Resident Evil Village : comment s'échapper du château de Dimitrescu

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Attention : ce qui suit contient des spoilers pour Village maléfique résident , disponible dès maintenant.



Resident Evil : Village amène les joueurs dans un village européen reculé pour une série de rencontres fantastiques (et horribles) avec une série de méchants cruels et monstrueux. Plongés dans la peau d'Ethan Winters, les joueurs doivent explorer le village titulaire et ses environs afin de sauver sa fille, Rose.



Le premier vrai défi que les joueurs rencontreront est la maison Dimitrescu, qui abrite la vampirique Lady Dimitrescu et ses trois filles – les joueurs devant survivre à des rencontres mortelles tout en explorant le manoir en forme de labyrinthe pour s'échapper.

OEIL MARRON

Après vous être décroché (littéralement) dans le salon, dirigez-vous vers la pièce voisine. Le joueur peut ne pas être en mesure de sortir par la porte verrouillée mais peut ramper à travers un trou dans la cheminée. Cela vous emmène dans une petite salle avec une statue d'une femme tenant un bébé. Un bijou remarquable à son doigt est la bague marron, que vous pouvez prendre – qui fera tourner la statue et vous permettra de passer dans une salle qui mène à la salle principale.

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Après cela, inspectez l'anneau parmi vos objets clés dans votre inventaire, où vous pouvez réellement retirer le bibelot de la taille d'une bille de l'anneau. Cela vous permet d'utiliser l'œil marron comme clé pour une porte distincte avec un visage en marbre au deuxième étage du hall principal. Attention, cela attirera l'attention de Bela Dimitrescu, vous forçant à fuir.



HALL DE GUERRE

Après avoir échappé à Bela, vous devrez vous frayer un chemin à travers les donjons en combattant le lourd mais mortel Moroaica en cours de route. À cet étage, vous entrerez dans le Hall of War, qui semble initialement être une pièce ronde avec une grande gravure en marbre d'une bataille massive. Une torche éclaire la pièce depuis le centre, suspendue au toit. Sur les bords de la pièce se trouvent deux petits bûchers en bois.

Votre objectif est de les allumer à l'aide des flammes de la torche. La façon la plus simple de le faire est de sortir votre pistolet et d'aligner votre tir afin de pouvoir le faire tomber dans la direction des torches. Vous pouvez également courir dans la torche et essayer de la forcer dans le bûcher. Cependant, un seul coup net vous permet d'avancer à un rythme plus rapide, révélant une porte dans la mosaïque que vous pouvez traverser.

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CHAMBRE À VIN

En parcourant le deuxième étage du hall principal, vous découvrirez la cave à vin, déverrouillée. Il y a quelques fournitures d'artisanat dans la pièce, mais l'élément le plus notable est un porte-bouteille de vin en argent orné. Il nécessite qu'une bouteille spéciale soit placée à l'intérieur pour s'activer. Après s'être frayé un chemin à travers les donjons et le Hall of War, Bela vous trouvera et vous forcera à participer à une bataille de boss. Après l'avoir vaincue, vous trouverez une cuisine contenant la bouteille de Sanguis Virginus dans une marmite de sang.

Prenez la bouteille et retournez dans la cave à vin - en déverrouillant une petite pièce contenant la clé de la cour, qui ouvre une toute nouvelle zone de la maison. Notez cependant que si vous tuez Bela et que vous vous frayez un chemin dans la cour, Lady Dimitrescu et ses autres filles commenceront à vous chasser et essaieront de vous assassiner s'ils vous trouvent dans les couloirs. Si vous êtes repéré, courez aussi vite que possible dans une autre zone de la carte – de préférence la zone de la boutique du duc située dans le hall principal, car ils ne vous suivront pas dans cette zone.

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SALLE DES ABLUTIONS

Après avoir traversé la cour et la porte près des portes de la cour, vous trouverez une nouvelle section du château à explorer. Cela comprend la salle des ablutions au deuxième étage du bâtiment, près des chambres privées de Lady Dimitrescu (où on peut l'entendre crier à propos de la mort de Bela). Dans la salle des ablutions se trouvent quatre statues : un homme sur un cheval, une meute de mendiants, une femme à capuchon et une belle femme vêtue d'une belle robe et d'un chapeau. Au centre de la pièce se trouve une mare de sang.

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Pour vider la piscine, il y a une énigme accrochée au mur qui indique au joueur son objectif : 'Les femmes sont aveugles aux avances des hommes, mais les pauvres saisiront leur chance pour donner à leur seigneur leur prime semée, afin que bientôt le vin puisse couler.' Pour résoudre le puzzle, le joueur doit tordre les statues dans les emplacements appropriés. Les deux statues de femmes doivent être tournées l'une vers l'autre directement, en détournant le regard des statues masculines. De même, les mendiants doivent être tournés pour faire face à la statue d'un homme au sommet de son cheval - qui doit être positionnée pour regarder vers la femme encapuchonnée. Cela drainera la mare de sang et révélera une porte qui mène à la distillerie – et plus encore à la Moroaica.

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PLAN

Après vous être échappé de la distillerie et être retourné aux étages principaux du manoir, vous rencontrerez Dame Dimitrescu et être obligé de la fuir - mais seulement après avoir réclamé la clé de Dimitrescu à une vanité qu'elle vous a jetée avant de vous déposer dans les donjons. En vous échappant finalement, vous pouvez utiliser la clé de Dimitrescu pour vous frayer un chemin dans la salle de l'opéra. Après avoir parcouru les environs, expédié les Moroaicas et trouvé de la ferraille à utiliser pour l'artisanat, vous pouvez découvrir un piano orné d'une partition.

Si vous pouvez réellement lire des partitions, cela devrait être un casse-tête assez facile, car le jeu vous oblige à jouer la mélodie et à déverrouiller un compartiment secret. Notamment, cependant, les touches ne doivent pas être jouées en succession rapide. Se tromper ne réinitialise pas le puzzle. Pour les moins musicaux, la combinaison est, en partant de la gauche, 15-12-14-13-13-16-15-16-17-17. Cela déverrouille la clé d'insigne de fer, qui est nécessaire pour une exploration plus approfondie.

ATELIER

L'Atelier est une section spécialisée du Château où Dame Dimitrescu ne suivra pas. Au sein de l'Atelier, vous trouverez une note vous disant de « laisser sonner les cinq cloches de cette chambre ». En explorant la pièce, vous devrez trouver cinq cloches et tirer sur chacune avec votre pistolet. Cela les fera sonner et allumer une flamme, ce qui signifie qu'ils ont été touchés. Les cloches se trouvent sur la table à côté de l'escalier, au sommet d'une grande armoire en verre, oscillant entre les engrenages à travers le mur, sur le lustre suspendu au plafond de la pièce et à travers la lucarne à proximité.

Un portrait de Lady Dimitrescu se déplacera en les frappant tous, vous permettant de progresser jusqu'au grenier et de découvrir le fusil F2, qui vous facilitera BEAUCOUP la vie à l'avenir. Cependant, assurez-vous de conserver les cartouches de tireur d'élite que vous pouvez trouver pour le pistolet, car le fusil F2 est une arme très utile dans le combat ultime contre Lady Dimitrescu. Cela vous mènera également à travers les toits, où vous devrez échapper et abattre les créatures volantes de Samca. Suivre ce chemin débloquera un ascenseur qui redescendra dans le hall principal tout en menant plus loin à travers le château vers le masque de la rage.

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LES QUATRE MASQUES

Peu de temps après votre entrée dans la Grande Salle, quatre statues d'anges s'élèvent du sol, chacune manquant sa tête. Pour échapper à la maison Dimitrescu, vous devrez trouver les quatre « masques » pour s'adapter aux statues. Cependant, vous ne trouverez même le premier masque qu'après avoir tué Bela et vous être échappé de la salle des ablutions. Après avoir été projeté dans les donjons par Dame Dimitrescu et avoir échappé à son étreinte malgré le fait d'avoir été (brièvement) désarmé, vous pouvez vous diriger vers une pièce contenant une grande statue contenant le masque du chagrin. Le prendre vous ramènera à la cour - qui regorge maintenant de Moroaica. Les trois autres masques peuvent être pris dans n'importe quel ordre.

Le masque de la joie peut être trouvé dans la salle de la joie peu de temps après avoir vaincu Daniela dans la bibliothèque et être retourné dans les salles principales. De retour dans le hall principal, vous pouvez traverser la porte Maroon Eye et utiliser la clé de Dimitrescu pour entrer dans le hall du plaisir et prendre le masque du plaisir suivant, mais vous ne pourrez pas sortir de la pièce avec le masque dans votre possession. Au lieu de cela, suivez le chemin à travers la cheminée pour trouver et vaincre Cassandra, la dernière des filles Dimitrescu. En retirant le crâne d'animal du mur voisin, vous pouvez en retirer le clou dans votre inventaire, puis placer le crâne sur la statue, en ouvrant la porte. Le dernier d'entre eux, le Masque de Rage, se trouve sur le chemin que vous empruntez à travers les toits du bâtiment après avoir terminé l'Atelier.

Une fois que vous avez les quatre masques, retournez dans le hall principal et déposez les masques dans leurs statues suivantes pour déverrouiller la porte et vous diriger vers la tour d'adoration - et votre combat de boss ultime avec Lady Dimitrescu . Assurez-vous de passer par le duc avant de le faire, cependant, pour faire le plein de fournitures dont vous avez besoin – ainsi que pour faire d'autres explorations de trésors si vous le souhaitez, car le manoir sera verrouillé une fois Lady Dimitrescu est vaincu.

Développé et publié par Capcom, Resident Evil Village est maintenant disponible pour PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC et Google Stadia .

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