Metal Gear Solid : voici ce qui est arrivé au moteur de jeu DOOMED de Konami

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Lorsque Metal Gear Solid V : La douleur fantôme sorti en septembre 2015, les tensions étaient vives alors que le réalisateur de la série Hideo Kojima était en pleine scission de l'éditeur Konami. Douleur fantôme a reçu des critiques élogieuses de la part des fans et des critiques, dont beaucoup soulignent son gameplay solide, ses graphismes, son histoire et les nombreux secrets cachés dans Metal Gear's chapitre final. C'est dommage que le Fox Engine, le moteur de jeu derrière La douleur fantôme gameplay unique en monde ouvert, a été l'une des victimes les moins évidentes de la division Kojima/Konami et a depuis été oublié et complètement retiré.



Alors que le moteur Fox a été utilisé pour la première fois pour Pro Evolution Soccer 2014 , son véritable objectif était d'alimenter Metal Gear Solid V . Kojima Productions, l'équipe de développement derrière Douleur fantôme , a construit le moteur à partir de zéro et avait l'intention de l'utiliser pour tous ses futurs titres.



Qu'est-ce qui rendait le moteur si bon ? Même selon les normes d'aujourd'hui, les capacités graphiques MGSV affichés avec Fox étaient impressionnants; les cinématiques se sont parfaitement intégrées au gameplay avec un éclairage impressionnant qui a vendu l'expérience. Il y avait de nombreuses options pour la « rugosité » des matériaux que Fox pouvait rendre, et utiliserait autant d’échantillons de textures réelles que possible pour créer un effet plus photo-réaliste.

Avec les capacités de la technologie en jeu, l'équipe a montré comment elle pouvait utiliser le moteur Fox de manière très créative pour concevoir l'apparence du jeu. Les graphismes en Douleur fantôme a montré tout ce dont vous avez besoin pour voir avec clarté, avec une attention particulière portée à rendre les objets flous ou rendus transparents lorsqu'ils sont sans importance ou gênants. Le résultat est une expérience de caméra et de gameplay qui rompt rarement l'immersion et permet aux joueurs de se concentrer sur leurs tâches à accomplir.

Une fois en métal Gear Solid V : La douleur fantôme et c'est prequel Zéros de masse entièrement publié et réédité à partir de 2016, les seuls types de jeux pour lesquels Fox a été utilisé étaient Pro Evolution Soccer titres. C'était le cas jusqu'à récemment, lorsque Konami officiellement abandonné le moteur et est passé à l'Unreal Engine 5 de nouvelle génération.



Comme les années ont passé depuis La douleur fantôme libération, rumeurs d'un Metal Gear Solid VI refait surface, pour s'estomper. Après avoir espéré en finir avec la série depuis Metal Gear Solid 2 , Kojima n'a apparemment eu aucun intérêt à revenir à la série. Le fait que le moteur spécialement conçu par Kojima Productions pour l'entrée finale de la série reste interrompu sous Konami ne peut pas être utile lorsque l'on pense au problème d'un nouveau jeu.

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Kojima n'est pas étranger à travailler dans des conditions nouvelles et changeantes entourant le développement de ses jeux. Lors de la création Metal Gear Solid IV : Les armes des patriotes , l'équipe a pris un soin particulier à capitaliser sur les qualités de traitement uniques de la Playstation 3, poussant le système à ses limites peu de temps après la sortie de la console. Après avoir créé et démontré un flux de travail complètement différent avec Douleur fantôme , Kojima Productions a travaillé avec Guerilla pour exploiter son moteur interne Decima pour la création de 2019 Échouement de la mort .



Il est facile de penser que Kojima pourrait avoir une puce sur son épaule, son moteur de jeu sur mesure étant perdu à cause de la bureaucratie. En ce qui concerne la Engrenage métallique série, le jeu final est sorti plus ou moins incomplet en raison de la séparation Konami/Kojima - la finale supposée prévue du jeu, 'Episode 51: Kingdom of the Flies', a été publiée inachevée en tant que bonus DLC, malgré la mise en place d'un éléments de l'histoire de Engrenage en métal solide .

Il est tout aussi facile de voir comment Kojima aurait pu facilement éliminer cela et faire la paix avec cela. Il a fallu plusieurs titres, chacun tentant de mettre fin à la série avant que sa conclusion ne soit finalement bloquée. Ayant maintenant passé de Engrenage métallique avec Échouement de la mort ainsi que l'annonce récente d'un nouveau jeu en préparation, le créateur a de nombreuses raisons de passer à autre chose. Seul le temps nous dira si lui et son studio créent un nouveau moteur pour les futurs jeux ou continuent d'emprunter les ressources d'autres studios.

Le moteur Fox reste une technologie curieusement sous-utilisée qui a contribué à façonner une expérience universellement acclamée au cours des générations précédentes de jeux. Il a peut-être eu une durée de vie relativement courte, mais il ne fait aucun doute de l'impact qu'il a eu sur les attentes de la technologie étant donné sa fluidité, son immersion et sa cinématique. Douleur fantôme a été.

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