Le mois dernier Nintendo Direct a été un énorme succès , donnant aux fans plus d'informations sur le Souffle de la nature suite, ainsi que des annonces de nouveaux Pikmin et Emblème du feu Jeux. Il était également plein de jeux avec des éléments de simulation agricole, illustrant que le Switch est la maison idéale pour ce genre populaire . Un tel titre est Square Enix est à venir RPG de simulation agricole, À la récolte , qui a été annoncé plus tôt dans l'année, mais les fans ont eu droit à une nouvelle bande-annonce lors du Direct.
À la récolte devrait sortir le 4 novembre, mais les joueurs peuvent déjà jouer à une démo des premières heures pour se faire une idée du jeu avant de l'acheter. Les démos peuvent être difficiles à obtenir correctement , mais celui-ci est parfait pour introduire et configurer le reste du jeu. Il aborde suffisamment l'histoire du jeu, les mécanismes agricoles et le système de combat pour exciter et intriguer les joueurs sans révéler toute sa main, laissant les fans impatients de la sortie du titre.
La démo Harvestella intrigue les joueurs avec l'histoire du jeu

Tout d'abord, la démo met parfaitement en place l'histoire du jeu. Il présente le protagoniste et certains personnages clés, dont plusieurs du futur, mais la nature mystérieuse de l'histoire ne révèle pas entièrement leurs origines et leurs motivations. Le monde du jeu contient également plusieurs cristaux géants, appelés Seaslight, qui assurent un équilibre entre les saisons. Cependant, ceux-ci sont perturbés par une force mystérieuse, menaçant les moyens de subsistance des habitants du monde. La démo présente tous ces thèmes, en fournissant suffisamment pour attirer et intriguer les joueurs sans répondre à trop de questions. En conséquence, les fans sont attirés et prêts à découvrir davantage l'histoire du jeu dans la version complète.
La démo présente les mécanismes agricoles de base, mais donne des indices supplémentaires

Bien que rien de révolutionnaire, À la récolte Les mécanismes agricoles de base de créent une dépendance et font allusion à d'autres améliorations et à des options agricoles plus complexes plus tard dans le jeu. Les joueurs ont initialement la possibilité de cultiver une petite parcelle de terre avec une variété limitée de cultures. Ceux-ci sont ensuite soit vendus, soit utilisés pour fabriquer de la nourriture pour les missions. Les joueurs ne gagneront probablement pas assez dans la démo pour améliorer ou agrandir leur ferme, mais les options pour améliorer les cultures, la pêche et l'élevage des animaux de la ferme sont incluses dans la démo, mettant en évidence plusieurs façons pour les joueurs de développer leurs fermes plus tard dans le jeu. Encore une fois, un tel système introduit parfaitement les mécanismes de base tout en gardant mystérieux les éléments ultérieurs du jeu, gardant ainsi les joueurs enthousiastes à l'idée d'approfondir la version complète.
La démo taquine plusieurs couches du système de combat

Comme l'élevage, À la récolte Le combat de est très simple au début, permettant aux joueurs de se déplacer et d'utiliser des attaques de base. Cependant, la démo aborde également certains systèmes plus complexes qui ajoutent des couches à l'expérience et la maintiendront passionnante et dynamique au fur et à mesure que le jeu progresse. Par exemple, vers la fin de la démo, le jeu commence à introduire plusieurs idées de combat classiques de Square Enix, telles que des rôles de travail, des capacités spéciales et des jauges de rupture pour infliger des dégâts supplémentaires. Les joueurs ont également un aperçu de l'ajout d'un membre supplémentaire du groupe au combat pour voir comment tous ces aspects se combineront plus tard dans le jeu pour créer une expérience plus immersive et stimulante.
Les fans de sims agricoles, tels que Vallée de Stardew , et les RPG Square Enix, tels que Final Fantasy , seront certainement enthousiasmés par ce qui est montré dans À la récolte est la démo. Il présente parfaitement l'histoire du jeu, l'agriculture et les aspects de combat d'une manière qui montre leur potentiel sans gâcher tout le contenu du jeu.