Les créatures les plus dérangeantes du mal intérieur

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L'idée originale de l'icône de l'horreur Shinji Mikami, Le mal à l'intérieur poursuit son héritage de terreur commencé avec Resident Evil et Crise des dinosaures . Mikami a lui-même fondé Tango Gameworks, développeurs de Le mal à l'intérieur , après avoir quitté Capcom en 2010.



Avec un tel pedigree derrière la série, il n'est pas étonnant que le monde du jeu STEM soit rempli à ras bord d'abominations cauchemardesques pour garder le joueur éveillé la nuit. En fait, le jeu présente certains des travaux les plus terrifiants de Mikami à ce jour, et ces cinq-là se dressent au sommet de la montagne comme les créations les plus troublantes de Le mal à l'intérieur . Espérons que Bethesda pourra bientôt ressusciter la franchise pour créer plus de cauchemars macabres.



5. Le Gardien - Le Mal à l'intérieur 2

Le mal à l'intérieur 2 's Guardian est une création de l'artiste tordu Stefano. Stefano Valentini a créé ses nombreuses « œuvres d'art » en utilisant les cadavres d'innombrables femmes assassinées, obsédé par la capture du moment exact de la mort devant la caméra. Lorsque Stefano est entré dans STEM, il a trouvé un monde où il était libre de créer ses œuvres en toute tranquillité. The Guardian est composé de plusieurs femmes assassinées par Stefano, liées et fusionnées avec son serviteur dégoûtant.

Le Gardien rit constamment, commençant à rire de façon maniaque lorsqu'il localise une victime potentielle alors qu'il charge après elle avec sa grande main de scie circulaire. Le gardien est rencontré pour la première fois au début du jeu dans le chapitre 2, où il est entièrement impossible à tuer, obligeant le joueur à courir pour sa vie. Même lorsque le Gardien peut éventuellement être tué plus tard dans le jeu, c'est l'un des très rares ennemis sans point faible exploitable, ce qui le rend à la fois effrayant et puissant.

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4. Le gardien - Le mal intérieur

Le monde de STEM a été conçu par Ruben Victoriano, alias Ruvik, après de nombreuses expériences tordues sur le cerveau humain. Lorsque Ruvik est devenu la cheville ouvrière du maintien de STEM actif, son esprit est devenu la force influençant tout dans le monde, ce qui signifie que STEM est devenu rempli de créatures de sa propre psyché. Le Gardien est l'une de ces bêtes, représentant la rage réprimée de Ruvik et les atrocités de son passé qu'il tentait désespérément de cacher au monde extérieur. La créature rappelle Tête de pyramide de Silent Hill 2.

Le Gardien est un être de force brute équipé d'un marteau sanglant et d'un sac rempli des têtes coupées de ses victimes. L'intérieur du coffre ne cache rien d'autre qu'une masse de chair palpitante. Le Gardien est rencontré plusieurs fois au cours du jeu en tant que boss ou sous-boss. La monstruosité pose des pièges en fil de fer barbelé pour attraper le joueur avant d'écraser ses compétences ou de l'empaler et peut se téléporter dans l'un des nombreux coffres-forts qui jonchent le sol de son repaire.

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3. Laura - Le mal intérieur

La créature Laura est une réincarnation tordue de la sœur de Ruvik, Laura Victoriano, née de ses souvenirs traumatisants de sa mort. Laura est décédée tragiquement dans un incendie alors que Ruvik était enfant ; elle s'est sacrifiée pour aider son frère bien-aimé à échapper à la grange en feu dans laquelle ils étaient tous les deux piégés. La créature Laura crie constamment et est couverte d'une peau brûlée et tachée, directement tirée du dernier souvenir de Ruvik de sa sœur.

Laura est capable de se reproduire à partir de n'importe quel cadavre, se frayer un chemin hors du sang. Il est également capable de se téléporter sur de courtes distances pour combler l'écart entre elle et le joueur. Combattre le monstre est le plus souvent suicidaire ; cependant, il a une faiblesse exploitable au feu en raison de la mort de la vraie Laura. Baigner l'abomination dans les flammes est le seul moyen fiable de la vaincre.

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2. Obscura - Le Mal à l'intérieur 2

Obscura est une autre création de Stefano, encore une fois composée de cadavres de femmes assassinées. Tout comme son créateur au sein de STEM, il a la capacité de figer le temps avec ses flashs d'appareil photo. Obscura est la création la plus prisée de Stefano. La créature émet des gémissements dérangeants lorsqu'elle se déplace, devenant plus rapide, plus forte et plus frénétique lorsqu'elle poursuit le joueur. Cela pourrait représenter ce que Stefano entend lorsqu'il fait son « art » ; au lieu de cris d'agonie, il entend des sons de plaisir alors qu'il commet ses meurtres.

Obscura est un ennemi mortel et rusé, capable de paralyser le joueur et de le précipiter pour l'empaler avec ses appendices pointus. Lorsqu'il est endommagé, il se retirera pour se pendre au plafond alors qu'il attend pour tendre une embuscade au joueur. Le joueur doit faire face à l'agilité d'Obscura ainsi qu'à sa force.

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1. Anima - Le mal intérieur 2

Anima est la manifestation de la domination de l'esprit par les STEM. Dans le cas du personnage principal, Sebastian, Anima représente son traumatisme subi lors du premier match. Ce monstre est une rencontre facultative qui apparaîtra ensuite au hasard dans toute la ville d'Union au sein de STEM. Anima chantera de manière effrayante Clair De Lune en traquant le joueur, une chanson généralement associée à Le mal à l'intérieur chambres sûres.

Anima est absolument impossible à tuer et doit donc être évitée chaque fois qu'elle fait une apparition importune. Ces indices se traduisent par une couche de brouillard et une baisse de température. Anima peut traverser les portes et les murs, léviter et même utiliser la télékinésie contre ses malheureuses victimes. Vaincre Anima ne peut être fait qu'en tuant le moi passé de Sebastian, représentant son triomphe ultime sur le traumatisme de ses expériences passées.

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