Mercenaries: La série d'action en monde ouvert qui est morte trop tôt

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Si vous étiez un joueur de la sixième génération de consoles, il y a de fortes chances que vous ayez entendu parler de Mercenaires : aire de jeux de destruction . Mercenaires a pris Grand Theft Auto de gameplay en monde ouvert et l'a mélangé avec le style rapide du genre de guerre moderne. Le premier jeu s'est assez bien vendu pour engendrer un deuxième jeu, mais la série a soudainement disparu après la suite sortie en 2008. Alors que le Mercenaires les jeux ne sont pas à la hauteur des RGT ou alors Appel du devoir série, il a toujours gagné un public petit mais fidèle. Bien que le deuxième jeu n'ait pas été aussi apprécié que l'original, de nombreux fans pensent que la série s'est terminée avant d'atteindre son plein potentiel.



Mercenaires : aire de jeux pour la destruction a fait ses débuts sur la PlayStation 2 et la Xbox originale en 2005. Son gameplay chaotique a conquis de nombreux joueurs, ce qui en fait un peu un succès underground. Le jeu met les joueurs dans la peau d'un mercenaire endurci qui est envoyé en Corée du Nord pour empêcher son chef diabolique, le général Song, de déclencher une guerre nucléaire. Les joueurs reçoivent le « jeu de 52 », qui est un jeu de cartes comportant 52 des cibles du mercenaire. Le mercenaire doit capturer ou tuer chaque cible jusqu'à ce qu'elle atteigne le général Song.



Dans le jeu, cinq factions militaires contrôlent différentes sections de la Corée du Nord. Ces factions comprennent les nations alliées, l'armée chinoise, la mafia russe, la milice sud-coréenne et l'armée nord-coréenne. Les joueurs devront explorer la nation fatiguée par la bataille tout en accomplissant des missions pour chaque faction (à l'exception de la Corée du Nord) pour se rapprocher du général Song. Certaines missions opposeront le joueur à différentes factions, ils devront donc être intelligents s'ils souhaitent garder toutes les factions de leur côté. La colère d'une faction la rendra hostile à votre égard.

Pandemic Studios, les développeurs du jeu, ont fait un excellent travail en capturant les Grand Theft Auto expérience et la mettre dans une zone de guerre anarchique. Les joueurs peuvent décider de jouer à travers des missions ou simplement de semer le chaos dans la campagne nord-coréenne. Il existe une variété de frappes aériennes parmi lesquelles choisir, ainsi qu'un catalogue du marché noir que les joueurs peuvent utiliser pour acheter toutes les armes et tous les véhicules qu'ils souhaitent. Presque tout dans le jeu est destructible, donc faire exploser des choses est extrêmement satisfaisant.

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Malheureusement, RGT les clones inondaient le marché du jeu à cette époque, donc au moment où Mercenaries 2: World in Flames sorti en 2008, de nombreux joueurs étaient fatigués du genre. La suite a reçu des critiques médiocres à médiocres, de nombreuses personnes critiquant son gameplay peu original. Cependant, le jeu n'est pas aussi mauvais que le disent de nombreux critiques, et c'était plus une réaction à l'essaim sans fin de RGT clones sortis pendant la durée de vie de la PlayStation 2 que des problèmes avec Mercenaires 2 lui-même.

Mercenaries 2: World in Flames sorti pendant la période de transition difficile entre la sixième et la septième génération de consoles. Le jeu était trop avancé pour la PlayStation 2, mais au moment où il a atteint les consoles de septième génération, ses graphismes semblaient datés et son RGT -Le gameplay influencé était déjà obsolète. Cela a énormément entravé le jeu même s'il y avait encore un jeu décent caché en dessous. Il a introduit de nouveaux éléments dans la franchise tout en conservant de nombreuses fonctionnalités qui ont rendu le jeu original si génial. Cependant, les joueurs étaient déjà passés à autre chose, provoquant Mercenaires 2 sous-performer en termes de ventes.

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Dans le même temps, Pandemic Studios avait du mal à garder ses portes ouvertes. Les ventes médiocres des mercenaires ont fini par être l'un des derniers clous de son cercueil. Le fardeau est devenu trop lourd à supporter pour Pandemic, et EA a fermé le studio en 2009, deux ans seulement après son acquisition. La disparition de la pandémie a brusquement mis fin à la Mercenaires franchise, bien qu'un troisième jeu soit en préparation au moment de sa fermeture.

Il est peu probable qu'un autre studio reprenne la série, car ce n'était pas vraiment un succès grand public. D'autres franchises comme la Cause juste les séries semblent avoir remplacé Mercenaires en prenant son gameplay et en le transformant pour plaire à un public plus moderne. Alors que certains fans inconditionnels gardent toujours l'espoir d'un autre Mercenaires , cela semble peu probable. Pourtant, avec le succès et le renouveau de jeux cultes comme Détruisez tous les humains ! , il y a une petite chance que cette série puisse recevoir ce traitement. Quand même, Mercenaires restera dans les mémoires des quelques fans qui ont appris à aimer la série aujourd'hui disparue.

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