissant Kaidan ou Ashley derrière lui.
De retour à bord du Normandy, Shepard débriefera toute l'équipe. Quand ce sera fini, Joker demandera si Shepard veut parler avec le Conseil, vous permettant de gagner quelques derniers points Paragon ou Renegade pour cette mission. Demander s'ils ont besoin d'une preuve de la rencontre de Shepard et demander au Conseil de leur faire confiance gagnera +2 Parangon chacun tout en leur disant de faire une randonnée gagnera +2 Renegade. De plus, si vous avez sauvé le capitaine Kirrahe, il sera à bord du Normandy dans le hangar pour parler avec lui.