Mortal Kombat vs DC Universe mérite une suite R-Rated

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L'un des aspects les plus controversés de 2008 Mortal Kombat contre l'univers DC était le fait qu'il n'était pas classé R. À l'époque, CC ne pouvait pas imaginer que des héros et des méchants mutilaient de la manière Combat mortel les fans adorent depuis les années 90. Ainsi, alors que Midway Games a fait un travail décent pour créer ce jeu de combat un contre un, il s'est senti dilué car il ne collait pas à le potentiel violent offert par le crossover .



Cependant, avant que Midway ne fasse faillite en 2009, la franchise a été vendue à Warner Bros. Interactive Entertainment, qui a fait des merveilles depuis, avec NetherRealm Studios proposant des jeux dans le Batman : ArkhamVerse , ainsi que le nouveau MK les jeux et les Injustice séries. Fait intéressant, étant donné le changement de climat à DC et la façon dont les personnages emblématiques sont désormais capables de se déchaîner davantage, c'est le moment idéal pour un MK contre DC suite à avoir lieu, mais dans un cadre R-rated.



DC autorise enfin le sang et le gore

  Mortel kombat joker

Le modèle parfait pour cette suite réside dans le Joker, qui était un personnage DLC dans Combat mortel 11 . Il utilisait des pieds de biche, des couteaux, des fusils et des bombes pour décimer ses adversaires. Il a même avait son jack-in-the-box armé et avait des fleurs acides ainsi qu'une poupée Batman, prouvant que DC ne prenait pas les choses trop au sérieux en termes de restrictions. Joker était autorisé à être lui-même, ce que même les films, les jeux et les émissions de télévision ne permettaient pas.

MK contre DC II peut s'en tenir à cette aura, ramenant Deathstroke du premier jeu mais avec des fusils, des épées et des bombes qui lui permettent d'embrouiller les adversaires. Cette esthétique convient à d'autres assassins tels que Lady Shiva, des terroristes tels qu'Anarky et des méchants comme Harley Quinn et Punchline. Il se synchronise même avec des justiciers qui franchissent la ligne tels que Red Hood, l'Arsenal déséquilibré (Roy Harper, l'ex-Red Arrow) avec son canon à bras et Azrael.



Le fait est que tous ces personnages de DC ont des outils puissants qui feraient des brutalités et des fatalités délicates, ce jeu ne les censurant pas comme le feraient les livres. Avec le spectacle Pacificateur être organisé pour les adultes, faire le suivi des glorieux meurtres de James Gunn Suicide Équipe , Warner Bros. permet clairement d'emprunter des chemins plus sombres. Une telle direction permet à ces personnages miteux de se déchaîner véritablement contre MK est la plupart des tueurs d'élite.

MK vs DC II n'a pas besoin de héros

  En-tête de l'univers Wolf DC

Certes, Warner Bros. n'hésite pas à mettre des héros dans ces situations. Le fait que le Injustice les bandes dessinées avaient Superman frappant Joker, mais le jeu n'a pas honoré cette agression, en a dit long sur la façon dont DC voyait Kal-El, Batman, Wonder Woman, etc. assassiner des gens. Cependant, cela a changé dans des histoires telles que Décédé et DC contre les vampires , qui voient plus gore. Pourtant, une suite n'a pas besoin de ces héros car elle peut simplement se dérouler dans une réalité différente. Ou, cela peut avoir lieu dans une dimension de poche où les seigneurs comme le MK11 Joker, Shang Tsung, Shinnok ou les Dieux Anciens voient qui sont les combattants les plus brutaux à formez une légion et partez à la conquête du multivers .



Cela peut faire revivre Dark Khan (l'amalgame de Shao Kahn et Darkseid) dès le premier jeu, avec des MK des personnages tels que Onaga (le roi dragon), Blaze (le dieu du feu), Scorpion, Baraka, Mileena, Ferra-Torr, Kano et Skarlet jugés dignes d'affronter la tribu DC. DC peut faire venir de nouveaux tyrans tels que Deadshot, le casse-dos Bane, Lobo avec son vélo, Peacemaker avec ses casques et pistolets destructeurs, et même Doomsday. Les versions déformées des héros peuvent également fonctionner, comme le Injustice Superman, Reverse Flash, Batman 666 ou le Point de rupture Homme chauve-souris.

En termes simples, il y a suffisamment de guerriers emblématiques de chaque côté pour être considérés comme suffisamment sales pour une bataille royale à mort. De tels chiffres rendent le récit des gladiateurs prêts à tuer beaucoup plus crédible. Les packs DLC peuvent les ajouter par intermittence et créer du buzz dans le marketing, d'autant plus qu'il existe une tonne de personnages de niche à utiliser à un moment où les deux propriétés sont très populaires. En fin de compte, il n'y a pas de meilleur moment que maintenant, surtout à une époque dirigée par Gunn, car c'est quelqu'un qui sait ne pas combattre la nature de ces combattants.



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