Mega Man X Corrupted est le jeu que les fans méritent

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Les dernières entrées de la série dérivée de Blue Bomber Mega Man X ont reçu au mieux des accueils tièdes. En proie à une multitude de problèmes allant d'étapes répétitives avec une difficulté à la limite de l'iniquité absurde à des armes qui ne se sentent bien que pour exploiter la faiblesse d'un boss et rien d'autre, des entrées comme Mega Man X6, X7 et X8 ont laissé les fans déçus.



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Cependant, certains fans ont choisi d'allumer une bougie plutôt que de maudire l'obscurité. JKB Games travaille depuis plus d'une décennie pour créer un jeu digne de Méga homme les fans de : Mega Man X : corrompu . Les fan art et les jeux de fans basés sur la série ne sont pas nouveaux et le projet a subi plusieurs révisions graphiques majeures depuis sa conception. Ce qui est disponible brosse un tableau d'un travail d'amour associé à une détermination à créer un jeu qui restera dans l'histoire pour la quantité de talent et d'efforts qui y sont consacrés.



Mega Man X : corrompu s'écarte notamment de l'ancienne formule de sélection de scène avec une disposition « Metroidvania », ce qui implique fortement que diverses améliorations et armes seront nécessaires pour accéder à plus de zones. Dans beaucoup de vidéos de démonstration publié par JKB Games, nous voyons X ou Zero se téléporter sur la scène via diverses capsules, ce qui semble faire allusion à un système de voyage rapide pour éviter trop de retour en arrière inutile dans des zones précédemment explorées.

Les zones pour les non-conformistes eux-mêmes sont plus que de simples scènes avec un gadget qui est utilisé une ou deux fois. Dans l'usine d'armes, par exemple, non seulement les joueurs devront faire face à du métal en fusion qui inflige un effet de combustion au fil du temps, mais aussi à une machine malveillante qui fait monter le métal rapidement, forçant les joueurs à se précipiter et à exploser pour garder une longueur d'avance sur le inondation brûlante. Dans le Laboratoire Vulpex, les joueurs devront s'envelopper dans une bulle de protection pour naviguer dans les fosses acides tout en évitant les dangers pouvant faire éclater ladite bulle.

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Les améliorations pour l'armure de X ne sont pas nouvelles, mais Corrompu offrent une nouvelle approche des mises à niveau. La nouvelle armure d'élément d'eau Hydra pour X semble se concentrer sur la survie et l'atténuation des dégâts avec un buster qui peut tirer à travers les murs, une mise à niveau de saut et une capacité de traction d'objets, tandis que l'armure Phoenix se concentre sur l'attaque avec un tiret brûlant et un tir rapide tir de charge en dessous d'un certain seuil de santé. De plus, ces parties peuvent être mélangées pour de nouveaux effets uniques à chaque combinaison, encourageant un gameplay expérimental.

Zero peut obtenir moins d'améliorations d'armure, mais dispose d'un système de combo unique qui lui permet d'enchaîner des barres obliques et des techniques spéciales, permettant aux joueurs expérimentés de réaliser des combinaisons rapides qui semblent tout droit sorties du jeu. Marvel contre Capcom séries. Cela aide à diverger Zero d'être simplement une version de mêlée de X en lui donnant un système de combat qui ressemble plus à une récompense qu'à un défi auto-imposé. Le Ride Armor fait également un retour, avec une multitude d'options de personnalisation, y compris un accessoire de bras blaster qui est utilisé pour faire un court travail de l'apparence de retour de Magma Dragoon.

Il existe également un système de montée en niveau qui permet aux joueurs de personnaliser leur croissance, en utilisant des points de compétence pour améliorer leurs armes et leurs compétences. Cela ajoute une nouvelle couche de stratégie au run-and-gun de la série X. De plus, l'ordre dans lequel les Mavericks sont vaincus va au-delà du simple fait de décider qui est faible avec quelle arme. Les quatre derniers Mavericks changeront le monde d'une manière qui rendra le jeu encore plus difficile.



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Par exemple, Plasma Puffer, s'il est laissé à lui-même, fera que les objets tombent parfois au vert, réduisant la santé, l'énergie ou les vies que le joueur aurait pu gagner autrement, et Neurohack Mosquito libérera des moustiques qui font que les ennemis réguliers ont des statistiques plus élevées. Chacun des Mavericks a son propre effet de fin de partie, ce qui signifie que les joueurs devront décider quels sont les quatre obstacles qui doivent absolument être arrêtés.

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Il y aura également des options de difficulté plus élevées dans lesquelles les non-conformistes et autres boss affichent des techniques et des stratégies qu'ils n'auraient jamais utilisées autrement. Étoile de mer de force fera appel à une pieuvre robotisée pour attaquer en tandem avec son propre assaut, obligeant le joueur à détruire les tentacules, à esquiver les blocs qui tombent et à échapper aux propres barrages de Starfish. Mega Man X : corrompu est prêt à offrir la difficulté hardcore que certains fans recherchent, mais uniquement à la demande du joueur.

Il n'y a toujours pas de date de sortie pour le projet, car des révisions du gameplay, des graphiques et d'autres détails sont toujours en cours, ainsi que des tests de jeu et un dépannage complexes. Les informations disponibles jusqu'à présent racontent une histoire de douze ans de dévotion à l'idéal de créer un grand jeu, un qui restera dans l'histoire comme l'un des projets de fans les plus ambitieux jamais vus.

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