Mind Over Matter : les 15 télékinésies les plus TERRIFIANTES

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La télékinésie est la superpuissance ultime, et nous vous mettons au défi de vous y opposer. C'est comme avoir tous les pouvoirs les plus puissants à la fois : vol, invulnérabilité et super force, le tout sans bouger un muscle. Les héros et les méchants télékinésiques peuvent lancer des chars et détruire des villes en une seule pensée, c'est pourquoi ils s'intègrent parfaitement dans les pages de bandes dessinées. Les super-héros et les méchants dotés de capacités télékinésiques sont à peu près un incontournable des bandes dessinées, en particulier dans les rangs des X-Men, bien que vous puissiez trouver ces maîtres mentaux dans les bandes dessinées Marvel et DC; diable, il y a aussi pas mal de personnages de manga psychiques.



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L'esprit sur la matière peut en effet être un pouvoir dangereux, c'est probablement pourquoi il semble si difficile à contrôler. La plupart des télékinésiques dans les bandes dessinées subissent de nombreux entraînements visibles et invisibles pour perfectionner leurs pouvoirs. L'esprit est comme un muscle après tout, et pour la télékinésie, c'est le plus fort de tous. La télékinésie est un pouvoir impressionnant, et si vous l'aviez, vous ne pouvez pas mentir que vous vous amuseriez beaucoup avec. C'est en partie la raison pour laquelle nous avons décidé de rassembler tous ces médiums «physiques» suprêmes pour les 15 télékinésies les plus DÉVASTANTES de la bande dessinée.

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quinzePSIMON

Le cerveau géant exposé est un look tellement classique pour les super-vilains mentaux, n'est-ce pas ? On pourrait dire que Psimon est assez lucide, non ? Mis à part les mauvais mots, comme le nom de Psimon et le cerveau affiché l'impliquent, c'est un médium plutôt puissant. Créé par George Pérez et Marv Wolfman, Psimon était à l'origine un physicien nommé Dr Simon Jones.

Curieusement, les origines des pouvoirs de Psimon ont en fait des liens avec un autre médium de cette liste : Raven. Alors qu'il expérimentait la communication interdimensionnelle, Simon a été contacté par Trigon, le père de Raven, qui a utilisé ses pouvoirs pour donner au scientifique d'immenses pouvoirs psychiques de télépathie et de télékinésie. En rejoignant les Fearsome Five, il a commencé à passer par Psimon, devenant membre de la galerie de voyous de Teen Titan. Alors que son apparition dans Jeune justice implique que le méchant est meilleur en télépathie, il est toujours une centrale télékinésique.



14MENT

Contrairement à ce que l'on pourrait penser, le pouvoir de Mento n'est en fait pas de rafraîchir les choses... Nous sommes vraiment désolés pour tous ces jeux de mots. Indépendamment de son nom ressemblant à un bonbon, Mento est membre de la Doom Patrol qui est également connu pour sa représentation dans le Titans adolescents dessin animé. Créé par Arnold Drake et Bruno Premiani, Steve Dayton était tellement amoureux d'Elasti-Girl qu'il a utilisé sa vaste richesse pour construire un casque afin d'augmenter ses capacités mentales latentes. Le casque donne à Steve la télékinésie, la télépathie, le contrôle mental, la clairvoyance, la liste est longue.

Prenant le nom de Mento, les tentatives de Steve pour courtiser Elasti-Girl ont finalement abouti et le héros psychique a épousé sa fille de rêve, les deux adoptant Beast Boy comme le leur après avoir perdu ses parents. En tant que télékinésie, Mento est plutôt puissant. Malheureusement, l'utilisation de son casque finirait par causer une paranoïa intense à Steve et éventuellement lui donner une démence.

13LÉGION

David Haller, AKA Legion, a bien plus que la télékinésie dans ses manches. Contrairement à sa représentation dans FX Légion , David n'a pas de schizophrénie, il a une forme de trouble dissociatif de l'identité. En termes simples, il a plusieurs personnalités, mais ce n'est pas tout à fait un trouble mental. Le pouvoir mutant de David est la capacité d'absorber la psyché et les pouvoirs des autres dans son propre cerveau. Il en résulte que toutes les personnalités qu'il a absorbées se battent pour la domination, chacune revenant à la surface de temps en temps.



Un autre résultat de ceci est que quelle que soit la personnalité en charge de David à ce moment-là, David manifestera les pouvoirs de cette personne, s'ils en ont. Parmi ces personnages, il y en a un que David a nommé 'Jack Wayne', une personnalité de type aventurier qui est douée de télékinésie. Les puissantes capacités de télékinésie de cette personnalité sont probablement le pouvoir psychique que nous voyons David afficher sur FX Légion .

12FOI

L'un des personnages les plus obscurs de cette liste, Faith est un super-héros psychique qui a servi dans une Ligue de justice remplaçante après que l'équipe d'origine a été envoyée dans le passé. Parmi ses capacités psychiques, se trouvent bien sûr la télékinésie, mais aussi la télépathie et une « aura apaisante », c'est-à-dire qu'elle dégage un sentiment psychique de confiance et de confiance qui amène ses coéquipiers et amis à bien travailler avec elle.

En tant que télékinésie, Faith a été vue en train de soulever des gratte-ciel entiers afin de détruire une flotte de vaisseaux spatiaux extraterrestres. En fait, Faith est si puissante qu'on lui a donné le nom de « la grosse dame ». C'est en référence à la phrase 'ce n'est pas fini tant que la grosse dame ne chante pas', ce qui implique que lorsque Faith est appelée au combat, la situation est en effet désastreuse qu'une télékinésie aussi puissante soit nécessaire.

OnzeENFANT OMÉGA

Sans aucun doute, Quintavius ​​'Quentin' Quirnius Quire est le pire élève à avoir fréquenté à la fois l'institut Xavier et l'école Jean Grey. Il n'a pas toujours été ainsi. Jusqu'au moment où ses parents lui ont dit qu'il avait été adopté, il était un étudiant vedette, mais après avoir entendu cette information, il est devenu un fauteur de troubles punk rock provocateur.

Créé par Grant Morrison et Frank Quitely, la plus grande force de Quentin est en tant que télépathe, utilisant son intellect élevé et ses pouvoirs psychiques influents pour affecter et manipuler ceux qui l'entourent. Cela ne veut pas dire qu'il n'est pas un puissant télékinésique, car non seulement il a fabriqué un fusil de chasse psionique (semblable aux lames psioniques de Psylocke), il s'est également avéré être un hôte pour le Phoenix dans un autre futur. Si la Phoenix Force l'a choisi, il doit être assez puissant.

dixNOIR MANCHESTER

Manchester Black est apparu pour la première fois en tant que chef d'une équipe de super-héros avec une boussole morale moins que stellaire connue sous le nom d'Elite. Manchester a été créé par Joe Kelly et Doug Mahnke et est apparu pour la première fois dans Bandes dessinées d'action #775. Black était connu pour avoir des tendances anti-héros, se considérant comme juge, jury et bourreau de tous ceux que l'élite affrontait. En utilisant ses capacités psychiques, Black tuerait les criminels et les méchants qu'il combattait pour les empêcher de s'échapper de prison et de revenir.

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En tant que médium, Manchester Black est aussi doué que puissant. Au lieu des utilisations habituelles, il a été démontré qu'il utilise sa télékinésie de manière créative et précise. Dans sa bataille contre Superman, il a été capable de lui infliger un accident vasculaire cérébral en resserrant par télékinésie les vaisseaux sanguins de son cerveau. Assez dur à cuire.

9TESUO

L'anime culte à succès Akira était basé sur le manga du même nom, écrit et dessiné par Katsuhiro Otomo. Le manga original s'est déroulé sur une plus longue période et avait beaucoup plus d'intrigues secondaires et de personnages secondaires. L'intrigue de base est toujours la même : suite à un accident dans le futuriste Neo Tokyo, Tetsuo Shima commence à développer la télékinésie. Au fur et à mesure que ses pouvoirs augmentent, sa stabilité mentale se détériore, lui faisant perdre le contrôle et commencer à suivre le même chemin qu'Akira, un autre ESPer qui est devenu une singularité télékinésique.

Dans le manga et le film, il est démontré que Tetsuo a des capacités télékinésiques dévastatrices et puissantes. Non seulement il peut détruire des blocs entiers de la ville avec une pensée, mais ses pouvoirs lui permettent d'utiliser des déchets pour remplacer son bras coupé. Cependant, tout ce pouvoir a un prix, car ses capacités finiraient par provoquer une horrible mutation de son corps.

8SUPERBOY (KON-EL)

Après que Doomsday ait tué Superman dans La mort de Superman , Project Cadmus a cherché à créer un clone de Superman qui suivrait leurs ordres. Malheureusement, l'accès à l'ADN de Superman n'était pas vraiment facile à obtenir, alors Cadmus a décidé de concevoir génétiquement un clone humain pour ressembler à Superman et lui donner des pouvoirs similaires à ceux d'un Kryptonien. Cela s'est présenté sous la forme d'un champ bioélectrique qui pourrait protéger le clone et augmenter ses capacités physiques, connu sous le nom de «télékinésie tactile».

Alors que cette forme moindre de télékinésie finirait par se transformer en télékinésie à part entière, pour la plupart, la «télékinésie tactile» a donné à Superboy presque toutes les capacités physiques de base de Superman. Le champ psychique autour de Superboy le protège du mal et il peut l'étendre aux objets qu'il touche afin de les soulever et de les déplacer comme s'il était super fort. Superboy peut également étendre son champ psychique aux autres pour les protéger.

7TATSUMAKI (TORNADE DE TERREUR)

Venant des pages de L'homme à un coup de poing , Tatsumaki est le deuxième héros le plus puissant du rang de classe S de la Hero Association. Autrement connue sous le nom de Tornado of Terror, ou parfois simplement Tornado, Tatsumaki est une puissante femme télékinésique avec un ego tout aussi puissant. Montrant peu de respect envers ses pairs et ses collègues, Tornado est un super-héros assez maussade et une sorte de gosse, qui correspond quelque peu à son apparence enfantine (elle a en fait 28 ans).

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En tant que médium, Tatsumaki est incroyablement fort, il est démontré qu'il soulève des centaines de rochers sans transpirer. Elle peut également voler à des vitesses apparemment supersoniques en se propulsant avec sa télékinésie, créer des barrières psychiques pour la défense et même plier la force vitale de ses ennemis pour les immobiliser. L'apparence de Tatsumaki peut la rendre fragile, mais elle ne s'appelle pas La Tornade de la Terreur pour rien.

6ÉTÉ RACHEL

La fille de Jean Grey et Scott Summers du futur alternatif de Jours du futur passé , Rachel Summers n'est pas seulement une puissante médium, mais aussi l'un des divers vaisseaux utilisés par la Force Phénix. Servant à l'origine de « chien » pour Achab, Rachel a subi un lavage de cerveau pour traquer ses compagnons mutants. Après s'être libérée du contrôle d'Achab, Rachel a rejoint la résistance mutante, utilisant sa télépathie pour renvoyer Kitty Pryde dans le temps dans son corps plus jeune.

En plus de cette puissante capacité télépathique, Rachel est également une puissante télékinésie. Non seulement elle peut voler, déplacer des objets avec son esprit et envoyer des vagues de force de choc sur ses ennemis, mais Rachel est également capable de manipuler la matière à un niveau subatomique. Les boucliers télékinésiques de Rachel l'ont même protégée contre les coups directs de Mjolnir. Rachel peut même modifier télékinésiquement des vêtements, créer des armes psioniques et même réécrire le code génétique des humains.

5CÂBLE

Demi-frère de Rachel Summers et fils de Scott Summers et du clone de Jean Grey Madelyne Pryor, Cable est également un puissant médium. Enfant, Nathan Summers a été envoyé dans le futur pour être protégé, entraîné en tant que guerrier et faire soigner son virus techno-organique. Le virus T-O provoque l'apparence de type cyborg de Cable et c'est aussi un exemple de la puissance de la télékinésie de Cable.

Le virus techno-organique qui afflige Cable est un virus incurable qui se répandra dans tout son corps, le transformant en métal. Cependant, en raison de l'immense capacité de télékinésie de Cable, il est capable de tenir le virus à distance. Parce que sa télékinésie est utilisée pour combattre le virus, il est incapable de l'utiliser autrement et s'appuie plutôt sur ses compétences de combat. Quoi qu'il en soit, lorsqu'il utilise sa télékinésie, Cable est suffisamment puissant pour faire léviter une ville et combattre Silver Surfer en même temps.

4CORBEAU

Les pouvoirs de Raven proviennent à la fois de ses entraînements / enseignements du peuple d'Azarath ainsi que des pouvoirs démoniaques qu'elle a hérités de son père, Trigon. Les spiritualistes pacifistes d'Azarath ont entraîné Raven à supprimer ses émotions afin de supprimer les pouvoirs démoniaques qui sommeillaient en elle. Parmi ses nombreux pouvoirs mystiques, Raven peut ressentir et modifier les émotions des autres, projeter une âme, lire dans les pensées et il a été démontré qu'elle présentait des formes de télékinésie.

Les capacités de télékinésie de Raven ne sont pas toujours clairement définies, et le meilleur exemple que nous obtenons est dans son animation Titans adolescents rôle. Dans cette version, les capacités de télékinésie de Raven sont assez standard, mais sont rendues visibles par une énergie noire magique qui entoure tout ce qu'elle bouge avec son esprit. Dans les bandes dessinées, sa télékinésie est principalement utilisée pour le vol et le sauvetage, mais est toujours décrite comme extrêmement puissante.

3PSYLOCKE

Psylocke est l'un de ces personnages généralement bien-aimés qui a une trame de fond vraiment désordonnée et trop compliquée, et pourtant est toujours aimé malgré, ou même car de son histoire étrange et étrange. Faisant ses débuts à l'origine en tant que deuxième capitaine britannique, prenant la place de son frère, Betsy Brandt a ensuite pris l'identité de « Psylocke » après avoir eu des yeux cybernétiques. Elle finirait par changer d'avis avec Revanche, un assassin ninja japonais.

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Les capacités télékinésiques de Psylocke se sont développées après avoir abandonné sa télépathie, remplaçant son couteau psychique signature par un katana à énergie psionique, correspondant à son nouveau statut dans le corps d'un ninja. À pleine puissance, son katana psionique peut couper à peu près n'importe quoi et peut éliminer des ennemis beaucoup plus puissants qu'elle. De plus, les compétences de combat et de ninja de Psylocke sont puissamment améliorées par sa télékinésie.

deuxCHASSEUR MARTIEN

Nous pensons qu'il est temps d'admettre que Martian Manhunter est en quelque sorte maîtrisé. Sérieusement, il a la télékinésie – qui lui donne déjà une super force, vitesse, invulnérabilité et vol – et il a AUSSI une super force naturelle, vitesse, durabilité et peut voler. Pour couronner le tout, J'onn J'onzz a également la télépathie, le contrôle mental, la projection de faisceau de plasma, le changement de forme, l'invisibilité et l'intangibilité. Sérieusement, il a tous les pouvoirs, c'est un peu injuste. Quelle que soit sa nature OP, les capacités de métamorphose et psychiques de Martian Manhunter semblent être les plus utilisées.

J'onn est en effet un puissant médium, comme on le voit dans toutes les bandes dessinées, émissions de télévision, dessins animés et jeux vidéo dans lesquels il est apparu. Sa télékinésie en particulier est utilisée pour les boucliers, la lévitation et le lancement d'objets, et est si puissante et précise que le manhunter peut manipuler des particules et des cellules subatomiques sans erreur. Maintenant, c'est maîtrisé.

1JEAN GREY

Nous arrivons enfin à l'esprit psychique le plus puissant de toutes les bandes dessinées, ou à tout le moins, le plus célèbre. Mieux connue à la fois pour son statut de vaisseau de prédilection pour la Force Phoenix et pour son nombre ridicule de morts et de résurrections, Jean est à la fois une télépathe et une télékinésie compétente et puissante. Apparaissant à l'origine comme une simple télékinésie, Jean a eu beaucoup de temps pour perfectionner ses prouesses en télékinésie, ce qui explique en partie pourquoi l'énergie cosmique de la Force Phoenix l'aime tant en tant qu'hôte.

La capacité de télékinésie de Jean ne se limite pas à déplacer des objets avec son esprit. Non seulement elle semble n'avoir aucune limite en ce qui concerne le nombre ou le poids de ce qu'elle bouge avec son esprit, mais elle peut également ressentir la texture moléculaire des objets, l'utilisant pour contrôler les particules dans tout ce qu'elle souhaite manipuler.

Dans quelle télékinésie ne voudriez-vous pas tomber dans une ruelle sombre ? Faites le nous savoir dans les commentaires!



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