Monster Hunter Arsenal : comment la longue épée a évolué pour devenir une lame inébranlable

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L'épée longue est un choix populaire pour de nombreux chasseurs à travers le Chasseur de monstre séries. L'épée longue d'aujourd'hui est plus rapide et plus élégante que jamais, en utilisant une combinaison de Chasseur de monstres : du monde la qualité de vie change et Monster Hunter Rise de nouvelles capacités et combos. Il a des mouvements sympas de style anime et samouraï, une grande vitesse pour une grosse arme, n'est pas trop compliqué à maîtriser et idéal pour couper ces queues. Ça n'a pas toujours été comme ça, cependant.



L'épée longue fait partie de la série depuis des années maintenant, et honnêtement, cela n'a pas beaucoup changé. Le concept de base des combos et d'une jauge d'esprit a toujours été là mais s'est amélioré au fil du temps. La première apparition de l'épée longue a eu lieu en Chasseur de monstres 2 pour la PlayStation au Japon, mais ce n'est que Chasseur de monstres Liberté 2 pour la PSP qu'il a atteint les côtes occidentales.



Dès ses débuts, c'était une arme populaire en raison de sa vitesse et de sa facilité d'utilisation. Dans Monster Hunter Freedom Unite , la version finale de MHF2 , elle était souvent comparée à la Grande Épée ou utilisée à ses côtés comme une version plus rapide. Il avait la même portée et n'était que légèrement moins puissant mais compensait cela en vitesse. Ce n'était pas aussi robuste que la version d'aujourd'hui. Au lieu de cela, il a frappé le monstre, remplissez la jauge d'esprit et utilisez rapidement le combo Spirit Blade, tant qu'il y a peu de danger, car la jauge se vide automatiquement au lieu d'être déclenchée. Fade Slash était là, mais il n'a échappé que dans une direction. De plus, les attaques étaient identiques à celles d'aujourd'hui.

Comme toutes les armes dans les vieux jeux , il fallait encore de l'habileté pour l'utiliser, mais sa mobilité accrue avait un avantage. Pré- Monde , MH les jeux étaient plus lents ; les attaques avaient des liquidations plus importantes, donnant du poids aux armes et obligeant les joueurs à choisir leurs mouvements avec soin tout en apprenant les schémas d'un monstre. L'épée longue a rendu cela un peu plus facile.

Dans Chasseur de monstres 3, il a été étendu, ajoutant le Roundslash à la fin des combos Spirit Blade pour charger la Spirit Gauge, qui avait maintenant des niveaux. Sa consommation a également été modifiée, elle n'a donc été utilisée que lorsque les combos Spirit Blade ont été exécutés sans barre complète ou au fil du temps. Lorsque MH3 Tri a été publié, il est devenu plus difficile, de sorte qu'un Roundslash manqué le ramènerait à zéro mais a été modifié avec MH3 Ultime et Portable versions pour ne perdre qu'un niveau. Fade Slash a également été modifié pour permettre aux chasseurs d'esquiver à gauche ou à droite, ainsi qu'en arrière.



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Ces changements majeurs ont ajouté plus de technique à l'épée longue et c'est là qu'elle a commencé à se sentir plus gratifiante. Il a pris forme et a gagné sa place de classique Chasseur de monstre Arme. MH4 ou alors MH4U n'a pas changé la formule, mais Générations MH et Générations Ultime incluait un nouveau mécanisme permettant aux joueurs de choisir des styles et des compétences de chasse appelés Artes. Il y avait six styles au total parmi lesquels choisir, chacun avec des utilisations différentes. Par exemple, Aerial permettrait au Hunter de sauter, comme Helm Splitter, tandis que Guild avait des attaques de puissance standard. Certains de ces Artes ont fini par être des combos d'armes dans Monde .

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Monde était la prochaine grande étape pour la série, et l'épée longue est devenue une centrale électrique avec une évasion élevée, ce que certains diraient était presque révolutionnaire. C'est devenu l'une des armes les plus populaires de la série, et son héritage s'est perpétué dans le nouveau jeu, Se lever , bien que plus équilibré. Les Skillbinds ajoutent de nouveaux mouvements puissants ou modifient les anciens pour différentes utilisations, mais équilibrent cela avec l'utilisation de Wire Bug. Sa puissance a été réduite pour l'égaler avec d'autres armes, mais il reste un choix amusant pour les débutants comme pour les vétérans, grâce à sa facilité d'utilisation et sa profondeur. Autrefois frère mineur de la Grande Épée, la Longue Épée l'a maintenant dépassée pour devenir Chasseur de monstres Arme emblématique.



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