Mon université de héros contient de nombreux éléments fantastiques qui prennent principalement la forme de Quirks surpuissants. Beaucoup de ces bizarreries sont, en fait, apparentées aux attaques élémentaires utilisées par tous les Pokémon dans le Pokémon franchise, comme le feu, la glace, la foudre et le vent . Et qu'est-ce qui se passerait si Mon université de héros des personnages comme Shoto Todoroki se sont retrouvés dans le Pokémon royaume en quelque sorte?
Se retrouvant dans la région de Kanto, le royaume de la génération I, pour commencer l'aventure, Shoto choisira des Pokémon adaptés à son style de combat et sa personnalité . Bien sûr, il ne choisira que le Pokémon le meilleur et le plus fort pour son équipe. Il a été élevé pour être le héros n°1, après tout.
dixSHOTO VOUDRAIT : Ninetales, une centrale d'incendie

Au début, Shoto éviterait tout Pokémon utilisant le feu, car ils lui rappelleraient son père autoritaire, Endeavour. Pendant un certain temps, Shoto n'utiliserait même pas la moitié feu de son Alter, mais une fois qu'il aura surmonté cela, il voudra trouver un Pokémon de type Feu pour son équipe.
Ninetails est une option solide, étant un Pokémon entièrement évolué, agile et léger malgré sa puissance de feu impressionnante. Ninetales peut faire exploser ses ennemis avec un lance-flammes et d'autres mouvements tout en ayant le jeu de jambes sophistiqué pour éviter les propres mouvements du Pokémon adverse.
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9SHOTO NE VOULAIT PAS : Golem, un écraseur émoussé

Golem est un Pokémon de type Sol coriace, l'évolution finale de Geodude et Graveler. C'est un Pokémon extrêmement lourd et dense, comme son apparence le suggère, et Golem ne peut se déplacer rapidement que lorsqu'il roule sur ce corps rocheux.
Il est vrai que les défenses et les techniques de type tremblement de terre de Golem sont impressionnantes, mais Shoto n'est pas du type force brute. Peut-être Cementoss ou Rikido Sato voudrait un Golem, mais Shoto veut quelque chose avec plus d'élégance.
8SHOTO VEULERAIT : Articuno, le Pokémon Glace Ultime

Articuno est l'un des trois Pokémon oiseaux élémentaires légendaires de la génération I, et ces trois oiseaux forment le moule des trios élémentaires légendaires à l'avenir. Articuno est un gros frappeur qui avait également l'avantage d'être un oiseau, évitant facilement les attaques au sol et les attaques de mêlée.
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Shoto aime vraiment ce genre de mobilité, et la personnalité d'Articuno s'harmoniserait assez bien avec celle de Shoto. Le meilleur de tous est les techniques basées sur la glace de cet oiseau, qui sont dévastatrices et reflètent celles de Shoto. Articuno s'avérera difficile à attraper, mais le capturer en vaudra la peine.
7SHOTO NE VOULAIT PAS : Pigeot, le Pokémon Gale

Pigeot est aussi un Pokémon oiseau (oui, il y en a beaucoup), mais Pigeot ne gagnerait pas de place dans l'équipe Pokémon de Shoto dans la région de Kanto. Pigeot a beaucoup de mérites, principalement de ses puissantes attaques basées sur le vent, mais ce n'est pas ce que Shoto recherche.
Pour la plupart, Shoto Todoroki veut des Pokémon avec de fortes attaques élémentaires de glace ou de feu, et le vent de Pigeot ne fait pas l'affaire. Pire encore, Pigeot rappellerait à Shoto sa rivale, Inasa Yoarashi .
6SHOTO VOUDRAIT : Vaporeon, le Bubble Jet Eeveelution

Vaporeon, l'une des trois évolutions originales d'Eevee, est assez efficace pour sa taille. Contrairement aux Pokémon volumineux de génération I tels que Gyrados ou Lapras, Vaporeon est petit et agile, comme ses homologues Flareon et Jolteon, et il peut manier une variété étonnante d'attaques élémentaires.
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Si nécessaire, Vaporeonc peut utiliser des attaques physiques légères et agiles, mais idéalement, le Vaporeon de Shoto utilisera des mouvements tels que Bubble Beam, Hydro Pump et même l'Aurora Beam à base de glace. Ce Pokémon devrait bien compléter Articuno si le champ de bataille est trop aquatique, même pour cet oiseau légendaire à gérer.
5SHOTO NE VOULAIT PAS : Machoke, le Vain Fighter

Une variété de combats physiques est disponible dans la génération I, et bien qu'Izuku Midoriya aimerait les capturer et les entraîner, Shoto les trouverait ennuyeux, et il n'est de toute façon pas habitué à se battre à mains nues. Il aurait du mal à entraîner ces Pokémon de manière intuitive.
Machoke serait problématique pour Shoto, étant l'évolution intermédiaire de Machop et Machamp. Pire encore, Machoke est notoirement vaniteux, obsédé par sa propre apparence même au détriment de la formation réelle. Ce musclehead d'un Pokémon serait un casse-tête total pour Shoto à s'entraîner.
4SHOTO VOUDRAIT : Moltres, l'oiseau de feu légendaire

Cet oiseau flamboyant est un autre des Pokémon légendaires à trois oiseaux de la génération I, un homologue d'Articuno. Ce Pokémon ressemblant à un phénix intimiderait Shoto au début avec sa force et ses flammes, lui rappelant beaucoup le vain Endeavour. Mais si Shoto peut gérer Moltres, alors il peut vraiment vaincre sa peur de son père.
Ainsi, entraîner les grands Moltres serait un défi personnel et émotionnel pour Shoto. Mais à présent, il est prêt et disposé à relever de nouveaux défis pour devenir plus fort, tout comme Tenya Iida. Personne ne peut vaincre Moltres au combat si Shoto le commande.
3SHOTO NE VOULAIT PAS : Tauros, le taureau têtu

C'est un autre Pokémon de combat physique qui serait plus un défi qu'il ne vaut la peine pour Shoto de s'entraîner. Fidèle au signe astrologique du Taureau et au bœuf du zodiaque chinois, Tauros est un Pokémon têtu, volontaire et en colère ressemblant à un taureau, et plus encore.
Tauros fouettera ses trois queues pour avertir les autres Pokémon et les frappera avec ses cornes jumelles si cela devait échouer. Shoto n'aurait aucun intérêt dans le style de combat de Tauros, et son tempérament serait un vrai casse-tête à gérer. Il faut un vrai cow-boy d'entraîneur pour gérer Tauros.
deuxSHOTO VOUDRAIT : Magneton, une centrale électrique

Magneton est un puissant Pokémon électrique, l'évolution de Magnemite (et ressemblant à trois d'entre eux collés ensemble). Ce Pokémon n'est guère câlin et mignon, mais il suivra fidèlement toutes les commandes que son entraîneur lui donnera, et Shoto a de toute façon besoin d'un peu de variété dans son équipe.
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Magneton peut facilement gérer les Pokémon de type Eau adverses, les soumettant à ses formidables mouvements électriques ou même s'autodétruisant pour éliminer un ennemi particulièrement coriace. L'utilisation intensive d'attaques élémentaires par ce Pokémon devrait beaucoup plaire à Shoto.
1SHOTO NE VOULAIT PAS : Omastar, un ancien Pokémon des mers

Shoto est toujours à la recherche de Pokémon de glace et d'eau, et même s'il aimerait entraîner Vaporeon et Articuno, il ne trouverait aucune utilité à un Omastar, un Pokémon fossile avec une carapace lourde. Shoto a déjà de nombreuses options puissantes de type Eau, et Omastar ne peut pas suivre la concurrence aux yeux de Shoto.
Cet ancien Pokémon est plutôt défensif et utilise des mouvements tels que Retrait et Protection pour se protéger des dommages. Ce sont de bons mouvements compétitifs, mais ce n'est pas ce que Shoto recherche. Il a besoin de quelque chose qui puisse simplement faire exploser l'opposition.