My Little Pony: Friendship Is Magic - Le CCG pour les joueurs qui sont mauvais à Magic: The Gathering

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Près de 30 ans après ses débuts, le CCG séminal de Wizards of the Coast, Magie : Le Rassemblement , est toujours l'un des jeux de cartes de table les plus joués sur le marché. Ses mécanismes ont influencé un certain nombre de jeux similaires, à la fois physiques et numériques, mais un CCG surprenant qui s'inspire de MTG est Mon amitié avec mon petit poney est magique , qui est basé sur la série animée du même nom.



Enterplay a sorti le premier MLP La GCC s'est déroulée en décembre 2013 et au départ, la mécanique était super cassée. Certaines cartes avaient beaucoup trop d'influence dans un jeu donné, tandis que d'autres étaient essentiellement non fonctionnelles. Au cours des années qui ont suivi, avec l'aide de plusieurs testeurs, le jeu s'est de plus en plus amélioré. Son jeu de blocs le plus récent, Amis pour toujours , a frappé les étagères à la fin de 2018.



Comment jouer à My Little Pony : L'amitié est magique

La fonction de notation principale dans Mon amitié avec mon petit poney est magique résout des problèmes avec des amis. La première personne à atteindre 15 points gagne.

Pour commencer, les joueurs sélectionnent une carte Mane (jeu de mots) et construisent leur deck autour d'elle. Chacun a un pouvoir ou une couleur de mana spécifique : blanc, rose, jaune, bleu, violet et orange. Un peu comme Magie : Le Rassemblement , il est important d'incorporer des cartes de faible puissance et fixant les couleurs dans un deck pour mettre de la puissance sur la table afin de jouer des cartes de niveau supérieur et de meilleure qualité plus tard dans la partie. Les decks puissants sont généralement composés de deux couleurs puissantes qui se complètent. D'excellentes combinaisons de démarrage sont rose/blanc, orange/bleu ou jaune/orange. Les decks violets sont légèrement plus complexes, du point de vue mécanique, mais fonctionnent mieux avec un combo bleu ou orange.

MLP Les decks CCG ont 56 cartes , y compris la Crinière, 45 cartes pour la pioche et 10 cartes Problème (qui doivent inclure au moins un problème de démarrage).



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Les joueurs commencent le jeu avec leur défausse à l'extrême gauche, puis leur pioche et enfin leur Crinière sur la table, cette dernière étant retournée en position de départ. Chaque joueur pose ensuite un problème de démarrage, qui a des exigences d'alimentation de chaque côté. Ceux-ci sont placés entre le joueur et son adversaire ; chaque joueur pose son problème à sa droite au centre de la table. Les exigences de puissance indiquent le nombre de cartes que les joueurs doivent mettre au problème - ce qu'on appelle la confrontation - afin de le résoudre et de gagner des points. Les joueurs doivent sélectionner des cartes Problème qui nécessitent les couleurs de puissance de leur deck pour être résolues ; le côté faisant face à son adversaire autorisera n'importe quelle couleur, tant que le nombre total est atteint.

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Ensuite, chaque joueur pioche six cartes à garder en main. Déterminez au hasard quel joueur joue en premier, puis commencez. Le tour de chaque joueur est divisé en quatre phases :



  • Phase de préparation : Le joueur pioche une seule carte, prépare toutes les cartes épuisées et gagne des jetons d'action en fonction du score de la personne la plus élevée
  • Phase du fauteur de troubles : Le joueur peut défier les cartes Troublemaker de l'adversaire pour des mises en jeu ou révéler les siennes
  • Phase principale: Le joueur peut jouer de nouvelles cartes de sa main et utiliser les capacités des cartes dans sa zone de jeu
  • Phase de score : Les joueurs marquent des points pour résoudre avec succès des problèmes et remporter des confrontations contre les personnages de leur adversaire qui sont également confrontés

Les jetons d'action déterminent les mouvements que les joueurs peuvent effectuer pendant la phase principale de Mon amitié avec mon petit poney est magique . Pour 1 jeton d'action, ils peuvent piocher une carte supplémentaire, jouer un Troublemaker face cachée à l'un des Problèmes dans la zone de jeu, ou jouer certaines cartes de leur main. Pour 2 jetons d'action, ils peuvent déplacer un personnage dans l'aire de jeu de la maison à un problème, d'un problème à la maison ou entre les problèmes. Ils peuvent également préparer une carte effrayée.

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En général, les cartes Ami et les cartes Ressource peuvent être rendues à la Maison après qu'un joueur a résolu un problème avec succès, mais les cartes Événement sont défaussées. La carte Crinière indiquera aux joueurs combien d'amis ils peuvent avoir dans leur maison - une fois qu'une certaine quantité de puissance est fixée sur le plateau, ils peuvent retourner leur crinière de sa position de départ pour gagner de l'espace de maison supplémentaire et plus de capacités.

Les joueurs continuent d'affronter et de résoudre des problèmes jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 15 points et gagne la partie.

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Pourquoi le My Little Pony CCG est plus facile que la magie : The Gathering

Bien que les règles ci-dessus puissent sembler complexes, Mon amitié avec mon petit poney est magique est conçu pour les jeunes joueurs, ce qui signifie qu'il prend des mécanismes populaires de Magie : Le Rassemblement et - pour la plupart - les simplifie pour un jeu plus facile.

Chaque carte a une exigence de couleur/puissance ainsi qu'une exigence de jeton d'action. Les joueurs ont la possibilité de passer un tour à tout moment après avoir terminé la phase de préparation, ce qui signifie que les premiers tours peuvent être utilisés simplement pour récolter des jetons d'action afin de faire plus de mouvements lors d'un tour ultérieur et - potentiellement - d'obtenir un avantage sur l'adversaire. Bien que les joueurs marquent principalement en résolvant des problèmes, ils peuvent également affronter avec succès les fauteurs de troubles et gagner des points de cette façon. Les joueurs qui utilisent des decks violets emploieront des Troublemakers pour arrêter la résolution de problèmes plus que tout autre, ce qui peut ralentir considérablement le jeu si leur adversaire a principalement des cartes de réparation de faible puissance.

Par conséquent, il est important de créer le deck le plus équilibré possible en tirant plusieurs copies de bonnes cartes pour accélérer les choses. Les cartes de pioche peuvent être répétées jusqu'à trois fois et les cartes Problème peuvent être répétées deux fois. Les joueurs qui connaissent Mon petit Poney peut avoir un léger avantage sur ceux qui ne le sont pas, car chaque jeu de couleurs et la mécanique de chaque carte sont dérivés de la série animée. Bien qu'il puisse sembler banal de connaître le matériel source afin de gagner à ce CCG, cela aide à contextualiser et à prendre des décisions dans le jeu.

Construire des ponts pour le MLP CCG est relativement facile et les joueurs peuvent rapidement assimiler les règles, puis créer des decks dévastateurs qui utilisent les capacités de leur crinière et de leurs amis pour faire des dégâts importants et gagner en quelques tours de jeu seulement. Il y a moins de mécanismes, de stipulations et d'ensembles à suivre que dans MTG . Mon petit Poney est essentiellement La magie- lite, ce qui le rend idéal pour les nouveaux joueurs, ainsi que pour ceux qui ne sont tout simplement pas bons dans ce dernier domaine.

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