le Effet de masse la trilogie sera remasterisée au printemps prochain, ce que les fans souhaitent depuis longtemps celle d'Andromède Libération. Il n'y a pas encore beaucoup de détails sur ce à quoi s'attendre Mass Effect Édition Légendaire en dehors de celui-ci, y compris tous les précédents Effet de masse contenu de la trilogie.
Effet de masse est une série bien-aimée, comme beaucoup de RPG classiques de Bioware, mais certaines choses pourraient être améliorées pour la mettre aux normes d'aujourd'hui. Bien sûr, des choses qui pourraient potentiellement rendre les jeux plus amusants, comme les rendre plus faciles ou supprimer des fonctionnalités. Nous ne le saurons pas vraiment avant la date de sortie, mais voici certaines choses que nous souhaitons, et certaines que nous espérons ne pas toucher.
CHANGEMENT : La fin (ME3)
La grande finale de la trilogie a été quelque peu décevante pour de nombreux fans. De nombreux choix faits au cours de la trilogie n'ont pas abouti dans les grandes batailles du jeu et ont laissé Shepard choisir une fin à l'emporte-pièce. Deux des fins avaient du sens, au moins, mettant fin à la guerre d'une manière ou d'une autre. Cependant, la vraie 'bonne fin' n'avait pas beaucoup d'explications et semblait détachée du reste de l'histoire. Il y avait de meilleures façons de terminer cette épopée spatiale et même si c'est peu probable, ce serait bien de la voir retravaillée.
GARDER : Multijoueur (ME3)
Mass Effect 3 le multijoueur était en fait assez amusant, et ce serait bien de le voir faire un retour mis à jour et amélioré. Même pour ceux qui n'aiment pas jouer en ligne, ce fut une expérience amusante de mettre vos compétences à l'épreuve et de jouer à différentes races de la Effet de masse univers. Les batailles par vagues des différents ennemis de Reaper nécessitaient une équipe tactile et ayant une compréhension décente du combat et des classes, ce que la plupart des gens faisaient en jouant au jeu normal. Même les microtransactions n'étaient pas intrusives et inutiles. La seule façon dont cela pourrait être meilleur est avec de nouvelles cartes et une variété d'ennemis.
CHANGEMENT : Classes Distinctes (ME1)
La plupart des cours dans l'original Effet de masse mélanger ensemble. Beaucoup ont des mécanismes ou des compétences qui se croisent, et ils ne se sentent pas aussi définis que les jeux ultérieurs. Lorsque vous jouez un Vanguard ou un Ingénieur dans ME2 ou alors 3, vous jouez un rôle unique avec ses propres forces et faiblesses, mais dans ME1, il y avait peu de distinction entre une sentinelle et un ingénieur. Vous pouvez plus ou moins créer un personnage à tout faire, ce qui fait choisir différentes classes sur les nouveaux playthroughs un peu ennuyeux. Déplacer les compétences pour rendre les classes plus uniques et limiter les types d'armes rendrait la relecture de nouvelles parties plus agréable.
GARDER : Trouver de l'équipement (ME1)
La première Effet de masse fonctionnait comme n'importe quel RPG typique en ce qui concerne l'équipement. Vous l'achetez dans un magasin ou le trouvez traînant, l'ajustement parfait, en bon état, à chaque fois. Plus tard dans ME2 et 3 , cela a changé car obtenir une pièce d'équipement signifiait l'avoir pour l'ensemble de l'équipage, même s'il ne l'avait trouvé ou acheté qu'une seule fois. Dans de nombreux cas en ME2 , des armes ont même été créées, mais pas de manière artisanale. Cela aurait du sens si les pièces étaient des plans et que le Normandy incluait un artisan comme dans ME3 . Il serait dommage de voir ce changement dans le jeu original être rationalisé, comme les deux derniers jeux.
CHANGEMENT : Meilleure analyse des ressources (ME2)
Rassembler des ressources dans Effet de masse 2 était une corvée fastidieuse qui, malheureusement, était nécessaire pour deux des fins du jeu. Scanner chaque planète visitée dans les différents systèmes semble impressionnant sur le papier, et c'est excitant quand vous trouvez quelque chose, mais c'est devenu très vite ennuyeux. La plupart des planètes n'avaient pas grand-chose à faire et les joueurs ont besoin de ressources pour améliorer la Normandie, l'équipement de l'équipe et parfois pour les quêtes secondaires. Le pire, c'est que certains types étaient plus rares que d'autres, ce qui signifiait que vous deviez vraiment les rechercher. Si Bioware pouvait rendre la numérisation plus rapide et le rayon plus grand, cela pourrait être moins fastidieux et nous permettre de rester dans l'action.
GARDER : La difficulté (Tous)
Il y a plus de jeux difficiles aujourd'hui qu'il y a quelques années, et c'est agréable à voir, mais il y en a aussi qui sont assez faciles. le Effet de masse trilogie a généralement eu un bon équilibre entre ses niveaux de difficulté, et il serait dommage de voir les choses plus faciles. Les corrections de bugs et les équilibres de classe sont toujours bons, mais aller trop loin ruinerait le rythme. Effet de masse a une bonne quantité de plaisir et de défi dans ses difficultés qui devraient être laissées seules.
CHANGEMENT : Exigence en ligne pour la préparation galactique (ME3)
Bien que ne pas avoir une préparation maximale n'affecte pas la meilleure ou même la bonne fin, il est ennuyeux d'être forcé en multijoueur pour une course parfaite. Tout le monde n'aime pas jouer en ligne, et il est injuste d'y forcer ces joueurs, surtout dans un jeu solo. Espérons que Bioware oriente les ressources de guerre et les calculs de préparation pour favoriser le jeu solo, vous connaissez la partie principale pour laquelle la plupart des gens l'obtiennent. À tout le moins, des quêtes ou des rassemblements supplémentaires pour obtenir une préparation galactique à 100% sans avoir besoin d'aller en ligne.
GARDER : La conduite de Mako (ME1)
Aimé par certains, détesté par d'autres, la plupart s'accordent toujours à dire que parcourir les différentes planètes de l'univers dans le Mako est, à tout le moins, une période intéressante. Se battre n'a pas toujours été le plus grand, mais courir sur des cosses et Geth se sentait bien. Il peut mettre à l'échelle presque tout sans basculer - la plupart du temps - et les propulseurs rendent le tout-terrain plus amusant. Beaucoup ont été déçus de voir sa suppression en ME2 et 3 , et nous espérons que sa conduite janky ne sera pas modifiée par des correctifs.