L'un des jeux les moins évalués de Nintendo a 5 ans - et c'est mieux que les gens ne l'admettent

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La génération Wii U, dans l'ensemble, ne méritait pas la colère qu'elle a reçue. La dernière partie de la vie de la Wii U, cependant, méritait absolument toutes les critiques qu'elle recevait. L'essentiel des efforts de Nintendo au cours des dernières années de la Wii U s'était orienté vers le lancement imminent de la Nintendo Switch. Cela a donné lieu à des jeux sans enthousiasme de Animal Crossing: Festival Amiibo à Mario Tennis : Ultra Smash . Il en est également résulté une année 2016 stérile, marquée par des sorties telles que Star Fox Zéro , un titre qui a été largement éreinté – et largement négligé.



Star Fox Zéro est une bizarrerie et un exemple clair de la philosophie de conception de Nintendo qui a mal tourné. Autant de Zéro les critiques cinglantes de 's notées, la lourdeur et le manque d'intuition Gimmick de contrôle du GamePad détruit l'expérience. L'adhésion de Nintendo à l'innovation au-dessus de la conception organique et de l'itération a enterré un titre par ailleurs prometteur.



Star Fox Zéro aurait dû être un succès retentissant. Le jeu était Renard étoilé la première aventure de console de salon depuis la GameCube, et c'était un projet commun entre Nintendo et PlatinumGames, développeur de titres tels que Le merveilleux 101 et Baïonnette 2 . Zéro était un événement de retour aux sources dirigé par d'excellents talents, mais son potentiel a été largement gaspillé car Zéro a acquis la réputation d'être l'un des jeux les moins cuits de Nintendo.

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Pourtant, pour aussi montagneux que soient ses problèmes, Star Fox Zéro est un jeu qui en vaut la peine. Pour voir son mérite, il faut surmonter les contrôles, ce qui est un exercice inutile. Nintendo avait-il simplement donné Zéro contrôles traditionnels, cela aurait été beaucoup mieux. Malheureusement, dans la poursuite d'une intégration GamePad fatiguée et d'un engagement autodestructeur à essayer quelque chose de nouveau, Nintendo a utilisé une configuration bizarre à deux écrans.

Essentiellement, la télévision montre un Renard étoilé perspective à la troisième personne, tandis que le GamePad affiche une vue du cockpit à la première personne. Le jeu oblige le joueur à basculer constamment entre les deux écrans, ce qui n'est pas une façon naturelle de jouer. Contrairement à des jeux tels que éclaboussure qui utilisait le GamePad de manière organique, Zéro l'utilisation de était distrayante et inutile. Bien que les joueurs puissent s'adapter à ces commandes et qu'elles finissent par offrir un niveau de précision aigu lorsqu'elles sont maîtrisées, cette partie de Zéro La conception de est en grande partie indéfendable.



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Si Nintendo avait simplement renoncé à ces contrôles, Zéro les succès de auraient brillé. Le jeu a des niveaux de coups de pied arrêtés vraiment exceptionnels. À bien des égards, Star Fox Zéro est une réalisation moderne de Star Fox 64 conception des années 90. Il y a un élément opératique dans l'étendue des missions sur rails et dans la présentation générale. Le jeu ne pousse pas le matériel Wii U, en grande partie parce qu'il doit rendre le jeu deux fois sur le téléviseur et le GamePad, mais une direction artistique forte soutient les environnements.

Zéro le gameplay de est également le même, excellent tarif de chasse aux scores Renard étoilé les fans en sont venus à aimer. Il est même augmenté par de nouvelles mécaniques. Le marcheur, qui a été conceptualisé pour la première fois dans l'annulation (mais finalement ressuscité) Star Fox 2 , a fait ses débuts ici. Le Walker est un véhicule terrestre agile à deux pattes qui peut se transformer dynamiquement à partir de l'Arwing et vice-versa. Cela a ouvert de grandes opportunités de conception de niveau tout en étant simplement amusant à contrôler.



Dans l'ensemble, enterré sous Star Fox Zéro Les gimmicks maladroits de est un jeu de tir sur rails vraiment solide et rejouable. De ses batailles spatiales explosives à ses combats aériens plus personnels contre Star Wolf, Zéro a pu récupérer beaucoup de Star Fox 64 c'est magique. Il suffit de creuser pour découvrir la boucle et la présentation de gameplay nostalgiques et engageantes.

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Cela dit, Star Fox Zéro n'est sous-estimé que dans une certaine mesure. Le plus gros défaut du jeu n'est pas réellement son intégration au GamePad, mais un manque général d'élan vers l'avant qui nuit à l'expérience. La nostalgie anime les deux Star Fox Zéro les structures narratives et de gameplay de dans une large mesure. D'un côté, la nostalgie est familière et invitante ; d'autre part, il n'y a pas beaucoup d'innovation ici au-delà du schéma de contrôle qui est un ajout fragile au jeu. De plusieurs façons, Star Fox Zéro se sent comme un rechapé.

Pour longtemps Renard étoilé les fans, la même chose avec la valeur de production de l'ère Wii U et une poignée de nouvelles idées de gameplay suffisaient. Pour la plupart cependant, Star Fox Zéro incarnait la crise d'identité de la série et l'incapacité de Nintendo à maintenir le statu quo avec certaines franchises qui en ont désespérément besoin. Pour Renard étoilé aller de l'avant , il doit conserver son attrait d'arcade tout en modernisant ce design de manière intelligente. En fin de compte, Star Fox Zéro était un tireur de rail solide qui était symptomatique de problèmes plus importants.

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