BioWare Effet de masse La série mélange une action intense et un jeu de rôle profond, permettant aux joueurs de choisir comment ils veulent jouer. Les jeux de la trilogie originale comportent six classes, chacune étant spécialisée ou combinant des capacités de combat, de technologie et de biotique. Ces classes peuvent affecter considérablement la façon dont un joueur expérimente Effet de masse, ainsi que de changer les membres de l'équipe qui fonctionnent bien dans un groupe.
Effet de masse : Andromède utilise un système similaire, mais les classes sont maintenant connues sous le nom de profils. Plutôt que d'être coincé dans une classe comme dans les jeux précédents, le protagoniste Ryder peut déverrouiller des profils supplémentaires, puis basculer entre eux pendant le jeu.
Cependant, les joueurs sont invités à choisir une classe d'entraînement lors de la création du personnage, qui déterminera leurs capacités et leurs compétences pour les premières heures de jeu. Pour les vétérans comme pour les nouveaux joueurs, voici une ventilation des Andromède 's six classes de formation.
Sécurité
Andromède La classe de formation à la sécurité de correspond à la classe de soldat trouvée dans les précédentes Effet de masse Jeux. Il se concentre sur l'utilisation d'armes, ce qui en fait la classe de 'tir à la troisième personne' la plus basique, car elle confère des pouvoirs pour améliorer la capacité de Ryder à infliger et à subir des dégâts.
Les joueurs qui choisissent l'entraînement à la sécurité n'auront pas de capacités technologiques ou biotiques sur lesquelles se rabattre, ils devraient donc tirer parti de la capacité passive de Combat Fitness, qui leur permet de porter plus d'armes. Le pouvoir Coup de commotion est utile pour étourdir les ennemis dangereux, tandis que le buff Turbocharge est idéal pour ébranler un adversaire particulièrement blindé.
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Biotique
La classe d'entraînement Biotic correspond au profil Adepte, qui se concentre sur l'utilisation d'attaques énergétiques puissantes. Les biotiques sont excellents pour contrôler le déroulement du combat, en utilisant leurs pouvoirs pour perturber les attaques et les positions ennemies. Lancer permet aux joueurs de lancer un ennemi en l'air, le laissant complètement exposé aux attaques. La singularité désactive également les ennemis, les piégeant dans un vortex, tandis que Barrière améliore l'armure de Ryder et les rend beaucoup plus durables.
Les joueurs biotiques doivent choisir leurs coéquipiers avec soin, en choisissant des personnages qui pourront capitaliser sur l'ouverture créée par leurs pouvoirs et faire attention aux mouvements ennemis.
Technicien
Les techniciens, à peu près analogues aux ingénieurs, constituent un excellent système de soutien sur le champ de bataille. Leurs capacités se concentrent presque exclusivement sur l'amélioration des alliés et l'affaiblissement des ennemis, ce qui signifie que leurs coéquipiers feront la plupart des dégâts physiques.
Le pouvoir de surcharge inflige des tonnes de dégâts aux boucliers et aux synthétiques, tandis que Invasion pirate les ennemis et abaisse considérablement leurs défenses. Le support d'équipe, quant à lui, augmente les boucliers de toute l'équipe. Un bon technicien doit avoir un œil sur ses coéquipiers à tout moment, afin qu'ils sachent quand il est préférable de laisser ces pouvoirs se déchaîner.
Chef
Ensembles de formation de leader Effet de masse : Andromède joueurs sur le chemin de la Sentinelle, dans une classe qui allie technologie et biotique. Les leaders ont accès à Energy Drain - un pouvoir qui reconstitue leurs propres boucliers en drainant la santé des ennemis - ainsi qu'au Team Support. L'annihilation, un pouvoir biotique qui inflige des dégâts aux ennemis proches, peut également servir d'amorce de combo en infligeant des dégâts massifs si un autre pouvoir biotique est utilisé en même temps.
En augmentant les boucliers de leur équipe et en mettant en place de puissantes attaques combo, le leader est peut-être la meilleure classe pour les joueurs qui aiment travailler avec leurs coéquipiers.
Scrapper
Le Scrapper, comme la classe Vanguard qu'il déverrouille, combine des compétences de combat et biotiques pour devenir une centrale électrique à courte portée.
Le Scrapper peut utiliser Charge, qui les transforme en énergie pure et les envoie claquer sur un ennemi, pour recharger leurs boucliers et se mettre instantanément au visage des ennemis. Ils ont également la capacité passive Combat Fitness, qui augmente leur durabilité et leur permet de transporter des armes supplémentaires. Ces deux capacités font du Scrapper la solution idéale pour les joueurs qui souhaitent parcourir le champ de bataille et infliger des dégâts intenses à courte portée.
Opératoire
La dernière classe d'entraînement est l'Opérateur, qui correspond à la classe Infiltrateur en mélangeant les capacités techniques et de combat. L'Opérateur est une classe furtive, qui utilise des subterfuges et un placement tactique pour prospérer au combat. Comme la sécurité et les scrappers, les agents ont également Combat Fitness, ce qui leur permet de subir plus de dégâts et de porter plus d'armes que les autres classes.
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Cependant, leur outil principal est la cape tactique, un pouvoir qui leur permet de devenir brièvement invisibles aux ennemis et de se repositionner librement sur le champ de bataille. Attaquer brisera instantanément l'effet de dissimulation, mais cette attaque augmentera également considérablement les dégâts, les agents doivent donc planifier leurs mouvements en conséquence. Les agents font d'excellents agents en solo, en particulier lorsqu'ils sont associés à des alliés capables d'attirer efficacement les tirs ennemis.
Effet de masse : Andromède a apporté un certain nombre de modifications au gameplay typique de la série, comme l'ajout d'un jetpack pour la maniabilité et en faisant de chaque planète son propre monde ouvert. La possibilité de basculer librement entre différents profils est un autre grand changement, et qui permet aux joueurs d'expérimenter plus librement les nombreuses options du jeu. Pourtant, les cours d'entraînement permettent aux joueurs de déterminer leurs capacités au début du jeu et de décider quel rôle ils veulent jouer dans ses batailles perfides.